Jinx

Jinx

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Jinx

1 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.90 50.0% 10 2.1%+0.18
2 Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie 3.00 60.0% 25 5.4%+0.19
3 Wojenna Symfonia Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 3.00 63.2% 19 4.1%+0.10
4 Pogromca Olbrzymów Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 3.00 60.0% 10 2.1%-0.01
5 Obie Ręce Zajęte Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 3.14 59.5% 42 9.0%-0.12
6 Chyżość ChyżośćChyżość Zyskujesz 60% prędkości ataku. 3.23 61.5% 39 8.4%+0.10
7 Płońcie! Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.25 50.0% 20 4.3%0.00
8 Szalone Tańcowanie Szalone TańcowanieSzalone Tańcowanie Twoje ataki zapewniają ci 6 jedn. prędkości ruchu przy trafieniu. Zyskujesz prędkość ataku równą 10% twojej prędkości ruchu. 3.26 56.5% 46 9.9%0.00
9 Eskapada EskapadaEskapada Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku. 3.27 54.5% 11 2.4%+0.02
10 Błyskawiczne Ciosy Błyskawiczne CiosyBłyskawiczne Ciosy Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku. Przy 3.5 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.28 55.6% 36 7.7%+0.13
11 Po Dwakroć, Po Trzykroć Po Dwakroć, Po TrzykroćPo Dwakroć, Po Trzykroć Co każdy 3. atak, twoje efekty przy trafieniu aktywują się drugi raz. 3.32 52.0% 25 5.4%+0.07
12 Krytyczny Rytm Krytyczny Rytm 3.43 51.0% 49 10.5%-0.01
13 Znamię Ognia Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.43 61.9% 21 4.5%-0.19
14 Dobądź Miecza Dobądź MieczaDobądź Miecza Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu skalujące się z ilością poświęconego zasięgu. 3.50 58.3% 12 2.6%-0.12
15 Dzień Robienia Nóg Dzień Robienia NógDzień Robienia Nóg Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 15% odporności na spowolnienia. 3.50 50.0% 10 2.1%+0.10
16 Tajfun TajfunTajfun Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu. 3.56 50.0% 16 3.4%-0.06
17 Ulepszenie Zbieracza Ulepszenie Zbieracza 3.65 41.2% 17 3.6%+0.05
18 Podsycający Młot Podsycający MłotPodsycający Młot Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu. 3.71 50.0% 28 6.0%-0.46
19 Cerberus CerberusCerberus Zyskujesz runy kluczowe: Nawałnica Mieczy i Do Ataku. 4.00 30.8% 13 2.8%-0.29
20 Zabawmy Się! Zabawmy Się! 4.28 27.8% 18 3.9%-0.37

Przedmioty kupowane na Jinx

1 Pozdrowienia Lorda Dominika Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne 2.79 71.8% 39 5.3%+0.19
2 Boski Miecz Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 2.87 73.9% 23 3.1%+0.21
3 Ognista Armata Ognista ArmataOgnista Armata 2500 35% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 4% prędkości ruchu · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Strzelec Wyborowy · Twoje naładowane ataki zadają 200 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maksymalnie 35%. 3.00 71.4% 7 0.9%+0.17
4 Śmiertelne Przypomnienie Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 3.07 57.1% 28 3.8%-0.10
5 Nieokiełznane Strzały Yun Tal Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 0% szansy na trafienie krytyczne · Trening Czyni Zabójcę · Przy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%. · Grad Ciosów · Przy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia). · Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych. 3.08 61.5% 13 1.8%+0.21
6 Ostrze Zniszczonego Króla Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 3.13 61.7% 47 6.3%+0.09
7 Hexpiorunujący Towarzysz Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 3.15 60.0% 20 2.7%+0.19
8 Huragan Runaana Huragan RunaanaHuragan Runaana 2500 45% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 4% prędkości ruchu · Furia Wiatru · Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie. · Przedmiot tylko dla bohaterów walczących z dystansu. 3.20 54.0% 50 6.7%0.00
9 Ostrze Gniewu Guinsoo Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 2500 20 pkt. obrażeń od ataku · 25 pkt. mocy umiejętności · 25% prędkości ataku · Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Wrzące Uderzenie · Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. 3.20 60.0% 10 1.3%+0.04
10 Potęga Wichury Potęga WichuryPotęga Wichury 2750 65 pkt. obrażeń od ataku · 30% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 6% prędkości ruchu · Urwanie Chmury II · Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. 3.21 57.1% 28 3.8%+0.12
11 Krwiopijec KrwiopijecKrwiopijec 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 18% kradzieży życia · Tarcza Boskiej Krwi · Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. 3.25 50.0% 16 2.2%-0.17
12 Ostatni Przystanek Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · Cień · Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. · Zestawienie · Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: · Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. · Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek. 3.25 62.5% 8 1.1%-0.06
13 Ostrze Nieskończoności Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.27 53.3% 107 14.4%-0.02
14 Włócznia o Diamentowym Grocie Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.29 52.4% 21 2.8%+0.06
15 Widmowy Tancerz Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2500 65% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 25% szansy na trafienie krytyczne · Widmowy Walc · Zyskujesz przenikanie. 3.29 42.9% 7 0.9%-0.05
16 Ścięgnopruj ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.31 51.9% 54 7.3%-0.01
17 Zapłata Żniwiarza Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 3.38 56.4% 55 7.4%-0.08
18 Hexoptyka C44 Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Powiększenie · Zadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.). · Celność Arkanów · Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 150 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 15 sek. 3.38 61.5% 13 1.8%-0.11
19 Kolekcjoner KolekcjonerKolekcjoner 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 12 pkt. destrukcji · 25% szansy na trafienie krytyczne · Śmierć · Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. · Podatki · Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. 3.48 48.5% 33 4.4%-0.06
20 Zagrzmienie ZagrzmienieZagrzmienie 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 15% prędkości ruchu · Biegunowość · Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie. · Dynamo · Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. 3.53 40.0% 15 2.0%-0.05
21 Pogromca Krakenów Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 7% prędkości ruchu · Powalenie · Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia. 3.77 43.3% 30 4.0%-0.27
22 Nagolenniki Berserkera Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 3.86 38.1% 97 13.1%+0.14
23 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.91 36.4% 11 1.5%-0.45
24 Ostrze Hazardzisty Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 4.00 40.0% 10 1.3%-0.03

Patch 26.20