
Ulepszenia wybierane z Anivia
1
Niezwykła NikczemnośćNiezwykła Nikczemność Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności, gdy trafisz wroga umiejętnością. Jeśli wzięte po rundzie 4, zapewnia 40 pkt. mocy umiejętności. 2.78 66.7% 18 11.7%+0.51
2
Piekielny PrzewodnikPiekielny Przewodnik Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie, które zadaje obrażenia magiczne w czasie. Twoje efekty podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych. 2.82 70.6% 17 11.0%+0.14
3
AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.00 72.7% 11 7.1%+0.14
4
Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 3.18 72.7% 11 7.1%+0.03
5
Magiczny PociskMagiczny Pocisk Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę magicznych pocisków: 3. Każdy pocisk zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia. 3.23 61.5% 13 8.4%+0.04
6
MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 3.31 50.0% 16 10.4%-0.11
7
Brylantowa Rękawica 3.44 56.2% 16 10.4%-0.19
8
EurekaEureka Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 20% twojej mocy umiejętności. 3.55 45.5% 11 7.1%-0.15
9
Czarowanie na ZawołanieCzarowanie na Zawołanie Zyskujesz 60 pkt. mocy umiejętności. 3.60 33.3% 15 9.7%-0.12
10
Przebudzenie ZaklęćPrzebudzenie Zaklęć Trafienie wrogów umiejętnościami tworzy podmuch, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze pomiędzy tobą a celem. 3.69 37.5% 16 10.4%-0.34
11
Zadanie: Wiedźmi Kapelusz WoogletaZadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta Natychmiast: Otrzymujesz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Wymaganie: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi. Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta. 4.40 20.0% 10 6.5%-0.34
Przedmioty kupowane na Anivia
1
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.64 72.7% 11 3.1%+0.10
2
Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 2.67 66.7% 15 4.2%+0.37
3
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.). 2.75 75.0% 8 2.2%+0.11
4
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 2.80 65.7% 35 9.7%+0.28
5
ZłowrogośćZłowrogość 2500 70 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pogarda · Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności. · Mgła Nienawiści · Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię. 2.87 60.0% 15 4.2%+0.12
6
Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 3.00 50.0% 10 2.8%-0.09
7
Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 60% prędkości ruchu na 1 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 3.00 66.7% 6 1.7%+0.11
8
Echo LudenEcho Luden 2500 85 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Echo · Umiejętności zadające obrażenia zużywają wszystkie ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. 3.00 60.0% 5 1.4%+0.15
9
Wieczna ZmarzlinaWieczna Zmarzlina 2750 100 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · UŻYCIE (0 sek.) · Oblodzenie · Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. 3.18 52.9% 17 4.7%+0.09
10
Płomień CieniaPłomień Cienia 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 10 pkt. przebicia odporności na magię · Rozkwit Żaru · Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%. 3.20 60.0% 10 2.8%+0.01
11
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.25 50.0% 16 4.5%-0.07
12
Cierpienie Liandry'egoCierpienie Liandry'ego 2500 50 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · Udręka · Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. · Cierpienie · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). 3.27 50.0% 22 6.1%0.00
13
OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 3.29 57.1% 7 1.9%-0.06
14
Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 3.36 57.1% 14 3.9%-0.06
15
#4010 3.38 50.0% 8 2.2%-0.15
16
Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 3.39 55.6% 18 5.0%+0.01
17
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 1200 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many (0 pkt.). · Linia Życia · Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 0% aktualnej many (0 sek.). 3.50 50.0% 26 7.2%-0.37
18
Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 300 pkt. many · Wiekuistość · Po 2 rundach walki ten przedmiot zyskuje dodatkowo 50 pkt. mocy umiejętności, 300 pkt. zdrowia i 400 pkt. many, natomiast ty zdobywasz poziom. · Wieczność · Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 7% czystych otrzymanych obrażeń. Rzucenie umiejętności leczy o 25% zużytej many, maks. o 20 pkt. zdrowia na jedno użycie umiejętności, na sekundę. 3.59 46.9% 32 8.9%-0.27
19
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Złowrogi Płomień · Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Obrażenia wzrastają w przypadku potworów. · Mroczny Ogień · Za każdego wrogiego bohatera, potężnego potwora i dużego potwora będącego pod wpływem twojego Złowrogiego Płomienia zyskujesz moc umiejętności. 3.61 44.4% 18 5.0%-0.28
20
Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 3.67 55.6% 9 2.5%-0.24
21
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.67 50.0% 6 1.7%+0.12
22
Korona Roztrzaskanej KrólowejKorona Roztrzaskanej Królowej 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Osłona · Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 90%. Osłona utrzymuje się przez 1.25 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (0 sek.). · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 3.80 60.0% 5 1.4%-0.13
23
Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz Woogleta 6000 300 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Magiczne Dzieło: · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 50% (0 pkt.). · Zatrzymanie Czasu · Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. 4.14 28.6% 14 3.9%-0.58
24
Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 4.16 28.1% 32 8.9%-0.17
Najlepsi towarzysze dla Anivia
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.20