Lista Poziomów Areny
173 bohaterów
173
Akali D 4.13 33.0% 6.4% 8.3% 94172
Diana D 3.92 37.4% 11.1% 8.7% 99171
Karma D 3.89 43.1% 9.8% 9.0% 102170
Samira D 3.88 39.4% 11.1% 8.7% 99169
Nilah D 3.87 41.6% 14.6% 7.8% 89168
Renekton D 3.83 40.2% 13.4% 7.2% 82167
Blitzcrank D 3.82 40.4% 13.7% 12.8% 146166
Aurora D 3.81 38.9% 14.4% 7.9% 90165
Warwick D 3.81 44.4% 5.6% 12.5% 142164
Nocturne D 3.81 43.8% 14.6% 7.8% 89163
Udyr D 3.81 43.6% 16.0% 8.3% 94162
Viego D 3.78 43.4% 15.0% 9.9% 113161
Ezreal D 3.77 41.7% 10.4% 14.3% 163160
Darius D 3.77 42.3% 16.1% 12.0% 137159
Locke D 3.76 45.7% 7.8% 11.3% 129158
Lulu D 3.76 44.4% 12.1% 8.7% 99157
Shaco D 3.75 44.9% 14.4% 14.7% 167156
Azir D 3.75 47.2% 12.5% 6.3% 72155
Pyke D 3.74 43.6% 18.1% 13.1% 149154
Neeko D 3.74 46.2% 17.6% 8.0% 91153
Twitch D 3.73 42.7% 12.6% 12.6% 143152
Rengar D 3.73 42.7% 14.5% 10.9% 124151
Urgot D 3.72 44.9% 15.3% 10.4% 118150
Dr Mundo D 3.71 47.4% 14.0% 15.0% 171149
K'Sante D 3.71 46.6% 12.3% 6.4% 73148
Jarvan IV C 3.71 43.0% 14.0% 8.8% 100147
Bel'Veth C 3.70 45.3% 17.3% 12.2% 139146
Sejuani C 3.70 46.1% 19.1% 7.8% 89145
LeBlanc C 3.69 45.3% 12.6% 8.3% 95144
Senna C 3.69 44.5% 10.9% 9.7% 110143
Zeri C 3.68 50.0% 12.0% 8.1% 92142
Evelynn C 3.68 46.2% 16.9% 5.7% 65141
Caitlyn C 3.67 45.7% 14.9% 15.4% 175140
Xerath C 3.67 41.7% 9.7% 6.3% 72139
Illaoi C 3.65 41.7% 15.5% 7.4% 84138
Katarina C 3.65 47.9% 10.7% 12.3% 140137
Aatrox C 3.65 44.1% 13.5% 9.8% 111136
Kalista C 3.65 43.2% 14.4% 11.0% 125135
Nunu i Willump C 3.65 45.1% 18.3% 7.2% 82134
Syndra C 3.65 46.9% 15.6% 8.4% 96133
Yorick C 3.64 46.9% 12.2% 8.6% 98132
Camille C 3.64 47.7% 17.4% 7.6% 86131
Tryndamere C 3.64 46.5% 15.3% 12.7% 144130
Viktor C 3.64 43.5% 16.5% 7.5% 85129
Cassiopeia C 3.63 44.8% 12.6% 7.6% 87128
Aphelios C 3.63 46.4% 10.7% 7.4% 84127
Gnar C 3.63 47.1% 21.4% 6.2% 70126
Teemo C 3.62 47.3% 10.3% 12.8% 146125
Nasus C 3.62 47.6% 18.5% 10.9% 124124
Zoe C 3.61 48.9% 14.8% 7.7% 88123
Kled C 3.61 46.7% 17.3% 6.6% 75122
Aurelion Sol C 3.61 46.0% 17.3% 13.2% 150121
Mordekaiser C 3.61 44.5% 13.4% 18.4% 209120
Kai'Sa C 3.61 50.3% 15.8% 15.6% 177119
Yone C 3.61 46.4% 15.7% 12.3% 140118
Morgana C 3.61 44.7% 18.2% 11.6% 132117
