Lista Poziomów Areny
173 bohaterów
1
Ziggs S+ 2.98 67.3% 16.4% 7.0% 552
Zyra S+ 3.01 66.3% 22.9% 10.6% 833
Xerath S+ 3.02 57.7% 26.9% 6.6% 524
Shyvana S+ 3.04 60.0% 27.5% 15.3% 1205
Olaf S+ 3.07 63.8% 22.4% 7.4% 586
Maokai S+ 3.09 55.2% 29.2% 12.2% 967
Zaahen S+ 3.10 59.5% 20.3% 10.1% 798
Rell S+ 3.10 55.9% 26.5% 8.7% 689
Vi S+ 3.11 57.8% 24.1% 10.6% 8310
Xayah S 3.12 59.0% 15.7% 10.6% 8311
Rumble S 3.16 60.5% 18.4% 4.8% 3812
Fiddlesticks S 3.19 54.3% 24.3% 8.9% 7013
Shen S 3.19 60.7% 20.2% 11.3% 8914
Annie S 3.20 53.0% 25.8% 8.4% 6615
Leona S 3.20 54.7% 25.3% 12.1% 9516
Kalista S 3.20 54.5% 14.5% 7.0% 5517
Yuumi S 3.20 58.1% 31.1% 9.4% 7418
Briar S 3.21 57.5% 18.4% 11.1% 8719
Vayne S 3.21 59.3% 21.5% 17.2% 13520
Nami S 3.23 56.0% 22.6% 10.7% 8421
Rek'Sai S 3.23 55.8% 30.2% 5.5% 4322
Skarner S 3.23 55.0% 21.7% 7.6% 6023
Gwen S 3.24 55.3% 18.4% 9.7% 7624
Kassadin S 3.25 56.2% 21.2% 10.2% 8025
Fiora S 3.25 56.0% 24.0% 9.6% 7526
Ambessa S 3.26 60.4% 19.8% 11.6% 9127
Veigar A 3.27 51.7% 27.6% 14.8% 11628
Graves A 3.27 56.1% 15.4% 15.7% 12329
Jinx A 3.27 56.2% 17.7% 16.6% 13030
Zed A 3.27 60.6% 22.1% 13.2% 10431
Viktor A 3.28 56.0% 20.0% 6.4% 5032
Kog'Maw A 3.28 56.4% 19.2% 9.9% 7833
Lillia A 3.29 51.2% 23.8% 10.7% 8434
Cho'Gath A 3.29 55.1% 17.8% 13.6% 10735
Kai'Sa A 3.30 52.3% 20.6% 13.6% 10736
Lulu A 3.31 53.7% 23.9% 8.5% 6737
Kindred A 3.32 48.4% 19.4% 7.9% 6238
Malzahar A 3.32 56.9% 19.6% 13.0% 10239
Quinn A 3.33 58.6% 15.5% 7.4% 5840
Tryndamere A 3.33 54.4% 17.7% 10.1% 7941
Sylas A 3.33 57.3% 17.7% 15.8% 12442
Irelia A 3.33 55.6% 14.8% 6.9% 5443
Amumu A 3.34 58.4% 18.2% 9.8% 7744
Zilean A 3.34 54.8% 21.0% 7.9% 6245
Vladimir A 3.34 54.0% 22.0% 12.7% 10046
Rakan A 3.34 53.1% 20.3% 8.2% 6447
Jax A 3.36 52.9% 16.3% 13.2% 10448
Sion A 3.36 54.1% 21.4% 12.5% 9849
Malphite A 3.36 55.9% 16.7% 13.0% 10250
Ornn A 3.36 51.7% 25.4% 15.0% 11851
Vel'Koz A 3.37 52.4% 17.5% 8.0% 6352
Galio A 3.37 54.8% 19.4% 11.8% 9353
Xin Zhao A 3.38 56.1% 15.8% 14.5% 11454
Milio A 3.38 54.5% 21.2% 8.4% 6655
K'Sante A 3.38 44.7% 19.1% 6.0% 4756
Sona A 3.38 54.8% 20.5% 9.3% 7357
Brand A 3.38 52.4% 19.6% 18.2% 14358
Ekko A 3.38 58.5% 9.2% 8.3% 6559
