Lista Poziomów Areny

173 bohaterów
173 Akali Akali D 4.13 33.0% 6.4% 8.3% 94172 Diana Diana D 3.92 37.4% 11.1% 8.7% 99171 Karma Karma D 3.89 43.1% 9.8% 9.0% 102170 Samira Samira D 3.88 39.4% 11.1% 8.7% 99169 Nilah Nilah D 3.87 41.6% 14.6% 7.8% 89168 Renekton Renekton D 3.83 40.2% 13.4% 7.2% 82167 Blitzcrank Blitzcrank D 3.82 40.4% 13.7% 12.8% 146166 Aurora Aurora D 3.81 38.9% 14.4% 7.9% 90165 Warwick Warwick D 3.81 44.4% 5.6% 12.5% 142164 Nocturne Nocturne D 3.81 43.8% 14.6% 7.8% 89163 Udyr Udyr D 3.81 43.6% 16.0% 8.3% 94162 Viego Viego D 3.78 43.4% 15.0% 9.9% 113161 Ezreal Ezreal D 3.77 41.7% 10.4% 14.3% 163160 Darius Darius D 3.77 42.3% 16.1% 12.0% 137159 Locke Locke D 3.76 45.7% 7.8% 11.3% 129158 Lulu Lulu D 3.76 44.4% 12.1% 8.7% 99157 Shaco Shaco D 3.75 44.9% 14.4% 14.7% 167156 Azir Azir D 3.75 47.2% 12.5% 6.3% 72155 Pyke Pyke D 3.74 43.6% 18.1% 13.1% 149154 Neeko Neeko D 3.74 46.2% 17.6% 8.0% 91153 Twitch Twitch D 3.73 42.7% 12.6% 12.6% 143152 Rengar Rengar D 3.73 42.7% 14.5% 10.9% 124151 Urgot Urgot D 3.72 44.9% 15.3% 10.4% 118150 Dr Mundo Dr Mundo D 3.71 47.4% 14.0% 15.0% 171149 K'Sante K'Sante D 3.71 46.6% 12.3% 6.4% 73148 Jarvan IV Jarvan IV C 3.71 43.0% 14.0% 8.8% 100147 Bel'Veth Bel'Veth C 3.70 45.3% 17.3% 12.2% 139146 Sejuani Sejuani C 3.70 46.1% 19.1% 7.8% 89145 LeBlanc LeBlanc C 3.69 45.3% 12.6% 8.3% 95144 Senna Senna C 3.69 44.5% 10.9% 9.7% 110143 Zeri Zeri C 3.68 50.0% 12.0% 8.1% 92142 Evelynn Evelynn C 3.68 46.2% 16.9% 5.7% 65141 Caitlyn Caitlyn C 3.67 45.7% 14.9% 15.4% 175140 Xerath Xerath C 3.67 41.7% 9.7% 6.3% 72139 Illaoi Illaoi C 3.65 41.7% 15.5% 7.4% 84138 Katarina Katarina C 3.65 47.9% 10.7% 12.3% 140137 Aatrox Aatrox C 3.65 44.1% 13.5% 9.8% 111136 Kalista Kalista C 3.65 43.2% 14.4% 11.0% 125135 Nunu i Willump Nunu i Willump C 3.65 45.1% 18.3% 7.2% 82134 Syndra Syndra C 3.65 46.9% 15.6% 8.4% 96133 Yorick Yorick C 3.64 46.9% 12.2% 8.6% 98132 Camille Camille C 3.64 47.7% 17.4% 7.6% 86131 Tryndamere Tryndamere C 3.64 46.5% 15.3% 12.7% 144130 Viktor Viktor C 3.64 43.5% 16.5% 7.5% 85129 Cassiopeia Cassiopeia C 3.63 44.8% 12.6% 7.6% 87128 Aphelios Aphelios C 3.63 46.4% 10.7% 7.4% 84127 Gnar Gnar C 3.63 47.1% 21.4% 6.2% 70126 Teemo Teemo C 3.62 47.3% 10.3% 12.8% 146125 Nasus Nasus C 3.62 47.6% 18.5% 10.9% 124124 Zoe Zoe C 3.61 48.9% 14.8% 7.7% 88123 Kled Kled C 3.61 46.7% 17.3% 6.6% 75122 Aurelion Sol Aurelion Sol C 3.61 46.0% 17.3% 13.2% 150121 Mordekaiser Mordekaiser C 3.61 44.5% 13.4% 18.4% 209120 Kai'Sa Kai'Sa C 3.61 50.3% 15.8% 15.6% 177119 Yone Yone C 3.61 46.4% 15.7% 12.3% 140118 Morgana Morgana C 3.61 44.7% 18.2% 11.6% 132117 Ryze Ryze C 3.60 47.7% 10.9% 11.2% 128116 Kindred Kindred C 3.60 46.7% 15.2% 9.2% 105115 Kha'Zix Kha'Zix C 3.60 47.5% 13.1% 8.7% 99114 Kennen Kennen C 3.59 44.2% 12.8% 7.6% 86113 Ivern Ivern B 3.59 50.6% 11.8% 7.5% 85112 Ornn Ornn B 3.58 47.8% 21.1% 15.8% 180111 Twisted Fate Twisted Fate B 3.58 