Ryze C 3.60 47.7% 10.9% 11.2% 128116
Kindred C 3.60 46.7% 15.2% 9.2% 105115
Kha'Zix C 3.60 47.5% 13.1% 8.7% 99114
Kennen C 3.59 44.2% 12.8% 7.6% 86113
Ivern B 3.59 50.6% 11.8% 7.5% 85112
Ornn B 3.58 47.8% 21.1% 15.8% 180111
Twisted Fate B 3.58 48.4% 16.8% 16.2% 184110
Miss Fortune B 3.58 51.4% 13.1% 9.4% 107109
Jinx B 3.58 46.2% 11.6% 15.2% 173108
Lucian B 3.57 48.8% 15.7% 11.2% 127107
Sona B 3.57 49.1% 18.1% 10.2% 116106
Thresh B 3.57 48.5% 11.9% 11.8% 134105
Alistar B 3.56 49.0% 15.4% 13.1% 149104
Gwen B 3.56 46.4% 13.4% 9.8% 112103
Graves B 3.55 50.3% 11.8% 14.1% 161102
Qiyana B 3.54 50.6% 18.8% 7.5% 85101
Akshan B 3.53 52.8% 18.5% 9.5% 108100
Tahm Kench B 3.53 50.7% 16.9% 13.0% 14899
Naafiri B 3.53 49.5% 13.7% 8.3% 9598
Wukong B 3.52 49.5% 17.1% 9.2% 10597
Gangplank B 3.52 49.6% 13.9% 10.1% 11596
Anivia B 3.52 52.1% 14.9% 8.3% 9495
Heimerdinger B 3.52 48.7% 15.1% 10.5% 11994
Riven B 3.52 54.8% 16.4% 6.4% 7393
Varus B 3.52 48.2% 14.9% 10.0% 11492
Leona B 3.52 51.5% 15.9% 11.6% 13291
Zilean B 3.51 51.3% 18.5% 10.5% 11990
Shen B 3.51 51.9% 17.6% 9.5% 10889
Ashe B 3.51 50.9% 17.0% 15.0% 17188
Jayce B 3.51 53.9% 10.1% 7.8% 8987
Ekko B 3.50 49.5% 16.2% 9.2% 10586
Malphite B 3.50 51.0% 16.8% 12.6% 14385
Xin Zhao B 3.50 49.7% 15.1% 15.7% 17984
Bard B 3.50 45.7% 18.5% 8.1% 9283
Kayle B 3.50 51.5% 17.2% 11.8% 13482
Master Yi B 3.49 49.0% 16.3% 17.2% 19681
Trundle B 3.49 52.7% 17.3% 9.7% 11080
Janna B 3.49 58.2% 13.3% 8.6% 9879
Quinn B 3.49 46.8% 15.3% 9.8% 11178
Sett B 3.48 51.0% 19.5% 17.6% 20077
Volibear B 3.48 44.8% 17.5% 13.5% 15476
Poppy B 3.48 48.7% 19.5% 9.9% 11375
Veigar B 3.47 49.7% 18.9% 14.0% 15974
Braum B 3.47 49.4% 22.4% 7.5% 8573
Yunara B 3.46 53.7% 14.7% 12.0% 13672
Mel B 3.46 51.0% 13.7% 9.0% 10271
Singed B 3.46 52.6% 16.3% 11.9% 13570
Sylas B 3.46 49.3% 18.3% 12.5% 14269
Vladimir B 3.45 51.1% 20.0% 11.9% 13568
Elise B 3.43 51.7% 17.2% 5.1% 5867
Irelia B 3.43 51.0% 15.0% 8.8% 10066
Olaf B 3.43 56.2% 13.5% 8.4% 9665
Kayn B 3.43 54.5% 18.2% 12.6% 14364
Nautilus B 3.42 52.8% 17.6% 11.0% 12563
Cho'Gath B 3.42 52.5% 15.3% 15.6% 17762
Vel'Koz B 3.42 47.1% 18.3% 9.1% 10461
Zyra A 3.42 55.3% 14.0% 10.0% 11460
Rakan A 3.42 50.5% 22.6% 8.2% 9359