Kha'Zix A 3.39 54.3% 15.7% 8.9% 7060
Alistar A 3.39 55.4% 18.8% 14.3% 11261
Senna A 3.41 54.2% 21.9% 12.2% 9662
Fizz B 3.41 50.6% 21.0% 10.3% 8163
Swain B 3.41 53.1% 14.0% 18.2% 14364
Taric B 3.42 56.6% 17.0% 6.8% 5365
Tahm Kench B 3.42 52.9% 19.2% 13.2% 10466
Jarvan IV B 3.42 57.6% 15.3% 7.5% 5967
Teemo B 3.43 55.2% 11.5% 11.1% 8768
Azir B 3.43 52.9% 22.1% 8.7% 6869
Poppy B 3.43 54.5% 18.2% 9.8% 7770
Yasuo B 3.43 53.5% 15.1% 11.0% 8671
Aurora B 3.43 52.8% 15.3% 9.2% 7272
Nautilus B 3.43 46.2% 18.3% 13.2% 10473
Hwei B 3.44 54.5% 10.9% 7.0% 5574
Blitzcrank B 3.44 49.5% 18.2% 12.6% 9975
Ahri B 3.45 49.4% 21.2% 10.8% 8576
Vex B 3.45 47.8% 16.4% 8.5% 6777
Nilah B 3.45 54.9% 15.5% 9.0% 7178
Nidalee B 3.45 51.6% 16.1% 7.9% 6279
Talon B 3.45 52.1% 21.9% 9.3% 7380
Renata Glasc B 3.46 47.8% 13.0% 5.9% 4681
Lee Sin B 3.46 56.8% 12.3% 10.3% 8182
Taliyah B 3.47 54.7% 17.2% 8.2% 6483
Yunara B 3.47 51.8% 10.9% 14.0% 11084
Corki B 3.48 53.8% 10.8% 8.3% 6585
Naafiri B 3.48 50.7% 18.8% 8.8% 6986
Dr Mundo B 3.48 50.4% 20.0% 17.2% 13587
Aatrox B 3.48 53.1% 14.1% 8.2% 6488
Lucian B 3.49 45.7% 14.9% 12.0% 9489
Jhin B 3.49 50.0% 13.4% 17.1% 13490
Sett B 3.50 51.1% 16.8% 16.7% 13191
Ryze B 3.50 47.9% 18.8% 12.2% 9692
Gragas B 3.50 54.8% 14.3% 10.7% 8493
Karma B 3.50 53.8% 13.8% 10.2% 8094
Orianna B 3.50 52.9% 10.3% 8.7% 6895
Rammus B 3.51 44.2% 19.5% 9.8% 7796
Caitlyn B 3.51 51.8% 14.9% 14.5% 11497
Ezreal B 3.51 52.0% 13.6% 15.9% 12598
Syndra B 3.53 51.6% 14.1% 8.2% 6499
Master Yi B 3.54 49.4% 14.8% 20.6% 162100
Bel'Veth B 3.54 46.2% 22.1% 13.2% 104101
Nunu i Willump B 3.54 43.6% 16.7% 9.9% 78102
Lux B 3.54 47.3% 14.9% 9.4% 74103
Ashe B 3.55 48.4% 14.0% 11.8% 93104
Akshan B 3.56 47.9% 19.2% 9.3% 73105
Cassiopeia B 3.56 48.4% 11.3% 7.9% 62106
Volibear B 3.57 47.9% 12.8% 12.0% 94107
Soraka B 3.58 47.4% 17.1% 9.7% 76108
Braum B 3.58 46.8% 22.6% 7.9% 62109
Darius B 3.59 44.7% 21.3% 12.0% 94110
Tristana B 3.59 47.4% 15.5% 14.8% 116111
Singed B 3.60 47.8% 12.2% 11.5% 90112
Shaco B 3.60 46.3% 14.6% 15.7% 123113
Pyke B 3.61 45.8% 16.7% 15.3% 120114
Kayle C 3.61 47.1% 18.4% 11.1% 87115
Aphelios C 3.61 46.3% 18.5% 6.9% 54116
Aurelion Sol C 3.62 45.9% 17.1% 14.1% 111117
