
Augmentations prises avec Veigar
1
Expertise en omnivampirisme 2.20 90.0% 10 3.4%+0.48
2
Du début à la finDu début à la fin Vous obtenez les runes fondamentales Premier coup et Moisson noire. 2.27 81.8% 11 3.8%+0.64
3
Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 2.49 73.2% 41 14.0%+0.52
4
De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana. 3.00 63.6% 11 3.8%+0.17
5
Gantelet précieux 3.08 67.6% 37 12.7%+0.03
6
EurêkaEurêka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 20% de votre puissance. 3.09 67.4% 46 15.8%+0.15
7
ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 3.12 64.7% 17 5.8%+0.13
8
Sillon magiqueSillon magique Toucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact. 3.25 58.3% 12 4.1%-0.07
9
Héritage de RabadonHéritage de Rabadon Vous gagnez 60 puissance. 3.41 45.5% 22 7.5%-0.01
10
AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 3.50 46.4% 28 9.6%-0.17
11
Quête : Coiffe de WoogletQuête : Coiffe de Wooglet Instantané : vous gagnez une Baguette trop grosse. Condition : vous devez posséder une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya. Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet. 3.56 50.0% 18 6.2%+0.10
12
Mal phénoménalMal phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance. 3.87 38.5% 39 13.4%-0.24
Objets pris avec Veigar
1
MuramanaMuramana 2500 +40 dégâts d'attaque · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana. · Choc · Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. 2.25 87.5% 8 1.4%+0.37
2
Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.60 74.4% 43 7.4%+0.18
3
#3430 2.62 75.0% 8 1.4%+0.20
4
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2500 +60 puissance · +1200 mana · +25 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0). · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec). 2.72 68.0% 25 4.3%+0.20
5
Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 2.78 77.8% 9 1.5%+0.23
6
Gel éternelGel éternel 2750 +100 puissance · +250 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Glaciation · Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. 2.78 69.6% 23 3.9%+0.38
7
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.80 70.0% 10 1.7%+0.12
8
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 2500 +80 puissance · +50 armure · Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec). 2.86 63.6% 22 3.8%+0.11
9
Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 2.88 66.7% 24 4.1%+0.37
10
Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 2.94 61.8% 34 5.8%+0.27
11
Voile de la bansheeVoile de la banshee 2500 +80 puissance · +40 résistance magique · Invalidation · Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. · Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts avant l'activation du bouclier. 3.11 55.6% 9 1.5%-0.11
12
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 3.17 56.2% 89 15.2%-0.01
13
Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 3.17 56.5% 23 3.9%0.00
14
Flamme-ombreFlamme-ombre 2500 +90 puissance · +10 pénétration magique · Floraicendre · Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. 3.23 56.8% 44 7.5%-0.01
15
Couronne de la Reine briséeCouronne de la Reine brisée 2750 +85 puissance · +350 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · Rempart · Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 90% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.25 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (0 sec). · Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. 3.24 52.4% 21 3.6%+0.13
16
Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet 6000 +300 puissance · +50 armure · +20 accélération de compétence · Opus magique : · vous augmentez votre puissance totale de 50% (0). · Pause temporelle · Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. 3.27 59.1% 22 3.8%-0.09
17
Bâton séculaireBâton séculaire 2500 +60 puissance · +350 PV · +300 mana · Intemporel · Après 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau. · Éternité · Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde). 3.28 55.6% 18 3.1%-0.03
18
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 3.32 52.0% 25 4.3%+0.48
19
Onde orageuseOnde orageuse 2500 +90 puissance · +15 pénétration magique · +4% de vitesse de déplacement · Dresseur d'orage · Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Rafale · Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez 25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 3.36 50.0% 14 2.4%-0.10
20
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.44 55.6% 9 1.5%-0.21
21
MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.50 37.5% 8 1.4%-0.30
22
Écho de LudenÉcho de Luden 2500 +85 puissance · +600 mana · +25 accélération de compétence · Écho · Les compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. 3.61 38.9% 18 3.1%-0.10
23
Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +60% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.71 42.9% 28 4.8%-0.30
24
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 500 +20 pénétration magique · +55 vitesse de déplacement 3.88 42.0% 50 8.6%+0.05
Meilleurs coéquipiers pour Veigar
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20