
Ulepszenia wybierane z Yuumi
1
Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 2.37 78.9% 19 7.3%+0.38
2
Święty OgieńŚwięty Ogień Leczenie lub osłonięcie tarczą nakłada kumulujące się w nieskończoność podpalenie na pobliskiego wroga, zadając obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund. 2.82 72.7% 11 4.2%+0.37
3
ApteczkaApteczka Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz. 2.91 62.9% 35 13.5%+0.36
4
Rozbijamy To 2.92 68.0% 25 9.7%+0.22
5
Shake Proteinowy 2.95 60.0% 20 7.7%+0.19
6
Grom DźwiękowyGrom Dźwiękowy Wzmacnianie, leczenie i nakładanie tarcz na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i spowalnia ich. 3.00 61.1% 18 6.9%+0.31
7
EurekaEureka Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 20% twojej mocy umiejętności. 3.00 60.0% 10 3.9%+0.12
8
Duchowe Powiązanie 3.09 63.6% 11 4.2%-0.04
9
Leczenie Krytyczne 3.15 53.8% 13 5.0%+0.11
10
Krąg ŚmierciKrąg Śmierci Zadajesz najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne w wysokości części zapewnianego przez ciebie leczenia oraz regeneracji zdrowia. 3.38 53.8% 13 5.0%-0.08
11
Wszystko dla CiebieWszystko dla Ciebie Twoje leczenie i tarcze są silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku. 3.39 54.5% 33 12.7%+0.06
12
Mroczne BłogosławieństwoMroczne Błogosławieństwo Leczenie lub osłanianie tarczą sojusznika zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.44 50.0% 16 6.2%-0.16
13
Sonata 3.57 52.4% 21 8.1%-0.17
14
Manewry DefensywneManewry Defensywne Zyskujesz czar przywoływacza Manewry Defensywne. Manewry Defensywne rzucają czary przywoływacza Bariera i Uzdrowienie na twoją drużynę. 3.57 50.0% 14 5.4%-0.18
Przedmioty kupowane na Yuumi
1
PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 1.89 100.0% 9 1.9%+0.59
2
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.09 81.8% 11 2.4%+0.39
3
Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 2.20 80.0% 10 2.2%+0.48
4
OdkupienieOdkupienie 2500 30 pkt. mocy umiejętności · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 100% podstawowej regeneracji many · 10% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Interwencja · Wybierz obszar wewnątrz. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom zdrowie i zada obrażenia wrogim bohaterom. 2.68 70.7% 41 8.9%+0.30
5
Empirejska ObietnicaEmpirejska Obietnica 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 18% siły leczenia i tarcz · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · UŻYCIE (0 sek.) · Czujność · Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony. 2.72 72.0% 25 5.4%+0.34
6
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Poświęcenie · Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom. · UŻYCIE (0 sek.) · Ślubowanie · Wskaż sojusznika, który jest Godny. 2.78 72.2% 18 3.9%+0.07
7
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 1200 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many (0 pkt.). · Linia Życia · Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 0% aktualnej many (0 sek.). 2.86 57.1% 7 1.5%+0.06
8
Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 45 pkt. mocy umiejętności · 12% siły leczenia i tarcz · 200% podstawowej regeneracji many · Pierwsze Światło · Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 15 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. 2.87 70.0% 30 6.5%+0.03
9
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 2.92 61.5% 13 2.8%+0.12
10
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2500 400 pkt. zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · 12% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Oczyszczenie · Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem). 3.00 70.0% 20 4.3%-0.16
11
Wieczna ZmarzlinaWieczna Zmarzlina 2750 100 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · UŻYCIE (0 sek.) · Oblodzenie · Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. 3.00 53.8% 13 2.8%+0.18
12
Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 10% siły leczenia i tarcz · 150% podstawowej regeneracji many · 6% prędkości ruchu · Uświęcenie · Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 40% prędkości ataku i 25 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. 3.03 62.9% 35 7.6%-0.08
13
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2500 35 pkt. mocy umiejętności · 200 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · Łaska Gwiazd · Leczenie lub osłonięcie tarczą siebie bądź sojusznika przenosi się na tego drugiego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości 20% lub tarczę w wysokości 25% pierwotnej wartości. 3.18 58.3% 60 13.0%+0.02
14
Echa HeliiEcha Helii 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek. 3.25 50.0% 8 1.7%-0.16
15
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.25 62.5% 8 1.7%-0.08
16
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2500 400 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Oddanie · Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. 3.29 58.8% 17 3.7%-0.26
17
Diadem PieśniDiadem Pieśni 2500 200 pkt. zdrowia · 8% siły leczenia i tarcz · 1000 pkt. many · 100% podstawowej regeneracji many · Harmonia · Zyskujesz 0% siły leczenia i tarcz. · Konsonans · Gdy ty lub sojusznik, który został przez ciebie uleczony lub osłonięty tarczą w ostatnich 3 sek., znajdujecie się w walce z bohaterami, pobliski sojusznik o najniższym poziomie zdrowia zostaje uleczony o 0 pkt. co sek. 3.29 52.9% 17 3.7%-0.25
18
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 3.50 43.8% 16 3.5%-0.25
19
Kostur Płynącej WodyKostur Płynącej Wody 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 10% siły leczenia i tarcz · 150% podstawowej regeneracji many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Fale · Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 40 pkt. mocy umiejętności i 15 jedn. przyspieszenia umiejętności na 6 sek. 3.53 47.4% 19 4.1%-0.26
20
Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.57 42.9% 7 1.5%-0.15
21
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.68 46.3% 41 8.9%+0.22
22
Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 3.73 54.5% 11 2.4%-0.18
23
Krwisty PrezentKrwisty Prezent 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% siły leczenia i tarcz · Patronat · Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość. 3.80 30.0% 10 2.2%-0.20
24
#4016 3.94 35.3% 17 3.7%-0.71
Najlepsi towarzysze dla Yuumi
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.20