Riven C 3.63 46.3% 14.9% 8.5% 67118
Garen C 3.63 47.8% 17.4% 11.7% 92119
Janna C 3.64 52.1% 12.3% 9.3% 73120
Karthus C 3.65 48.5% 12.1% 12.6% 99121
Katarina C 3.65 45.0% 12.0% 12.7% 100122
Illaoi C 3.66 45.9% 17.6% 10.8% 85123
Morgana C 3.67 44.4% 14.8% 10.3% 81124
Zac C 3.67 46.8% 19.0% 10.1% 79125
Smolder C 3.67 47.1% 15.1% 15.2% 119126
Trundle C 3.68 40.5% 16.7% 10.7% 84127
Seraphine C 3.69 47.4% 14.1% 9.9% 78128
Samira C 3.70 43.5% 11.6% 8.8% 69129
Sejuani C 3.70 44.7% 11.8% 9.7% 76130
Hecarim C 3.70 43.4% 19.3% 10.6% 83131
Diana C 3.71 41.4% 6.9% 7.4% 58132
Rengar C 3.71 43.4% 13.2% 9.7% 76133
Thresh C 3.71 42.5% 12.3% 9.3% 73134
Urgot C 3.72 43.5% 11.6% 8.8% 69135
Twitch C 3.73 45.1% 10.6% 14.4% 113136
Varus C 3.73 49.4% 6.5% 9.8% 77137
Elise C 3.74 41.0% 13.1% 7.8% 61138
Nocturne C 3.75 46.0% 12.7% 8.0% 63139
Mordekaiser C 3.75 45.3% 10.3% 14.9% 117140
Kayn C 3.76 45.1% 5.5% 11.6% 91141
Wukong C 3.76 42.6% 19.1% 8.7% 68142
Sivir C 3.77 41.5% 13.2% 6.8% 53143
Warwick C 3.78 43.9% 7.3% 10.4% 82144
Draven C 3.78 42.2% 17.2% 8.2% 64145
Twisted Fate C 3.79 45.6% 13.6% 13.1% 103146
Locke C 3.79 52.5% 7.5% 10.2% 80147
Udyr C 3.79 38.8% 13.4% 8.5% 67148
Qiyana C 3.80 39.1% 13.0% 5.9% 46149
Lissandra D 3.81 38.6% 14.0% 7.3% 57150
Heimerdinger D 3.81 41.0% 8.4% 10.6% 83151
Renekton D 3.81 44.2% 9.6% 6.6% 52152
Ivern D 3.81 42.6% 14.9% 6.0% 47153
Jayce D 3.81 38.6% 17.1% 8.9% 70154
Yone D 3.82 34.8% 13.5% 11.3% 89155
Nasus D 3.82 41.6% 14.6% 11.3% 89156
Viego D 3.82 40.5% 9.5% 9.4% 74157
Gnar D 3.83 34.0% 8.5% 6.0% 47158
Evelynn D 3.83 40.4% 17.0% 6.0% 47159
Neeko D 3.83 37.7% 16.9% 9.8% 77160
Mel D 3.83 41.0% 12.0% 10.6% 83161
Akali D 3.85 44.6% 10.8% 8.3% 65162
Zoe D 3.85 41.7% 12.5% 6.1% 48163
Pantheon D 3.88 41.3% 10.9% 11.7% 92164
Miss Fortune D 3.90 37.5% 11.4% 11.2% 88165
Zeri D 3.90 40.0% 4.3% 8.9% 70166
Camille D 3.90 40.5% 9.5% 5.4% 42167
Kled D 3.92 39.2% 5.9% 6.5% 51168
Gangplank D 3.94 38.6% 10.8% 10.6% 83169
Yorick D 4.00 32.8% 7.8% 8.2% 64170
Kennen D 4.00 32.8% 9.8% 7.8% 61171
Anivia D 4.01 36.2% 11.6% 8.8% 69172
LeBlanc D 4.04 38.8% 16.3% 6.2% 49173
Bard D 4.12 36.7% 8.3% 7.6% 60
Brak pasujących bohaterów.