48.4% 16.8% 16.2% 184110 Miss Fortune Miss Fortune B 3.58 51.4% 13.1% 9.4% 107109 Jinx Jinx B 3.58 46.2% 11.6% 15.2% 173108 Lucian Lucian B 3.57 48.8% 15.7% 11.2% 127107 Sona Sona B 3.57 49.1% 18.1% 10.2% 116106 Thresh Thresh B 3.57 48.5% 11.9% 11.8% 134105 Alistar Alistar B 3.56 49.0% 15.4% 13.1% 149104 Gwen Gwen B 3.56 46.4% 13.4% 9.8% 112103 Graves Graves B 3.55 50.3% 11.8% 14.1% 161102 Qiyana Qiyana B 3.54 50.6% 18.8% 7.5% 85101 Akshan Akshan B 3.53 52.8% 18.5% 9.5% 108100 Tahm Kench Tahm Kench B 3.53 50.7% 16.9% 13.0% 14899 Naafiri Naafiri B 3.53 49.5% 13.7% 8.3% 9598 Wukong Wukong B 3.52 49.5% 17.1% 9.2% 10597 Gangplank Gangplank B 3.52 49.6% 13.9% 10.1% 11596 Anivia Anivia B 3.52 52.1% 14.9% 8.3% 9495 Heimerdinger Heimerdinger B 3.52 48.7% 15.1% 10.5% 11994 Riven Riven B 3.52 54.8% 16.4% 6.4% 7393 Varus Varus B 3.52 48.2% 14.9% 10.0% 11492 Leona Leona B 3.52 51.5% 15.9% 11.6% 13291 Zilean Zilean B 3.51 51.3% 18.5% 10.5% 11990 Shen Shen B 3.51 51.9% 17.6% 9.5% 10889 Ashe Ashe B 3.51 50.9% 17.0% 15.0% 17188 Jayce Jayce B 3.51 53.9% 10.1% 7.8% 8987 Ekko Ekko B 3.50 49.5% 16.2% 9.2% 10586 Malphite Malphite B 3.50 51.0% 16.8% 12.6% 14385 Xin Zhao Xin Zhao B 3.50 49.7% 15.1% 15.7% 17984 Bard Bard B 3.50 45.7% 18.5% 8.1% 9283 Kayle Kayle B 3.50 51.5% 17.2% 11.8% 13482 Master Yi Master Yi B 3.49 49.0% 16.3% 17.2% 19681 Trundle Trundle B 3.49 52.7% 17.3% 9.7% 11080 Janna Janna B 3.49 58.2% 13.3% 8.6% 9879 Quinn Quinn B 3.49 46.8% 15.3% 9.8% 11178 Sett Sett B 3.48 51.0% 19.5% 17.6% 20077 Volibear Volibear B 3.48 44.8% 17.5% 13.5% 15476 Poppy Poppy B 3.48 48.7% 19.5% 9.9% 11375 Veigar Veigar B 3.47 49.7% 18.9% 14.0% 15974 Braum Braum B 3.47 49.4% 22.4% 7.5% 8573 Yunara Yunara B 3.46 53.7% 14.7% 12.0% 13672 Mel Mel B 3.46 51.0% 13.7% 9.0% 10271 Singed Singed B 3.46 52.6% 16.3% 11.9% 13570 Sylas Sylas B 3.46 49.3% 18.3% 12.5% 14269 Vladimir Vladimir B 3.45 51.1% 20.0% 11.9% 13568 Elise Elise B 3.43 51.7% 17.2% 5.1% 5867 Irelia Irelia B 3.43 51.0% 15.0% 8.8% 10066 Olaf Olaf B 3.43 56.2% 13.5% 8.4% 9665 Kayn Kayn B 3.43 54.5% 18.2% 12.6% 14364 Nautilus Nautilus B 3.42 52.8% 17.6% 11.0% 12563 Cho'Gath Cho'Gath B 3.42 52.5% 15.3% 15.6% 17762 Vel'Koz Vel'Koz B 3.42 47.1% 18.3% 9.1% 10461 Zyra Zyra A 3.42 55.3% 14.0% 10.0% 11460 Rakan Rakan A 3.42 50.5% 22.6% 8.2% 9359 Rammus Rammus A 3.42 55.2% 18.8% 8.4% 9658 Nidalee Nidalee A 3.42 53.5% 17.8% 8.9% 10157 Talon Talon A 3.42 55.1% 16.9% 7.8% 8956 Vayne Vayne A 3.41 51.9% 18.2% 16.4% 18755 Gragas Gragas A 3.41 52.7% 18.2% 9.7% 11054 Malzahar Malzahar A 3.41 51.4% 17.9% 12.3% 14053 Kog'Maw Kog'Maw A 3.41 49.5% 16.2% 9.8% 11152 Zed Zed A 3.40 51.6% 20.1% 14.0% 15951 Yuumi Yuumi A 3.40 53.8% 23.1% 10.3% 11750 Jhin Jhin A 3.40 53.8% 19.3% 17.3% 19749 Vi Vi A 3.40 53.6% 16.8% 11.0% 12548 Tristana Tristana A 3.38 52.2% 18.4% 12.0% 13647 Skarner Skarner A 3.38 57.3% 12.4% 7.8% 8946 Maokai Maokai A 3.38 52.6% 