
Ulepszenia wybierane z Jinx
1
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie 2.77 68.2% 22 5.5%+0.31
2
Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.90 50.0% 10 2.5%+0.19
3
Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 3.00 60.0% 10 2.5%0.00
4
Po Dwakroć, Po TrzykroćPo Dwakroć, Po Trzykroć Co każdy 3. atak, twoje efekty przy trafieniu aktywują się drugi raz. 3.05 59.1% 22 5.5%+0.26
5
Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 3.06 61.1% 18 4.5%+0.06
6
Błyskawiczne CiosyBłyskawiczne Ciosy Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku. Przy 3.5 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.06 60.6% 33 8.2%+0.28
7
Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.06 56.2% 16 4.0%+0.08
8
Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 3.11 60.0% 35 8.7%-0.09
9
Szalone TańcowanieSzalone Tańcowanie Twoje ataki zapewniają ci 6 jedn. prędkości ruchu przy trafieniu. Zyskujesz prędkość ataku równą 10% twojej prędkości ruchu. 3.23 57.5% 40 10.0%+0.05
10
ChyżośćChyżość Zyskujesz 60% prędkości ataku. 3.23 61.5% 39 9.7%+0.12
11
Krytyczny Rytm 3.31 54.8% 42 10.4%+0.08
12
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.35 65.0% 20 5.0%-0.14
13
TajfunTajfun Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu. 3.40 53.3% 15 3.7%+0.07
14
Ulepszenie Zbieracza 3.47 46.7% 15 3.7%+0.15
15
Podsycający MłotPodsycający Młot Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu. 3.48 56.0% 25 6.2%-0.29
16
Dobądź MieczaDobądź Miecza Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu skalujące się z ilością poświęconego zasięgu. 3.50 58.3% 12 3.0%-0.11
17
CerberusCerberus Zyskujesz runy kluczowe: Nawałnica Mieczy i Do Ataku. 4.18 27.3% 11 2.7%-0.36
18
Zabawmy Się! 4.24 29.4% 17 4.2%-0.36
Przedmioty kupowane na Jinx
1
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne 2.58 77.4% 31 4.7%+0.35
2
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 2.75 80.0% 20 3.0%+0.29
3
Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 2.81 62.5% 16 2.4%+0.33
4
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.92 60.0% 25 3.8%-0.02
5
Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 3.00 66.7% 18 2.7%+0.26
6
Ognista ArmataOgnista Armata 2500 35% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 4% prędkości ruchu · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Strzelec Wyborowy · Twoje naładowane ataki zadają 200 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maksymalnie 35%. 3.00 71.4% 7 1.1%+0.14
7
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.13 56.5% 92 13.9%+0.10
8
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 3.16 60.5% 43 6.5%+0.04
9
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 0% szansy na trafienie krytyczne · Trening Czyni Zabójcę · Przy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%. · Grad Ciosów · Przy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia). · Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych. 3.17 58.3% 12 1.8%+0.15
10
ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.17 57.4% 47 7.1%+0.10
11
Huragan RunaanaHuragan Runaana 2500 45% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 4% prędkości ruchu · Furia Wiatru · Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie. · Przedmiot tylko dla bohaterów walczących z dystansu. 3.19 54.2% 48 7.3%+0.03
12
Potęga WichuryPotęga Wichury 2750 65 pkt. obrażeń od ataku · 30% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 6% prędkości ruchu · Urwanie Chmury II · Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. 3.19 57.7% 26 3.9%+0.13
13
KrwiopijecKrwiopijec 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 18% kradzieży życia · Tarcza Boskiej Krwi · Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. 3.20 53.3% 15 2.3%-0.14
14
Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 3.24 60.0% 50 7.6%+0.04
15
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · Cień · Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. · Zestawienie · Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: · Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. · Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek. 3.25 62.5% 8 1.2%-0.06
16
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 3.29 57.1% 7 1.1%-0.13
17
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 2500 20 pkt. obrażeń od ataku · 25 pkt. mocy umiejętności · 25% prędkości ataku · Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Wrzące Uderzenie · Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. 3.33 55.6% 9 1.4%-0.02
18
KolekcjonerKolekcjoner 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 12 pkt. destrukcji · 25% szansy na trafienie krytyczne · Śmierć · Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. · Podatki · Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. 3.38 51.7% 29 4.4%+0.02
19
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Powiększenie · Zadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.). · Celność Arkanów · Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 150 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 15 sek. 3.42 58.3% 12 1.8%-0.11
20
ZagrzmienieZagrzmienie 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 15% prędkości ruchu · Biegunowość · Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie. · Dynamo · Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. 3.64 35.7% 14 2.1%-0.09
21
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 7% prędkości ruchu · Powalenie · Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia. 3.69 46.2% 26 3.9%-0.21
22
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 3.73 41.9% 86 13.0%+0.24
23
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.80 40.0% 10 1.5%-0.37
24
Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 3.89 44.4% 9 1.4%+0.01
Najlepsi towarzysze dla Jinx
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.20