Jax

Jax

Lista Poziomów Areny Patch 26.17
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Jax

1 Mistyczny Cios Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 2.20 90.0% 10 45.5%+0.53
2 Obie Ręce Zajęte Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 2.83 83.3% 12 54.5%+0.15

Przedmioty kupowane na Jax

1 Pogłos PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.00 100.0% 6 6.1%+0.42
2 Miecz-Pistolet Hextech Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 45 pkt. obrażeń od ataku · 15% wszechwampiryzmu · UŻYCIE (0 sek.) · Piorun · Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek. 2.00 75.0% 4 4.0%+0.40
3 Ząb Nashora Ząb NashoraZąb Nashora 2500 70 pkt. mocy umiejętności · 45% prędkości ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Icathiańskie Ukąszenie · Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu. 2.00 100.0% 3 3.0%+0.32
4 Szpony z Ciemnostali Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 2.14 100.0% 7 7.1%+0.33
5 Ostatni Przystanek Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · Cień · Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. · Zestawienie · Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: · Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. · Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek. 2.25 100.0% 4 4.0%+0.23
6 Rozdarte Niebo Rozdarte NieboRozdarte Niebo 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Uderzenie Promiennej Tarczy · Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. 2.33 100.0% 3 3.0%+0.19
7 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 2.40 100.0% 5 5.1%+0.29
8 Ostrze Zniszczonego Króla Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 2.42 91.7% 12 12.1%+0.50
9 Taniec Śmierci Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 2.50 100.0% 4 4.0%+0.13
10 Koniec Rozumu Koniec RozumuKoniec Rozumu 2500 50% prędkości ataku · 45 pkt. odporności na magię · 20% nieustępliwości · Bitwa: Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu i zapewniają prędkość ruchu. 2.50 100.0% 4 4.0%+0.12
11 Zapłata Żniwiarza Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 2.50 75.0% 4 4.0%+0.22
12 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 2.60 80.0% 5 5.1%+0.19
13 Ostrze Gniewu Guinsoo Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 2500 20 pkt. obrażeń od ataku · 25 pkt. mocy umiejętności · 25% prędkości ataku · Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Wrzące Uderzenie · Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. 2.60 100.0% 5 5.1%+0.20
14 Chłeptacz Posoki Chłeptacz PosokiChłeptacz Posoki 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% wszechwampiryzmu · Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. 2.67 100.0% 3 3.0%+0.14
15 Bezustanny Głód Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 2.67 100.0% 3 3.0%+0.12
16 Hexpiorunujący Towarzysz Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 2.75 75.0% 4 4.0%+0.23
17 Moc Trójcy Moc TrójcyMoc Trójcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. · Żwawość · Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. 2.78 77.8% 9 9.1%+0.22
18 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.00 71.4% 7 7.1%+0.01
19 Krawędź Zmierzchu Krawędź ZmierzchuKrawędź Zmierzchu 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 100 pkt. mocy umiejętności · Ścieżka Pomiędzy · Próg 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 140 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią. · Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. · Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku. 3.00 66.7% 3 3.0%+0.08
20 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 4.00 50.0% 4 4.0%-0.03

Najlepsi towarzysze dla Jax

# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Sivir Sivir 2.00 2.38 +0.06 52 Garen Garen 3.33 2.78 -0.11 6

Patch 26.17