
Ulepszenia wybierane z Bel'Veth
1
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 2.63 74.3% 35 10.4%+0.40
2
Podsycający MłotPodsycający Młot Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu. 2.67 72.2% 18 5.4%+0.27
3
Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 2.85 60.0% 20 6.0%+0.20
4
Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 2.94 61.1% 36 10.7%+0.04
5
Szalone TańcowanieSzalone Tańcowanie Twoje ataki zapewniają ci 6 jedn. prędkości ruchu przy trafieniu. Zyskujesz prędkość ataku równą 10% twojej prędkości ruchu. 3.13 60.9% 23 6.9%+0.12
6
Po Dwakroć, Po TrzykroćPo Dwakroć, Po Trzykroć Co każdy 3. atak, twoje efekty przy trafieniu aktywują się drugi raz. 3.19 56.8% 37 11.0%+0.19
7
Błyskawiczne CiosyBłyskawiczne Ciosy Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku. Przy 3.5 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.29 57.1% 42 12.5%+0.12
8
TajfunTajfun Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu. 3.31 61.5% 13 3.9%+0.11
9
Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 3.31 62.5% 16 4.8%-0.11
10
Dotyk ŚmierciDotyk Śmierci Atakowanie wrogich bohaterów zapewnia ci stałą Przeklętą Moc i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne zależnie od twojej Przeklętej Mocy. 3.38 52.4% 21 6.3%+0.11
11
Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 3.50 60.0% 10 3.0%-0.08
12
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie 3.75 41.7% 12 3.6%-0.26
13
ChyżośćChyżość Zyskujesz 60% prędkości ataku. 3.79 50.0% 24 7.2%-0.29
14
Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 3.86 28.6% 14 4.2%-0.35
15
Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.93 35.7% 14 4.2%-0.40
Przedmioty kupowane na Bel'Veth
1
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.00 84.6% 13 2.1%+0.60
2
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.26 77.4% 31 5.0%+0.53
3
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 2.33 77.8% 9 1.4%+0.32
4
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 2.59 76.5% 17 2.7%+0.31
5
Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 15% (do 5% w przypadku superumiejętności). 2.75 62.5% 8 1.3%+0.30
6
Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 2.87 66.7% 30 4.8%+0.34
7
Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 2.92 75.0% 12 1.9%+0.29
8
Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 2.93 59.6% 57 9.2%+0.31
9
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.00 55.6% 9 1.4%+0.12
10
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · Cień · Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. · Zestawienie · Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: · Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. · Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek. 3.11 64.9% 37 5.9%+0.01
11
Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 3.11 55.6% 9 1.4%+0.31
12
KrwiopijecKrwiopijec 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 18% kradzieży życia · Tarcza Boskiej Krwi · Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. 3.11 44.4% 9 1.4%-0.06
13
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 7% prędkości ruchu · Powalenie · Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia. 3.36 50.0% 42 6.8%+0.07
14
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 3.36 54.7% 86 13.8%-0.10
15
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2500 50% prędkości ataku · 45 pkt. odporności na magię · 20% nieustępliwości · Bitwa: Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu i zapewniają prędkość ruchu. 3.37 52.6% 19 3.1%-0.19
16
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 2500 20 pkt. obrażeń od ataku · 25 pkt. mocy umiejętności · 25% prędkości ataku · Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Wrzące Uderzenie · Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. 3.38 54.2% 48 7.7%-0.08
17
Potęga WichuryPotęga Wichury 2750 65 pkt. obrażeń od ataku · 30% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 6% prędkości ruchu · Urwanie Chmury II · Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. 3.43 57.1% 14 2.3%-0.04
18
ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.50 50.0% 22 3.5%-0.15
19
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.56 44.4% 9 1.4%-0.19
20
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 3.62 47.6% 21 3.4%-0.23
21
Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 3.71 42.9% 14 2.3%-0.25
22
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 3.84 39.5% 81 13.0%+0.15
23
Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 3.94 44.4% 18 2.9%-0.02
24
Moc TrójcyMoc Trójcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. · Żwawość · Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. 4.29 28.6% 7 1.1%-0.28
Najlepsi towarzysze dla Bel'Veth
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.20