Rammus A 3.42 55.2% 18.8% 8.4% 9658
Nidalee A 3.42 53.5% 17.8% 8.9% 10157
Talon A 3.42 55.1% 16.9% 7.8% 8956
Vayne A 3.41 51.9% 18.2% 16.4% 18755
Gragas A 3.41 52.7% 18.2% 9.7% 11054
Malzahar A 3.41 51.4% 17.9% 12.3% 14053
Kog'Maw A 3.41 49.5% 16.2% 9.8% 11152
Zed A 3.40 51.6% 20.1% 14.0% 15951
Yuumi A 3.40 53.8% 23.1% 10.3% 11750
Jhin A 3.40 53.8% 19.3% 17.3% 19749
Vi A 3.40 53.6% 16.8% 11.0% 12548
Tristana A 3.38 52.2% 18.4% 12.0% 13647
Skarner A 3.38 57.3% 12.4% 7.8% 8946
Maokai A 3.38 52.6% 20.7% 11.9% 13545
Draven A 3.38 55.7% 20.5% 7.7% 8844
Zac A 3.37 48.7% 25.7% 9.9% 11343
Karthus A 3.37 51.1% 20.6% 11.5% 13142
Taric A 3.36 52.3% 20.6% 9.4% 10741
Vex A 3.35 57.4% 17.6% 6.0% 6840
Rumble A 3.35 50.6% 16.5% 7.5% 8539
Ziggs A 3.35 52.8% 16.9% 7.8% 8938
Annie A 3.35 52.6% 21.1% 8.3% 9537
Briar A 3.34 55.3% 19.9% 12.4% 14136
Fiddlesticks A 3.34 56.1% 19.4% 8.6% 9835
Smolder A 3.34 50.9% 23.7% 15.2% 17334
Hecarim A 3.33 52.7% 18.7% 8.0% 9133
Fizz A 3.33 56.3% 16.8% 10.5% 11932
Lee Sin A 3.33 53.3% 14.2% 10.5% 12031
Zaahen A 3.31 53.8% 19.6% 12.6% 14330
Soraka A 3.30 55.2% 15.2% 9.2% 10529
Brand A 3.30 54.5% 21.2% 19.5% 22228
Orianna A 3.30 51.5% 20.8% 8.9% 10127
Pantheon A 3.29 53.5% 18.9% 11.2% 12726
Garen S 3.29 56.4% 21.2% 13.7% 15625
Shyvana S 3.28 52.8% 20.4% 12.5% 14224
Sivir S 3.28 55.7% 16.5% 8.5% 9723
Yasuo S 3.28 53.6% 19.2% 13.3% 15122
Rek'Sai S 3.28 58.0% 13.0% 6.1% 6921
Hwei S 3.27 52.6% 18.6% 8.5% 9720
Rell S 3.26 57.6% 20.3% 10.4% 11819
Jax S 3.26 56.8% 19.2% 12.8% 14618
Galio S 3.25 59.7% 22.6% 10.9% 12417
Nami S 3.24 56.1% 17.3% 8.6% 9816
Lissandra S 3.22 56.7% 22.1% 9.1% 10415
Corki S 3.22 56.4% 22.8% 8.9% 10114
Lillia S 3.21 55.6% 19.8% 11.1% 12613
Taliyah S 3.21 57.3% 24.0% 6.6% 7512
Amumu S 3.20 57.4% 22.6% 10.1% 11511
Ahri S 3.19 53.8% 18.5% 10.5% 11910
Lux S 3.19 56.6% 19.7% 10.7% 1229
Seraphine S+ 3.19 57.3% 16.7% 8.4% 968
Ambessa S+ 3.19 54.9% 25.7% 9.9% 1137
Swain S+ 3.18 58.7% 18.3% 19.2% 2186
Xayah S+ 3.18 59.8% 21.6% 8.5% 975
Sion S+ 3.15 58.2% 22.8% 13.9% 1584
Fiora S+ 3.15 60.6% 20.2% 8.7% 993
Kassadin S+ 3.15 53.8% 20.0% 7.0% 802
Milio S+ 3.14 63.0% 23.5% 7.1% 811
Renata Glasc S+ 2.87 63.8% 27.5% 6.1% 69
Brak pasujących bohaterów.
