Ezreal

Ezreal

Lista Poziomów Areny Patch 26.17
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Ezreal

1 Genialny Cel Genialny CelGenialny Cel Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego Celną Salwę. 3.58 41.7% 12 100.0%-0.23

Przedmioty kupowane na Ezreal

1 Pozdrowienia Lorda Dominika Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne 2.00 100.0% 3 2.9%+0.26
2 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.40 60.0% 5 4.8%+0.20
3 Nagolenniki Pasibrzucha Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 2.67 66.7% 3 2.9%+0.23
4 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 3.00 50.0% 4 3.8%+0.06
5 Uraza Seryldy Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 3.00 50.0% 4 3.8%-0.13
6 Zagrzmienie ZagrzmienieZagrzmienie 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 15% prędkości ruchu · Biegunowość · Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie. · Dynamo · Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. 3.25 25.0% 4 3.8%+0.06
7 Hexpiorunujący Towarzysz Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 3.33 50.0% 6 5.8%+0.09
8 Ostrze Nieskończoności Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.40 60.0% 5 4.8%-0.05
9 Moc Trójcy Moc TrójcyMoc Trójcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. · Żwawość · Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. 3.60 40.0% 5 4.8%-0.12
10 Włócznia o Diamentowym Grocie Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.67 33.3% 9 8.7%-0.19
11 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 3.67 33.3% 3 2.9%-0.10
12 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. · Szok · Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. 3.75 41.7% 12 11.5%-0.67
13 Krwiopijec KrwiopijecKrwiopijec 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 18% kradzieży życia · Tarcza Boskiej Krwi · Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. 3.75 75.0% 4 3.8%-0.18
14 Zapłata Żniwiarza Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 4.00 40.0% 5 4.8%-0.25
15 Ścięgnopruj ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 4.00 25.0% 4 3.8%-0.16
16 Miecz-Pistolet Hextech Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 45 pkt. obrażeń od ataku · 15% wszechwampiryzmu · UŻYCIE (0 sek.) · Piorun · Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek. 4.00 33.3% 3 2.9%-0.14
17 Strugacz Run Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 4.33 33.3% 3 2.9%-0.25
18 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.44 11.1% 9 8.7%-0.23
19 Nagolenniki Berserkera Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 4.50 33.3% 6 5.8%-0.17
20 Ostrze Zniszczonego Króla Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 4.50 25.0% 4 3.8%-0.33
21 Śmiertelne Przypomnienie Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 5.33 0.0% 3 2.9%-0.56

Patch 26.17