Ulepszenia
Srebrne 20
1
MłyniecMłyniec Twoje umiejętności wirujące zyskują 15 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o 15% więcej obrażeń! 2.94 63.6% 33 0.1%
2
Nie MrugajNie Mrugaj Zyskujesz 1% obrażeń dodatkowych za każde 10 jedn. prędkości ruchu więcej od celu. 3.21 70.6% 34 0.1%
3
Rutynowa RozgrzewkaRutynowa Rozgrzewka Zyskujesz czar przywoływacza Rutynowa Rozgrzewka. Uwalniasz swojego wewnętrznego tancerza, by zwiększyć swoje obrażenia o 2% na sekundę, do maksymalnie 20%. 3.56 47.2% 36 0.1%
4
RoszadaRoszada Zyskujesz czar przywoływacza Roszada. Roszada: Zamieniasz się miejscami z sojusznikiem, zyskując prędkość ruchu i tarczę. 3.37 50.0% 38 0.1%
5
Całun Straży 3.59 48.8% 41 0.1%
6
Bombowe ZakończenieBombowe Zakończenie Bohater, który zginie jako pierwszy w twojej drużynie, wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne. 3.53 48.8% 43 0.1%
7
Zabójstwo Zaklepane 3.86 36.4% 44 0.1%
8
Pasożytnicza MutacjaPasożytnicza Mutacja W każdej rundzie ewoluuje w jedno z ulepszeń przeciwnika. Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia. 3.29 51.1% 45 0.1%
9
Purysta — mag 3.59 47.8% 46 0.1%
10
Skromne Początki 4.69 20.8% 48 0.1%
11
Bardzo Się Nie RuszajBardzo Się Nie Ruszaj Zyskujesz Partyzantkę. Brak ruchu sprawia, że zyskujesz niewidzialność, dopóki się nie poruszysz. Opuszczenie tej niewidzialności sprawia, że twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne. 3.55 46.9% 49 0.1%
12
Karton SokuKarton Soku W każdej rundzie wszyscy w twojej drużynie otrzymują 1 sok. 3.20 60.8% 51 0.1%
13
W Czepku UrodzonyW Czepku Urodzony Zadajesz zwiększone obrażenia za każde posiadane Srebrne Ulepszenie. 3.25 52.9% 51 0.1%
14
Z Prochu w Diamenty 4.36 30.2% 53 0.1%
15
Teraz Mnie WidziszTeraz Mnie Widzisz Zyskujesz czar przywoływacza Teraz Mnie Widzisz. Teraz Mnie Widzisz teleportuje cię z powrotem do początkowej pozycji sprzed użycia ostatniej umiejętności ruchowej. 3.85 40.7% 54 0.1%
16
Niepowstrzymana SuperumiejętnośćNiepowstrzymana Superumiejętność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 2 sek. (Czas odnowienia: 8 sek.). 3.56 50.9% 55 0.1%
17
Hextechowa Dusza 4.42 27.3% 55 0.1%
18
OdpychaczOdpychacz Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 60% lub 30%, pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. 3.16 53.6% 56 0.1%
19
Ładunkozaurus RexŁadunkozaurus Rex Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej! 3.14 62.5% 56 0.1%
20
Pompa 3.12 57.9% 57 0.1%
Złote 20
1
Wyzwolony z KajdanWyzwolony z Kajdan Możesz teraz przejąć superumiejętność swojego sojusznika. Po udziale w zabójstwie skróć blokadę i czas odnowienia przejęcia o 20%. Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia superumiejętności. 3.52 55.6% 27 0.1%
2
PrzysięgaPrzysięga Zastąp Ucieczkę Zewem Przeznaczenia. Zew Przeznaczenia sprawia, że twój sojusznik staje się niemożliwy do obrania za cel na maks. 4 sek. Sojusznik może się wystrzelić, odrzucając wrogów. 3.07 65.5% 29 0.1%
3
Zadanie: Trzy Święte SkarbyZadanie: Trzy Święte Skarby Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech. Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia mieszane. 3.30 56.7% 30 0.1%
4
Nieumierająca GwardiaNieumierająca Gwardia Po wskrzeszeniu przez Rozwijanie Sztuki Wojennej zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca wszystkie cele do tyłu, jednocześnie zyskując niewrażliwość na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu i krótką premię do prędkości ruchu. 3.17 53.3% 30 0.1%
5
Brat Krwi 3.36 55.6% 36 0.1%
6
Podstępny Demon 3.39 52.6% 38 0.1%
7
Pinball 3.87 34.2% 38 0.1%
8
