Zilean

Zilean

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Zilean

1 Czarowanie na Zawołanie Czarowanie na ZawołanieCzarowanie na Zawołanie Zyskujesz 60 pkt. mocy umiejętności. 2.45 72.7% 11 9.8%+0.49
2 Brylantowa Rękawica Brylantowa Rękawica 2.60 66.7% 15 13.4%+0.31
3 Manewry Defensywne Manewry DefensywneManewry Defensywne Zyskujesz czar przywoływacza Manewry Defensywne. Manewry Defensywne rzucają czary przywoływacza Bariera i Uzdrowienie na twoją drużynę. 2.60 70.0% 10 8.9%+0.29
4 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.85 53.8% 13 11.6%+0.23
5 Eureka EurekaEureka Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 20% twojej mocy umiejętności. 3.12 61.5% 26 23.2%+0.11
6 AD-AP-tacja AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.20 70.0% 10 8.9%+0.03
7 Przebudzenie Zaklęć Przebudzenie ZaklęćPrzebudzenie Zaklęć Trafienie wrogów umiejętnościami tworzy podmuch, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze pomiędzy tobą a celem. 3.38 43.8% 16 14.3%-0.16
8 Megamózg MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 4.00 36.4% 11 9.8%-0.46

Przedmioty kupowane na Zilean

1 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 1.86 85.7% 7 1.9%+0.40
2 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 2.00 85.7% 7 1.9%+0.42
3 Wieczna Zmarzlina Wieczna ZmarzlinaWieczna Zmarzlina 2750 100 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · UŻYCIE (0 sek.) · Oblodzenie · Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. 2.18 88.2% 17 4.6%+0.72
4 Kostur Pustki Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.22 83.3% 18 4.9%+0.38
5 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 2.24 82.4% 17 4.6%+0.56
6 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.29 71.4% 7 1.9%+0.32
7 Kosmiczny Impuls Kosmiczny ImpulsKosmiczny Impuls 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 35 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Czarowny Pląs · Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek. 2.50 83.3% 6 1.6%+0.27
8 Kula Detonacji Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 2.71 64.7% 17 4.6%+0.37
9 Okrucieństwo OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 2.72 66.7% 18 4.9%+0.29
10 Uścisk Serafina Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 1200 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many (0 pkt.). · Linia Życia · Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 0% aktualnej many (0 sek.). 2.79 75.0% 24 6.5%+0.15
11 Wiedźmi Kapelusz Woogleta Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz Woogleta 6000 300 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Magiczne Dzieło: · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 50% (0 pkt.). · Zatrzymanie Czasu · Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. 2.88 62.5% 8 2.2%+0.11
12 Płomień Cienia Płomień CieniaPłomień Cienia 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 10 pkt. przebicia odporności na magię · Rozkwit Żaru · Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%. 2.94 62.5% 16 4.3%+0.16
13 Przepływ Burzy Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 15 pkt. przebicia odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Siewca Burzy · Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Nawałnica · Po 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom, a ty zyskasz 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. 3.00 57.1% 7 1.9%+0.08
14 Wzmacniający Medalion Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 3.11 55.6% 9 2.4%+0.03
15 Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 3.15 60.4% 48 13.0%+0.01
16 Różdżka Wieków Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 300 pkt. many · Wiekuistość · Po 2 rundach walki ten przedmiot zyskuje dodatkowo 50 pkt. mocy umiejętności, 300 pkt. zdrowia i 400 pkt. many, natomiast ty zdobywasz poziom. · Wieczność · Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 7% czystych otrzymanych obrażeń. Rzucenie umiejętności leczy o 25% zużytej many, maks. o 20 pkt. zdrowia na jedno użycie umiejętności, na sekundę. 3.25 58.3% 12 3.2%-0.01
17 Cierpienie Liandry'ego Cierpienie Liandry'egoCierpienie Liandry'ego 2500 50 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · Udręka · Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. · Cierpienie · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). 3.33 58.3% 12 3.2%-0.04
18 Strugacz Run Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 3.36 50.0% 14 3.8%+0.03
19 Klepsydra Zhonyi Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.). 3.38 53.8% 13 3.5%-0.20
20 Korona Roztrzaskanej Królowej Korona Roztrzaskanej KrólowejKorona Roztrzaskanej Królowej 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Osłona · Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 90%. Osłona utrzymuje się przez 1.25 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (0 sek.). · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 3.40 40.0% 10 2.7%+0.02
21 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.57 53.6% 28 7.6%+0.31
22 Echo Luden Echo LudenEcho Luden 2500 85 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Echo · Umiejętności zadające obrażenia zużywają wszystkie ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. 3.61 47.8% 23 6.2%-0.11
23 Obuwie Maga Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 3.79 42.1% 19 5.1%+0.09
24 Nocny Żniwiarz Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 60% prędkości ruchu na 1 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 4.00 46.2% 13 3.5%-0.40

Patch 26.20