Ulepszenia
Srebrne 20
1
Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 2.72 71.4% 479 0.6%
2
W Czepku UrodzonyW Czepku Urodzony Zadajesz zwiększone obrażenia za każde posiadane Srebrne Ulepszenie. 2.95 65.5% 55 0.1%
3
Służba po ŚmierciSłużba po Śmierci W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika z upływem czasu. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania. 2.95 63.4% 287 0.4%
4
Ulepszona Moc 3.02 63.4% 577 0.7%
5
Silny JadSilny Jad Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi osłabia wszelkie otrzymywane przez niego tarcze i nakłada Głębokie Rany, zmniejszając skuteczność wszelkiego otrzymywanego przez niego leczenia. 3.05 61.1% 234 0.3%
6
Ładunkozaurus RexŁadunkozaurus Rex Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej! 3.11 59.5% 74 0.1%
7
BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.11 60.1% 667 0.9%
8
AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.12 59.4% 815 1.1%
9
Karton SokuKarton Soku W każdej rundzie wszyscy w twojej drużynie otrzymują 1 sok. 3.13 56.0% 75 0.1%
10
SamozniszczenieSamozniszczenie Co 13 sek. jest rzucane automatycznie, przyczepia do siebie bombę, która wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne i podrzucając pobliskich wrogów. 3.14 60.4% 217 0.3%
11
Pasożytnicza MutacjaPasożytnicza Mutacja W każdej rundzie ewoluuje w jedno z ulepszeń przeciwnika. Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia. 3.15 62.7% 67 0.1%
12
AzylAzyl Raz na walkę, gdy masz zginąć, przemieniasz się w ognika, masz 20% zdrowia i przemieszczasz się w losowe miejsce na arenie. 3.17 59.2% 103 0.1%
13
Plan Ucieczki 3.18 58.4% 125 0.2%
14
Ognisty LisOgnisty Lis Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne. 3.20 58.3% 211 0.3%
15
Górska DuszaGórska Dusza Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas. 3.22 58.6% 145 0.2%
16
Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.22 57.0% 460 0.6%
17
Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.23 57.9% 749 1.0%
18
Umysłowa PrzemianaUmysłowa Przemiana Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many. 3.25 55.7% 246 0.3%
19
Teraz Mnie WidziszTeraz Mnie Widzisz Zyskujesz czar przywoływacza Teraz Mnie Widzisz. Teraz Mnie Widzisz teleportuje cię z powrotem do początkowej pozycji sprzed użycia ostatniej umiejętności ruchowej. 3.26 54.8% 73 0.1%
20
Nie GońNie Goń Zyskujesz przenikanie i zostawiasz za sobą szlak trucizny, który zadaje obrażenia magiczne stąpającym po nim wrogom. 3.27 56.0% 100 0.1%
Złote 20
1
Boska interwencjaBoska interwencja Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 25 sek. 3.00 62.2% 267 0.3%
2
MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 3.02 62.5% 829 1.1%
3
Rewolucja PrzywoływaczyRewolucja Przywoływaczy Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowe ładunki (1). Błysk resetuje się co rundę. 3.02 62.8% 242 0.3%
4
Manewry DefensywneManewry Defensywne Zyskujesz czar przywoływacza Manewry Defensywne. Manewry Defensywne rzucają czary przywoływacza Bariera i Uzdrowienie na twoją drużynę. 3.07 58.3% 175 0.2%
5
Wysięgnikowa RękaWysięgnikowa Ręka Automatycznie wystrzeliwujesz hak Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera co 12 sek. 3.09 62.0% 205 0.3%
6
Brat Krwi 3.12 62.7% 51 0.1%
7
Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.13 60.0% 583 0.8%
8
PrzesytPrzesyt Twoje koszty Many są podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many. 3.13 57.1% 154 0.2%
9
Zabłysnąć z PrzytupemZabłysnąć z Przytupem Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: 1 i 2 sek. odnowienia. 3.14 60.8% 148 0.2%
10
Energia Ogromnego Smoka 3.15 55.0% 20 0.0%
11
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.17 58.7% 786 1.0%
12
PośpiechPośpiech Zyskujesz prędkość ruchu równą 120% twojego przyspieszenia umiejętności. 3.18 59.6% 193 0.2%
13
Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 3.20 57.7% 768 1.0%
14
Leczenie Krytyczne 3.21 59.1% 413 0.5%
15
WrażliwośćWrażliwość Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.21 56.9% 675 0.9%
16