OchroniarzOchroniarz Użycie doskoku, mignięcia lub teleportacji zapewnia tarczę tobie oraz każdemu sojuszniczemu bohaterowi, przez którego przenikniesz. 3.40 52.5% 40 0.1%
9
Sztuczka z KapeluszemSztuczka z Kapeluszem Natychmiast zyskujesz następującą liczbę kapeluszy: 3. Cena Soku Cappa spada o 350. Gdy poziom twojego zdrowia spadnie poniżej 30%, zyskujesz prędkość ruchu i tarczę, ale tracisz jeden kapelusz. 3.59 51.2% 41 0.1%
10
Demoniczny Uścisk 3.77 40.9% 44 0.1%
11
Fluktuacja Barw 4.04 42.2% 45 0.1%
12
Ryż z wieprzowiną 3.61 49.0% 51 0.1%
13
Żarliwa JutrzenkaŻarliwa Jutrzenka Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia magiczne od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika. 3.29 53.8% 52 0.1%
14
Śmierci Mówimy NieŚmierci Mówimy Nie Zyskujesz czar przywoływacza Śmierci Mówimy Nie. Śmierci Mówimy Nie tworzy obszar, w którym przez 4 sek. żadna jednostka nie może zginąć. 3.23 61.5% 52 0.1%
15
Uruchom ponownieUruchom ponownie Twoje umiejętności podstawowe automatycznie odświeżają się co 12 sek. 3.41 55.6% 54 0.1%
16
Zadanie: Szalony KapelusznikZadanie: Szalony Kapelusznik Wymaganie: Miej na zakończenie walki następującą liczbę kapeluszy: 10. Nagroda: Zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, nieustępliwość i prędkość ruchu za każdy kapelusz. 3.70 41.1% 56 0.1%
17
Sztandar DowódcySztandar Dowódcy Zyskujesz czar przywoływacza Sztandar Dowódcy. Sztandar Dowódcy krótkotrwale wzmacnia twojego sojusznika. 3.39 53.6% 56 0.1%
18
I Mój Topór!I Mój Topór! Automatyczne użycie: Co jakiś czas rzuca toporem w najbliższego przeciwnika, zadając mu obrażenia fizyczne, spowalniając go oraz obniżając wartość jego pancerza i odporności na magię. Podniesienie topora skraca czas odnowienia. 3.26 58.6% 58 0.1%
19
Symbiotyczna MutacjaSymbiotyczna Mutacja W każdej rundzie ewoluuje w jedno z ulepszeń sojusznika. Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia. 3.32 57.6% 59 0.1%
20
StworomantaStworomanta Twoje przywołańce zyskują 35% rozmiaru, zdrowia i obrażeń. 3.05 60.9% 64 0.1%
Pryzmatyczne 20
1
Na DoczepkęNa Doczepkę Przywiązujesz się do swojego sojusznika i tracisz możliwość samodzielnego ruszania się. Twoja premia do prędkości ruchu obejmuje również twojego sojusznika, a ty zyskujesz przyspieszenie umiejętności i prędkość ataku. 3.19 51.6% 31 0.1%
2
Pryzmatyczne JajoPryzmatyczne Jajo Zyskujesz 1 ładunek przy udziale w zabójstwie, raz za każdego bohatera w danej rundzie. Po 5 ładunkach wykluwa się z tego Kowadło Pryzmatycznych Przedmiotów, Pryzmatyczne Ulepszenie i Kowadło Pryzmatycznych Statystyk. 5.29 7.3% 41 0.1%
3
Tkwisz Tu ze Mną 3.11 63.0% 54 0.1%
4
Umysł Roju 3.09 67.2% 67 0.1%
5
Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu 3.10 61.4% 83 0.2%
6
Szkoła PodstawowaSzkoła Podstawowa Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, leczenie, siłę tarcz i przyspieszenie umiejętności, ale nie możesz używać swojej superumiejętności. 2.80 71.4% 84 0.2%
7
Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 2.90 63.4% 93 0.2%
8
Ruletka PrzywoływaczaRuletka Przywoływacza Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: 6 sek. 3.06 60.2% 93 0.2%
9
NietykalnośćNietykalność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na krótki czas. 2.86 69.6% 112 0.2%
10
Transmutacja: Srebro 3.42 54.9% 113 0.2%
11
Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 3.02 67.8% 115 0.2%
12
Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.88 69.2% 120 0.2%
13
Rajdowy BossRajdowy Boss Każdą rundę rozpoczynasz w uwięzieniu. W tym czasie otrzymujesz ogromną redukcję obrażeń, zwiększasz swój rozmiar i moc. Gdy uciekniesz, odrzucasz wrogów i zyskujesz Tarczę. 3.10 63.1% 122 0.2%
