
Ulepszenia wybierane z Gragas
1
EurekaEureka Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 20% twojej mocy umiejętności. 2.20 80.0% 10 28.6%+0.50
2
GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 3.00 64.3% 14 40.0%+0.08
3
TaranTaran Zyskujesz zwiększony rozmiar i procent dodatkowego zdrowia za każde zabójstwo. 3.64 45.5% 11 31.4%-0.10
Przedmioty kupowane na Gragas
1
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 1.29 100.0% 7 3.0%+0.77
2
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.12 75.0% 8 3.4%+0.41
3
Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.30 80.0% 10 4.3%+0.29
4
Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 20% (do 5% w przypadku superumiejętności). 2.33 83.3% 6 2.6%+0.47
5
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.). 2.40 80.0% 5 2.2%+0.23
6
Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 2.43 71.4% 7 3.0%+0.37
7
Wieczna ZmarzlinaWieczna Zmarzlina 2750 100 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · UŻYCIE (0 sek.) · Oblodzenie · Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. 2.67 77.8% 9 3.9%+0.35
8
Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 2.69 75.0% 16 6.9%+0.33
9
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.70 60.0% 10 4.3%+0.18
10
OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 2.75 66.7% 12 5.2%+0.26
11
Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 300 pkt. many · Wiekuistość · Po 2 rundach walki ten przedmiot zyskuje dodatkowo 50 pkt. mocy umiejętności, 300 pkt. zdrowia i 400 pkt. many, natomiast ty zdobywasz poziom. · Wieczność · Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 7% czystych otrzymanych obrażeń. Rzucenie umiejętności leczy o 25% zużytej many, maks. o 20 pkt. zdrowia na jedno użycie umiejętności, na sekundę. 2.80 60.0% 5 2.2%+0.17
12
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Spaczenie Pustki · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskujesz wszechwampiryzm. · Infuzja Pustki · Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. 2.88 62.5% 8 3.4%+0.10
13
Płomień CieniaPłomień Cienia 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 10 pkt. przebicia odporności na magię · Rozkwit Żaru · Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%. 2.93 71.4% 14 6.0%+0.18
14
Zmora LiczaZmora Licza 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 10% prędkości ruchu · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze (0 sek.) · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. 3.00 65.0% 20 8.6%+0.19
15
Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz Woogleta 6000 300 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Magiczne Dzieło: · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 50% (0 pkt.). · Zatrzymanie Czasu · Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. 3.00 50.0% 6 2.6%+0.02
16
Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 3.00 60.0% 5 2.2%+0.07
17
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 3.09 68.2% 22 9.5%+0.08
18
Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze 2750 85 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 30% nieustępliwości · Bezwzględność · : Użycie umiejętności resetuje czas ataku podstawowego i przyznaje ci 90% prędkości ataku na kolejne ataki (2). · Gdy atakujesz, skróć czasy odnowienia swoich umiejętności, które nie są doskokami ani mignięciami, o 0.5 sek. 3.25 62.5% 8 3.4%-0.01
19
Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 3.38 61.5% 13 5.6%-0.02
20
Kosmiczny ImpulsKosmiczny Impuls 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 350 pkt. zdrowia · 35 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Czarowny Pląs · Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek. 3.50 75.0% 4 1.7%-0.13
21
Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 3.67 44.4% 18 7.8%+0.17
22
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.00 40.0% 10 4.3%-0.02
23
Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 4.00 25.0% 4 1.7%-0.22
24
Cierpienie Liandry'egoCierpienie Liandry'ego 2500 50 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · Udręka · Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. · Cierpienie · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). 4.40 40.0% 5 2.2%-0.38
Najlepsi towarzysze dla Gragas
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.17