20.7% 11.9% 13545 Draven Draven A 3.38 55.7% 20.5% 7.7% 8844 Zac Zac A 3.37 48.7% 25.7% 9.9% 11343 Karthus Karthus A 3.37 51.1% 20.6% 11.5% 13142 Taric Taric A 3.36 52.3% 20.6% 9.4% 10741 Vex Vex A 3.35 57.4% 17.6% 6.0% 6840 Rumble Rumble A 3.35 50.6% 16.5% 7.5% 8539 Ziggs Ziggs A 3.35 52.8% 16.9% 7.8% 8938 Annie Annie A 3.35 52.6% 21.1% 8.3% 9537 Briar Briar A 3.34 55.3% 19.9% 12.4% 14136 Fiddlesticks Fiddlesticks A 3.34 56.1% 19.4% 8.6% 9835 Smolder Smolder A 3.34 50.9% 23.7% 15.2% 17334 Hecarim Hecarim A 3.33 52.7% 18.7% 8.0% 9133 Fizz Fizz A 3.33 56.3% 16.8% 10.5% 11932 Lee Sin Lee Sin A 3.33 53.3% 14.2% 10.5% 12031 Zaahen Zaahen A 3.31 53.8% 19.6% 12.6% 14330 Soraka Soraka A 3.30 55.2% 15.2% 9.2% 10529 Brand Brand A 3.30 54.5% 21.2% 19.5% 22228 Orianna Orianna A 3.30 51.5% 20.8% 8.9% 10127 Pantheon Pantheon A 3.29 53.5% 18.9% 11.2% 12726 Garen Garen S 3.29 56.4% 21.2% 13.7% 15625 Shyvana Shyvana S 3.28 52.8% 20.4% 12.5% 14224 Sivir Sivir S 3.28 55.7% 16.5% 8.5% 9723 Yasuo Yasuo S 3.28 53.6% 19.2% 13.3% 15122 Rek'Sai Rek'Sai S 3.28 58.0% 13.0% 6.1% 6921 Hwei Hwei S 3.27 52.6% 18.6% 8.5% 9720 Rell Rell S 3.26 57.6% 20.3% 10.4% 11819 Jax Jax S 3.26 56.8% 19.2% 12.8% 14618 Galio Galio S 3.25 59.7% 22.6% 10.9% 12417 Nami Nami S 3.24 56.1% 17.3% 8.6% 9816 Lissandra Lissandra S 3.22 56.7% 22.1% 9.1% 10415 Corki Corki S 3.22 56.4% 22.8% 8.9% 10114 Lillia Lillia S 3.21 55.6% 19.8% 11.1% 12613 Taliyah Taliyah S 3.21 57.3% 24.0% 6.6% 7512 Amumu Amumu S 3.20 57.4% 22.6% 10.1% 11511 Ahri Ahri S 3.19 53.8% 18.5% 10.5% 11910 Lux Lux S 3.19 56.6% 19.7% 10.7% 1229 Seraphine Seraphine S+ 3.19 57.3% 16.7% 8.4% 968 Ambessa Ambessa S+ 3.19 54.9% 25.7% 9.9% 1137 Swain Swain S+ 3.18 58.7% 18.3% 19.2% 2186 Xayah Xayah S+ 3.18 59.8% 21.6% 8.5% 975 Sion Sion S+ 3.15 58.2% 22.8% 13.9% 1584 Fiora Fiora S+ 3.15 60.6% 20.2% 8.7% 993 Kassadin Kassadin S+ 3.15 53.8% 20.0% 7.0% 802 Milio Milio S+ 3.14 63.0% 23.5% 7.1% 811 Renata Glasc Renata Glasc S+ 2.87 63.8% 27.5% 6.1% 69

Ulepszenia

Srebrne 20
1 Sznur na Pranie Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 2.72 71.4% 479 0.6%
2 W Czepku Urodzony W Czepku UrodzonyW Czepku Urodzony Zadajesz zwiększone obrażenia za każde posiadane Srebrne Ulepszenie. 2.95 65.5% 55 0.1%
3 Służba po Śmierci Służba po ŚmierciSłużba po Śmierci W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika z upływem czasu. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania. 2.95 63.4% 287 0.4%
4 Ulepszona Moc Ulepszona Moc 3.02 63.4% 577 0.7%
5 Silny Jad Silny JadSilny Jad Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi osłabia wszelkie otrzymywane przez niego tarcze i nakłada Głębokie Rany, zmniejszając skuteczność wszelkiego otrzymywanego przez niego leczenia. 3.05 61.1% 234 0.3%
6 Ładunkozaurus Rex Ładunkozaurus RexŁadunkozaurus Rex Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej! 3.11 59.5% 74 0.1%