14
Ruletka nad RuletkiRuletka nad Ruletki Zastępuje Ucieczkę losową superumiejętnością. Po rzuceniu tej superumiejętności zastępujesz ją nową losową superumiejętnością. 3.46 52.4% 124 0.2%
15
Słuszny GniewSłuszny Gniew Leczenie i tarcze zwiększają twoje obrażenia od umiejętności o 2%, kumulując się w nieskończoność w tej rundzie. 3.55 49.2% 128 0.2%
16
Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.30 83.7% 129 0.2%
17
Krąg ŚmierciKrąg Śmierci Zadajesz najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne w wysokości części zapewnianego przez ciebie leczenia oraz regeneracji zdrowia. 3.01 62.7% 134 0.2%
18
Orbitalny Laser 3.27 57.4% 141 0.3%
19
Mądrość WiekówMądrość Wieków Zyskujesz 1 poziom teraz i 1 dodatkowy poziom co drugą rundę. Twoje ograniczenie poziomu zostaje usunięte. Jeśli zostanie wzięte po rundzie 4, zapewnia dodatkowe poziomy (2). 3.50 51.0% 145 0.3%
20
WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 3.06 58.9% 146 0.3%
Przedmioty
Przedmioty pryzmatyczne 20
1
Turbochemiczny PojemnikTurbochemiczny Pojemnik 2750 600 pkt. zdrowia · 80 pkt. siły adaptacyjnej · Zignoruj następne unieruchomienie, upuszczając w pobliżu pojemnik z chemikaliami (czas odnowienia: 0 sek.). Podniesienie kanistra skraca czas odnowienia o 15 sek. i przywraca 4% maks. zdrowia. Wrogowie, którzy nadepną na kanister, niszczą go. 3.68 44.0% 168 0.2%
2
Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 20% (do 5% w przypadku superumiejętności). 3.43 50.0% 202 0.3%
3
Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.31 56.7% 203 0.3%
4
Empirejska ObietnicaEmpirejska Obietnica 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 18% siły leczenia i tarcz · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · UŻYCIE (0 sek.) · Czujność · Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony. 3.24 55.0% 218 0.3%
5
Talizman WstąpieniaTalizman Wstąpienia 2750 ? Obrażenia od ataku · ? Prędkość ataku · ? Szansa na trafienie krytyczne · ? Obrażenia trafienia krytycznego · ? Moc umiejętności · ? Przyspieszenie umiejętności · ? Zdrowie · ?% Podstawowa regeneracja zdrowia · ? Mana · ?% Podstawowa regeneracja many · ? Pancerz · ? Odporność na magię · ? || ?% Destrukcja i przebicie pancerza · ? || ?% Przebicie odporności na magię · ?% Kradzież życia · ?% Wszechwampiryzm · ? || ?% Prędkość ruchu · ?% Siła leczenia i tarcz · UŻYCIE · Na Zakładkę Wymień statystyki Talizmanu Wstąpienia. Z każdą wymianą statystyki stają się silniejsze. Dwa razy na rundę (trzy razy w przypadku posiadania Genialnego Wynalazcy). 3.76 43.1% 225 0.3%
6
DekapitatorDekapitator 2750 80 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 8% prędkości ruchu · Ataki i zwykłe umiejętności zapewniają ładunki. Twoja superumiejętność zyskuje obrażenia i przyspieszenie superumiejętności za każdy ładunek. 3.47 50.8% 250 0.4%
7
Kinkou JitteKinkou Jitte 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · Między Żebra · Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. 3.56 50.2% 261 0.4%
8
Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.34 55.6% 288 0.4%
9
Krawędź ZmierzchuKrawędź Zmierzchu 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 100 pkt. mocy umiejętności · Ścieżka Pomiędzy · Próg 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 140 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią. · Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. · Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku. 3.24 56.6% 288 0.4%
10
