
Ulepszenia wybierane z Sejuani
1
Odwaga Kolosa 2.09 90.9% 11 12.4%+0.52
2
Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 2.92 66.7% 12 13.5%+0.17
3
GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 3.25 60.0% 20 22.5%-0.06
4
Budzący PostrachBudzący Postrach Zyskujesz aurę, która nieprzerwanie czerpie stałą Przeklętą Moc za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w jej obrębie. Zyskujesz maksymalne zdrowie zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.62 46.2% 13 14.6%-0.14
5
Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.69 37.5% 16 18.0%-0.30
6
TaranTaran Zyskujesz zwiększony rozmiar i procent dodatkowego zdrowia za każde zabójstwo. 3.82 41.2% 17 19.1%-0.23
Przedmioty kupowane na Sejuani
1
Łańcuchy ZgubyŁańcuchy Zguby 2500 650 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wendeta: · Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. · Efekt użycia ma globalny zasięg. · „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…” · Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). 1.50 100.0% 4 1.7%+0.27
2
Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 1.67 100.0% 3 1.2%+0.36
3
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 1.83 83.3% 6 2.5%+0.47
4
Ofiarowanie PustkiOfiarowanie Pustki 6000 1000 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · 80 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200% podstawowej regeneracji zdrowia · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 5 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.00 66.7% 3 1.2%+0.23
5
Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 2.40 75.0% 20 8.3%+0.54
6
Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 2.60 70.0% 10 4.2%+0.25
7
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Cierpienie · Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. 2.60 60.0% 10 4.2%+0.18
8
Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 2.67 66.7% 3 1.2%+0.10
9
Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.80 60.0% 5 2.1%-0.08
10
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.89 66.7% 9 3.8%+0.07
11
Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 2.92 69.2% 13 5.4%+0.18
12
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 3.07 66.7% 15 6.2%-0.14
13
Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 3.51 46.3% 41 17.1%-0.13
14
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2500 300 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nieograniczona Żywotność · Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%. 3.67 33.3% 6 2.5%-0.29
15
Dudy BandleDudy Bandle 2500 200 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25 pkt. pancerza · 25 pkt. odporności na magię · Fanfara · Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 35 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku. 3.67 33.3% 3 1.2%-0.17
16
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 3.75 50.0% 4 1.7%-0.20
17
PancerniakiPancerniaki 500 25 pkt. pancerza · 30 jedn. prędkości ruchu · Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%. 3.86 28.6% 14 5.8%+0.04
18
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2500 350 pkt. zdrowia · 40 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. 3.88 37.5% 16 6.7%-0.35
19
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 4.00 50.0% 6 2.5%-0.35
20
PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 4.00 40.0% 5 2.1%-0.32
21
Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 4.20 30.0% 10 4.2%-0.58
22
OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 4.30 20.0% 10 4.2%-0.54
23
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 2750 1100 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Serce Plemienia · Wymaga 1350 pkt. dodatkowego zdrowia. · Przywraca 0 pkt. zdrowia co sekundę. Jeśli przez 4 sek. nie zadano ci obrażeń, odzyskujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia co sekundę. 4.33 16.7% 6 2.5%-0.42
24
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 4.50 27.8% 18 7.5%-0.39
Najlepsi towarzysze dla Sejuani
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.17