Nidalee

Nidalee

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Nidalee

1 Megamózg MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 3.30 50.0% 10 6.5%-0.09
2 AD-AP-tacja AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.33 52.4% 21 13.5%-0.05
3 Brylantowa Rękawica Brylantowa Rękawica 3.44 44.4% 18 11.6%-0.21
4 Niesłychana Odwaga Niesłychana OdwagaNiesłychana Odwaga Zwiększa kategorię przyszłych ofert ulepszeń o 1. Jeśli ulepszenia były już pryzmatyczne, zdobywasz dodatkowo 750 szt. złota. 3.91 27.3% 11 7.1%+0.01
5 Genialny Cel Genialny CelGenialny Cel Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego Celną Salwę. 4.00 29.2% 24 15.5%-0.55
6 Doświadczony Snajper Doświadczony SnajperDoświadczony Snajper Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu skraca jej czas odnowienia. 4.11 31.6% 19 12.3%-0.33
7 Czarostrzelec CzarostrzelecCzarostrzelec Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności. 4.27 26.7% 15 9.7%-0.55
8 Czarowanie na Zawołanie Czarowanie na ZawołanieCzarowanie na Zawołanie Zyskujesz 60 pkt. mocy umiejętności. 4.31 23.1% 13 8.4%-0.52
9 Przebudzenie Zaklęć Przebudzenie ZaklęćPrzebudzenie Zaklęć Trafienie wrogów umiejętnościami tworzy podmuch, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze pomiędzy tobą a celem. 4.75 25.0% 12 7.7%-0.89
10 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 5.00 16.7% 12 7.7%-0.95

Przedmioty kupowane na Nidalee

1 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.88 75.0% 8 2.1%-0.02
2 Kostur Pustki Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 3.07 60.0% 30 7.7%-0.18
3 Wiedźmi Kapelusz Woogleta Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz Woogleta 6000 300 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Magiczne Dzieło: · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 50% (0 pkt.). · Zatrzymanie Czasu · Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. 3.10 60.0% 10 2.6%+0.02
4 Boski Miecz Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.12 62.5% 8 2.1%+0.02
5 Klepsydra Zhonyi Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 50 pkt. pancerza · Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.). 3.17 50.0% 6 1.5%-0.05
6 Cierpienie Liandry'ego Cierpienie Liandry'egoCierpienie Liandry'ego 2500 50 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · Udręka · Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. · Cierpienie · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). 3.38 50.0% 8 2.1%-0.05
7 Zmora Licza Zmora LiczaZmora Licza 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 10% prędkości ruchu · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze (0 sek.) · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. 3.42 52.6% 19 4.9%-0.06
8 Echo Luden Echo LudenEcho Luden 2500 85 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Echo · Umiejętności zadające obrażenia zużywają wszystkie ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. 3.50 50.0% 8 2.1%-0.02
9 #4015 #4015 3.50 33.3% 6 1.5%-0.18
10 Nocny Żniwiarz Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 60% prędkości ruchu na 1 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 3.52 44.8% 29 7.5%-0.16
11 Przepływ Burzy Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 15 pkt. przebicia odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Siewca Burzy · Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Nawałnica · Po 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom, a ty zyskasz 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. 3.54 53.8% 13 3.3%-0.19
12 Wieczna Zmarzlina Wieczna ZmarzlinaWieczna Zmarzlina 2750 100 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · UŻYCIE (0 sek.) · Oblodzenie · Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. 3.62 37.5% 8 2.1%-0.14
13 Strugacz Run Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 3.69 43.8% 16 4.1%-0.18
14 Kula Detonacji Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 3.73 33.3% 15 3.9%-0.27
15 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.75 25.0% 4 1.0%-0.18
16 Miecz-Pistolet Hextech Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 45 pkt. obrażeń od ataku · 15% wszechwampiryzmu · UŻYCIE (0 sek.) · Piorun · Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek. 3.80 40.0% 5 1.3%-0.18
17 Płomień Cienia Płomień CieniaPłomień Cienia 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 10 pkt. przebicia odporności na magię · Rozkwit Żaru · Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%. 3.80 39.1% 46 11.8%-0.49
18 Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 3.84 37.3% 51 13.1%-0.57
19 Skupienie Horyzontalne Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Hiperstrzał · Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek. · Skupienie · Gdy Hiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek. 3.90 30.0% 10 2.6%-0.35
20 Obuwie Maga Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 3.97 33.3% 39 10.0%-0.03
21 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 4.14 42.9% 7 1.8%-0.47
22 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.31 30.8% 13 3.3%-0.18
23 Włócznia o Diamentowym Grocie Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 4.52 14.3% 21 5.4%-0.78
24 Demoniczny Uścisk Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 4.56 22.2% 9 2.3%-0.61

Patch 26.20