Nieumierająca GwardiaNieumierająca Gwardia Po wskrzeszeniu przez Rozwijanie Sztuki Wojennej zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca wszystkie cele do tyłu, jednocześnie zyskując niewrażliwość na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu i krótką premię do prędkości ruchu. 3.25 53.8% 52 0.1%
17
Gwałtowny Wzrost 3.26 57.1% 156 0.2%
18
OK, BumeranguOK, Bumerangu Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co 7 sek. 3.27 55.9% 136 0.2%
19
Eteryczna BrońEteryczna Broń Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 3.28 55.1% 227 0.3%
20
Zadanie: Trzy Święte SkarbyZadanie: Trzy Święte Skarby Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech. Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia mieszane. 3.29 55.1% 49 0.1%
Pryzmatyczne 20
1
Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.37 75.9% 174 0.2%
2
Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 2.69 73.2% 287 0.4%
3
Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 2.77 67.1% 173 0.2%
4
Ruletka PrzywoływaczaRuletka Przywoływacza Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: 6 sek. 2.85 67.1% 155 0.2%
5
MatrioszkaMatrioszka Zyskaj 1 dodatkowe wskrzeszenie i zacznij się wskrzeszać po śmierci. Gdy się odradzasz, odrzucasz wrogów wokół siebie i powracasz w mniejszej postaci ze zmniejszonym maks. zdrowiem. 2.89 63.2% 340 0.4%
6
Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.91 68.7% 182 0.2%
7
Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 2.94 64.0% 597 0.8%
8
Tkwisz Tu ze Mną 2.94 62.1% 87 0.1%
9
Orbitalny Laser 2.95 63.6% 239 0.3%
10
Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 2.97 65.1% 1017 1.3%
11
Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 2.98 63.2% 432 0.6%
12
Duchowe Powiązanie 2.99 63.2% 269 0.3%
13
Shake Proteinowy 2.99 61.7% 334 0.4%
14
Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 3.01 65.4% 133 0.2%
15
Centrum WszechświataCentrum Wszechświata Dookoła ciebie krążą gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom. 3.02 62.9% 367 0.5%
16
WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 3.03 61.7% 235 0.3%
17
Podwójny MistrzPodwójny Mistrz Twoje ataki zapewniają ci moc umiejętności przy trafieniu, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku do końca rundy. 3.04 63.9% 252 0.3%
18
Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 3.05 62.9% 1363 1.8%
19
Dziki Ogień 3.05 60.4% 366 0.5%
20
WolnowarWolnowar Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem. 3.07 63.2% 280 0.4%
Przedmioty
Przedmioty pryzmatyczne 20
1
Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.83 67.7% 606 0.6%
2
Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.95 65.2% 1142 1.2%
3
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 3.00 60.9% 833 0.9%
4
PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 3.05 61.1% 689 0.7%
5
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 3.06 63.5% 416 0.4%
6
Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.09 59.4% 1017 1.0%
7
Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.13 60.0% 550 0.6%
8
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.16 59.5% 1221 1.3%
9
Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 3.16 59.3% 845 0.9%
10
Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.17 59.5% 1028 1.1%
11
Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.18 57.4% 366 0.4%
12
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.18 58.8% 1363 1.4%
13
Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 3.19 57.4% 531 0.5%
14
Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 3.19 58.3% 753 0.8%
15
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.20 59.0% 1208 1.2%
16
Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 3.20 58.6% 420 0.4%
17
Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 3.21 58.5% 653 0.7%
18
Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 3.22 57.0% 1105 1.1%
19
OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 3.22 56.5% 834 0.9%
20
Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.22 57.7% 539 0.6%
Warianty Areny 20
1