Krwisty PrezentKrwisty Prezent 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% siły leczenia i tarcz · Patronat · Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość. 3.37 52.1% 292 0.4%
11
Rozłam RzeczywistościRozłam Rzeczywistości 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 40% prędkości ataku · 300 pkt. zdrowia · Zz'Rot (0 sek.) · Przy ataku lub zadaniu wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przywołuje następującą liczbę Czerwi Pustki: 8, które atakują cel. Czerwie Pustki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych i żyją maksymalnie 3 sek. · Po śmierci przywołujesz następująca liczbę Czerwi Pustki: 6. 3.38 52.5% 301 0.4%
12
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.87 64.2% 307 0.4%
13
Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 3.33 51.6% 314 0.5%
14
Korona Roztrzaskanej KrólowejKorona Roztrzaskanej Królowej 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Osłona · Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 90%. Osłona utrzymuje się przez 1.25 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (0 sek.). · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 3.38 52.5% 337 0.5%
15
KrólobójstwoKrólobójstwo 2750 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 pkt. destrukcji · 8% prędkości ruchu · Ostatni z Rodu · Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci 15 pkt. obrażeń od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności. 3.30 54.7% 340 0.5%
16
Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 3.25 56.0% 343 0.5%
17
Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.15 57.5% 353 0.5%
18
Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.15 57.3% 368 0.5%
19
Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 30% nieustępliwości · Bezwzględność · : Użycie umiejętności resetuje czas ataku podstawowego i przyznaje ci 90% prędkości ataku na kolejne ataki (2). · Gdy atakujesz, skróć czasy odnowienia swoich umiejętności, które nie są doskokami ani mignięciami, o 0.5 sek. 3.28 55.9% 415 0.6%
20
Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.65 71.0% 421 0.6%
Warianty Areny 20
1
ManamuneManamune 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 600 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 0 pkt. · Doładowanie Many · Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Muramanę. 4.05 35.0% 20 0.0%
2
Kupon OdwagiKupon Odwagi 750 Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk i następującą liczbę dodatkowych wymian: 1! 5.62 0.0% 24 0.0%
3
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2500 400 pkt. zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · 12% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Oczyszczenie · Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem). 2.74 70.4% 27 0.0%
4
Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 40 pkt. odporności na magię · 10% kradzieży życia · Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu i zapewnia dodatkową prędkość ruchu. 2.64 60.7% 28 0.0%
5
Kupon na KowadłoKupon na Kowadło 750 Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk! 5.67 3.3% 30 0.0%
6
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2500 300 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 30 pkt. odporności na magię · Nawałnica Mroźnego Ognia · Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%. 3.12 59.4% 32 0.0%
7
KadłubołamaczKadłubołamacz 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 500 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Szyper · Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje 0 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększonych do 0 pkt. przeciwko budowlom. · Solówka · Jeśli w odległości 1500 jedn. od ciebie nie ma żadnych sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 0 pkt. pancerza i odporności na magię. 3.42 50.0% 36 0.1%
