Riven

Riven

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Riven

1 Goliat GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 2.18 81.8% 11 11.8%+0.51
2 Znaczenie Ziemi Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 2.67 71.4% 21 22.6%+0.22
3 Skoczność SkocznośćSkoczność Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 75 jedn. przyspieszenia umiejętności. 2.69 69.2% 26 28.0%+0.51
4 Męstwo Banity Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 3.00 60.0% 35 37.6%+0.26

Przedmioty kupowane na Riven

1 Anioł Stróż Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.33 83.3% 6 2.0%+0.16
2 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.40 80.0% 5 1.6%+0.20
3 Paszcza Malmortiusa Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Linia Życia · Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki. 2.40 60.0% 5 1.6%+0.19
4 Mięsożerca MięsożercaMięsożerca 2750 70 pkt. siły adaptacyjnej · 500 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Siekać Mięso · Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Nakładanie ładunków ma 1 sek. czasu odnowienia na każdą umiejętność. · Kanibalizm · Po udziale w zabójstwie bohatera ukradnij 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy. 2.50 70.0% 10 3.3%+0.38
5 Chempunkowy Łańcuchowy Miecz Chempunkowy Łańcuchowy MieczChempunkowy Łańcuchowy Miecz 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 450 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Złamany Róg · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.57 71.4% 7 2.3%+0.16
6 Czarny Tasak Czarny TasakCzarny Tasak 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Drążenie · Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy). · Ferwor · Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 2.67 66.7% 15 4.9%+0.48
7 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 2.75 66.7% 12 3.9%+0.26
8 Taniec Śmierci Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 2.78 63.0% 27 8.9%+0.23
9 Rozdarte Niebo Rozdarte NieboRozdarte Niebo 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Uderzenie Promiennej Tarczy · Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. 2.80 70.0% 10 3.3%+0.21
10 Kinkou Jitte Kinkou JitteKinkou Jitte 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · Między Żebra · Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. 2.91 63.6% 11 3.6%+0.26
11 Bezustanny Głód Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 2.95 57.1% 21 6.9%+0.09
12 Nagolenniki Pasibrzucha Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 3.00 50.0% 12 3.9%+0.42
13 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.00 54.5% 11 3.6%+0.15
14 Krwiopijec KrwiopijecKrwiopijec 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 18% kradzieży życia · Tarcza Boskiej Krwi · Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. 3.00 60.0% 5 1.6%-0.01
15 Zaćmienie ZaćmienieZaćmienie 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wiecznie Wschodzący Księżyc · Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek. 3.06 56.2% 32 10.5%+0.33
16 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 3.08 60.0% 25 8.2%+0.14
17 Szpon Ciemnego Typa Szpon Ciemnego TypaSzpon Ciemnego Typa 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 22 pkt. destrukcji · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Piaskowe Machnięcie · Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń. 3.25 58.3% 12 3.9%+0.18
18 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.38 46.2% 13 4.3%-0.13
19 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.42 52.6% 19 6.2%+0.35
20 Woltaiczny Cyklomiecz Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Galwanizacja · Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. · Sklepienie · Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0% bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci 0 pkt. destrukcji na 4 sek. 3.50 50.0% 6 2.0%-0.14
21 Krwiożercza Hydra Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 3.53 41.2% 17 5.6%-0.14
22 Jak'Sho Zmienny Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 3.56 22.2% 9 3.0%-0.24
23 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.67 44.4% 9 3.0%-0.29
24 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 4.00 16.7% 6 2.0%-0.02

Patch 26.20