Złota SzpatułkaZłota Szpatułka 2500 90 pkt. obrażeń od ataku · 125 pkt. mocy umiejętności · 60% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 250 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 250 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · 10% wszechwampiryzmu · 100% podstawowej regeneracji zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · Robi Coś · Stale igrasz z ogniem! · „Przecież musi coś robić… · Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” 2.26 83.4% 313 0.3%
2
Łańcuchy ZgubyŁańcuchy Zguby 2500 650 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wendeta: · Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. · Efekt użycia ma globalny zasięg. · „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…” · Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). 2.54 79.7% 59 0.1%
3
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2500 400 pkt. zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · 12% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Oczyszczenie · Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem). 2.56 74.0% 50 0.1%
4
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 19 pkt. destrukcji · Łupieżca Tarcz · Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz. · Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu. 2.59 74.3% 268 0.3%
5
Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.62 76.4% 263 0.3%
6
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 90 pkt. pancerza · 450 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pieszczoty Zimy · Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów. 2.65 73.8% 141 0.1%
7
Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.68 73.5% 264 0.3%
8
KadłubołamaczKadłubołamacz 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 500 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Szyper · Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje 0 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększonych do 0 pkt. przeciwko budowlom. · Solówka · Jeśli w odległości 1500 jedn. od ciebie nie ma żadnych sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 0 pkt. pancerza i odporności na magię. 2.68 70.2% 57 0.1%
9
ZefirZefir 2500 50% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 20% nieustępliwości · Jak Wiatr · Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu. 2.71 70.1% 147 0.2%
10
Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 2.72 71.7% 279 0.3%
11
Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 2.72 70.2% 181 0.2%
12
Wielka ZimaWielka Zima 2500 400 pkt. zdrowia · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie w zależności od many. · Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie wrogiego bohatera zapewnia tarczę. Tarcza zostaje wzmocniona, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. 2.75 69.0% 87 0.1%
13
Ostrze NocyOstrze Nocy 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 14 pkt. destrukcji · 375 pkt. zdrowia · Uchylenie (0 sek.) · Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 2.75 68.2% 154 0.2%
14
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2500 350 pkt. zdrowia · 80 pkt. odporności na magię · Zmora Maga · Jeśli przez 10 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. 2.76 71.6% 169 0.2%
15
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.79 69.5% 646 0.7%
16
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.83 68.9% 980 1.0%
17
MuramanaMuramana 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. · Szok · Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. 2.83 68.5% 289 0.3%
18
Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.84 67.4% 1036 1.1%
19
Maska OtchłaniMaska Otchłani 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zatracenie · Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. 2.85 69.0% 100 0.1%
20
Całun BansheeCałun Banshee 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Uchylenie · Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 2.85 69.7% 122 0.1%
Użycie kowadeł Średnia ogólna: 6.5
# Bohater Kowadła statystyk Kowadła legendarne Kowadła pryzmatyczne Śr. miejsce
1 Patch 26.17