7 Bezczeszczenie BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.11 60.1% 667 0.9%
8 AD-AP-tacja AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.12 59.4% 815 1.1%
9 Karton Soku Karton SokuKarton Soku W każdej rundzie wszyscy w twojej drużynie otrzymują 1 sok. 3.13 56.0% 75 0.1%
10 Samozniszczenie SamozniszczenieSamozniszczenie Co 13 sek. jest rzucane automatycznie, przyczepia do siebie bombę, która wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne i podrzucając pobliskich wrogów. 3.14 60.4% 217 0.3%
11 Pasożytnicza Mutacja Pasożytnicza MutacjaPasożytnicza Mutacja W każdej rundzie ewoluuje w jedno z ulepszeń przeciwnika. Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia. 3.15 62.7% 67 0.1%
12 Azyl AzylAzyl Raz na walkę, gdy masz zginąć, przemieniasz się w ognika, masz 20% zdrowia i przemieszczasz się w losowe miejsce na arenie. 3.17 59.2% 103 0.1%
13 Plan Ucieczki Plan Ucieczki 3.18 58.4% 125 0.2%
14 Ognisty Lis Ognisty LisOgnisty Lis Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne. 3.20 58.3% 211 0.3%
15 Górska Dusza Górska DuszaGórska Dusza Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas. 3.22 58.6% 145 0.2%
16 Płońcie! Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.22 57.0% 460 0.6%
17 Mocne Ciosy Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.23 57.9% 749 1.0%
18 Umysłowa Przemiana Umysłowa PrzemianaUmysłowa Przemiana Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many. 3.25 55.7% 246 0.3%
19 Teraz Mnie Widzisz Teraz Mnie WidziszTeraz Mnie Widzisz Zyskujesz czar przywoływacza Teraz Mnie Widzisz. Teraz Mnie Widzisz teleportuje cię z powrotem do początkowej pozycji sprzed użycia ostatniej umiejętności ruchowej. 3.26 54.8% 73 0.1%
20 Nie Goń Nie GońNie Goń Zyskujesz przenikanie i zostawiasz za sobą szlak trucizny, który zadaje obrażenia magiczne stąpającym po nim wrogom. 3.27 56.0% 100 0.1%
Złote 20
1 Boska interwencja Boska interwencjaBoska interwencja Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 25 sek. 3.00 62.2% 267 0.3%
2 Megamózg MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 3.02 62.5% 829 1.1%
3 Rewolucja Przywoływaczy Rewolucja PrzywoływaczyRewolucja Przywoływaczy Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowe ładunki (1). Błysk resetuje się co rundę. 3.02 62.8% 242 0.3%
4 Manewry Defensywne Manewry DefensywneManewry Defensywne Zyskujesz czar przywoływacza Manewry Defensywne. Manewry Defensywne rzucają czary przywoływacza Bariera i Uzdrowienie na twoją drużynę. 3.07 58.3% 175 0.2%
5 Wysięgnikowa Ręka Wysięgnikowa RękaWysięgnikowa Ręka Automatycznie wystrzeliwujesz hak Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera co 12 sek. 3.09 62.0% 205 0.3%
6 Brat Krwi Brat Krwi 3.12 62.7% 51 0.1%
7 Czas na Mord Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.13 60.0% 583 0.8%
8 Przesyt PrzesytPrzesyt Twoje koszty Many są podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many. 3.13 57.1% 154 0.2%
