Shyvana

Shyvana

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Shyvana

1 Chłeptanie Posoki Chłeptanie PosokiChłeptanie Posoki Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu. 1.73 90.9% 11 5.6%+0.77
2 Mocne Ciosy Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 2.50 70.0% 20 10.2%+0.54
3 Taran TaranTaran Zyskujesz zwiększony rozmiar i procent dodatkowego zdrowia za każde zabójstwo. 2.65 70.0% 20 10.2%+0.44
4 Goliat GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 2.75 66.7% 24 12.2%+0.28
5 Ostateczna Postać Ostateczna Postać 2.80 53.3% 15 7.6%+0.25
6 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.80 80.0% 10 5.1%+0.24
7 Brylantowa Rękawica Brylantowa Rękawica 2.80 70.0% 10 5.1%+0.16
8 Mistyczny Cios Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 2.85 66.7% 27 13.7%+0.21
9 Ciało Astralne Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 3.00 53.3% 15 7.6%+0.18
10 Zadanie: Stalowe Serce Zadanie: Stalowe SerceZadanie: Stalowe Serce Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: 400). Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca o 3. Zwiększa regenerację zdrowia o 12.5% twoich ładunków Stalowego Serca. 3.00 50.0% 12 6.1%+0.32
11 Niezwykła Nikczemność Niezwykła NikczemnośćNiezwykła Nikczemność Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności, gdy trafisz wroga umiejętnością. Jeśli wzięte po rundzie 4, zapewnia 40 pkt. mocy umiejętności. 3.25 58.3% 12 6.1%+0.16
12 Czarostrzelec CzarostrzelecCzarostrzelec Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności. 3.50 60.0% 10 5.1%-0.06
13 Energia Ogromnego Smoka Energia Ogromnego Smoka 4.18 27.3% 11 5.6%

Przedmioty kupowane na Shyvana

1 Chłeptacz Posoki Chłeptacz PosokiChłeptacz Posoki 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% wszechwampiryzmu · Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. 2.11 77.8% 9 2.1%+0.61
2 Księżycowe Czaroostrze Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 30% nieustępliwości · Bezwzględność · : Użycie umiejętności resetuje czas ataku podstawowego i przyznaje ci 90% prędkości ataku na kolejne ataki (3). · Gdy atakujesz, skróć czasy odnowienia swoich umiejętności, które nie są doskokami ani mignięciami, o 0.3 sek. 2.20 90.0% 10 2.3%+0.52
3 Tarcza Płynnego Kamienia Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 2.22 66.7% 9 2.1%+0.51
4 Krawędź Zmierzchu Krawędź ZmierzchuKrawędź Zmierzchu 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 100 pkt. mocy umiejętności · Ścieżka Pomiędzy · Próg 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 140 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią. · Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. · Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku. 2.29 78.6% 14 3.2%+0.62
5 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 2.43 71.4% 14 3.2%+0.49
6 Kolczasta Kolczuga Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.43 85.7% 7 1.6%+0.20
7 Jak'Sho Zmienny Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.45 81.8% 11 2.5%+0.31
8 Szczelinotwórca SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Spaczenie Pustki · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskujesz wszechwampiryzm. · Infuzja Pustki · Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. 2.52 71.4% 42 9.7%+0.43
9 Taniec Śmierci Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 2.62 69.2% 13 3.0%+0.27
10 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.69 67.3% 49 11.3%+0.24
11 Demoniczny Uścisk Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 2.75 62.5% 8 1.9%+0.21
12 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 2.80 60.0% 20 4.6%+0.24
13 Zmierzch i Brzask Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 20% prędkości ataku · Czaroostrze (0 sek.) · Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu. 2.86 66.7% 21 4.9%+0.37
14 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 3.08 58.3% 12 2.8%+0.08
15 Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 3.08 58.3% 12 2.8%+0.04
16 Stalowe Serce Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 3.11 56.4% 55 12.7%+0.28
17 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.16 52.0% 25 5.8%-0.10
18 Miecz-Pistolet Hextech Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 45 pkt. obrażeń od ataku · 15% wszechwampiryzmu · UŻYCIE (0 sek.) · Piorun · Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek. 3.25 50.0% 8 1.9%+0.01
19 Rękawica Czarnej Dziury Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 3.30 50.0% 10 2.3%-0.05
20 Nagolenniki Pasibrzucha Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 3.34 51.4% 35 8.1%+0.33
21 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.46 53.8% 13 3.0%-0.18
22 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.50 50.0% 10 2.3%+0.23
23 Krwiożercza Hydra Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 3.62 37.5% 8 1.9%-0.14
24 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 4.00 35.3% 17 3.9%-0.03

Patch 26.20