8
Dudy BandleDudy Bandle 2500 200 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25 pkt. pancerza · 25 pkt. odporności na magię · Fanfara · Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 35 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku. 3.14 64.3% 42 0.1%
9
Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 18 pkt. destrukcji · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozpłatanie · Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. · Heretyczne Rozpłatanie (0 sek.) · Zadajesz 0 pkt. obrażeń fizycznych wokół siebie. 3.53 53.3% 45 0.1%
10
Łańcuchy ZgubyŁańcuchy Zguby 2500 650 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wendeta: · Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. · Efekt użycia ma globalny zasięg. · „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…” · Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). 2.67 75.6% 45 0.1%
11
Kostur ArchaniołaKostur Archanioła 2500 55 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 2% twojej dodatkowej many. · Doładowanie Many · Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Uścisk Serafina. 5.02 13.0% 46 0.1%
12
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2500 300 pkt. zdrowia · 40 pkt. pancerza · 7% prędkości ruchu · Niszczyciel Statków · Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel. · Niezatapialny · Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione. 3.69 42.9% 49 0.1%
13
Imperialny MandatImperialny Mandat 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Kontrola · Zyskujesz 15 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi. · Rozkaz · Przy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 6% wrażliwości na 4 sek. 2.98 60.0% 50 0.1%
14
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Hiperstrzał · Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek. · Skupienie · Gdy Hiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek. 3.20 58.8% 51 0.1%
15
Absurdalnie Wielka RóżdżkaAbsurdalnie Wielka Różdżka 500 120 pkt. mocy umiejętności 5.60 0.0% 52 0.1%
16
AktualizatorAktualizator 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. many · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Ucieleśnienie Many (0 sek.) · Twoja mana zostaje wzmocniona na 8 sek. W czasie tego wzmocnienia twoje zaklęcia kosztują o 100% więcej many, ale zyskujesz 0 do obrażeń od umiejętności, tarcz i leczenia, a twoje odnawianie umiejętności podstawowych upływa o 30% szybciej. 3.26 54.7% 53 0.1%
17
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 15% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · Rozpłatanie · Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. · Niszczycielska Fala · Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 40%. · Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 40% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek. 3.64 41.8% 55 0.1%
18
Maska OtchłaniMaska Otchłani 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zatracenie · Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. 2.72 70.5% 61 0.1%
19
Echa HeliiEcha Helii 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek. 2.83 65.6% 64 0.1%
20
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Czaroostrze · Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu. 3.30 57.6% 66 0.1%
Użycie kowadeł Średnia ogólna: 5.8
# Bohater Kowadła statystyk Kowadła legendarne Kowadła pryzmatyczne Śr. miejsce
1 Patch 26.18