9 Zabłysnąć z Przytupem Zabłysnąć z PrzytupemZabłysnąć z Przytupem Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: 1 i 2 sek. odnowienia. 3.14 60.8% 148 0.2%
10 Energia Ogromnego Smoka Energia Ogromnego Smoka 3.15 55.0% 20 0.0%
11 Znamię Ognia Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.17 58.7% 786 1.0%
12 Pośpiech PośpiechPośpiech Zyskujesz prędkość ruchu równą 120% twojego przyspieszenia umiejętności. 3.18 59.6% 193 0.2%
13 Ciało Astralne Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 3.20 57.7% 768 1.0%
14 Leczenie Krytyczne Leczenie Krytyczne 3.21 59.1% 413 0.5%
15 Wrażliwość WrażliwośćWrażliwość Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.21 56.9% 675 0.9%
16 Nieumierająca Gwardia Nieumierająca GwardiaNieumierająca Gwardia Po wskrzeszeniu przez Rozwijanie Sztuki Wojennej zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca wszystkie cele do tyłu, jednocześnie zyskując niewrażliwość na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu i krótką premię do prędkości ruchu. 3.25 53.8% 52 0.1%
17 Gwałtowny Wzrost Gwałtowny Wzrost 3.26 57.1% 156 0.2%
18 OK, Bumerangu OK, BumeranguOK, Bumerangu Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co 7 sek. 3.27 55.9% 136 0.2%
19 Eteryczna Broń Eteryczna BrońEteryczna Broń Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 3.28 55.1% 227 0.3%
20 Zadanie: Trzy Święte Skarby Zadanie: Trzy Święte SkarbyZadanie: Trzy Święte Skarby Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech. Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia mieszane. 3.29 55.1% 49 0.1%
Pryzmatyczne 20
1 Transmutacja: Chaos Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.37 75.9% 174 0.2%
2 Poczuj Pieczenie Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 2.69 73.2% 287 0.4%
3 Magiczny Czar Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 2.77 67.1% 173 0.2%
4 Ruletka Przywoływacza Ruletka PrzywoływaczaRuletka Przywoływacza Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: 6 sek. 2.85 67.1% 155 0.2%
5 Matrioszka MatrioszkaMatrioszka Zyskaj 1 dodatkowe wskrzeszenie i zacznij się wskrzeszać po śmierci. Gdy się odradzasz, odrzucasz wrogów wokół siebie i powracasz w mniejszej postaci ze zmniejszonym maks. zdrowiem. 2.89 63.2% 340 0.4%
6 Szalony Naukowiec Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.91 68.7% 182 0.2%
7 Wyższa Szkoła Błaznowania Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 2.94 64.0% 597 0.8%
8 Tkwisz Tu ze Mną Tkwisz Tu ze Mną 2.94 62.1% 87 0.1%
9 Orbitalny Laser Orbitalny Laser 2.95 63.6% 239 0.3%
10 Pogromca Olbrzymów Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 2.97 65.1% 1017 1.3%
11 Znaczenie Ziemi Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 2.98 63.2% 432 0.6%
12 Duchowe Powiązanie Duchowe Powiązanie 2.99 63.2% 269 0.3%
13 Shake Proteinowy Shake Proteinowy 2.99 61.7% 334 0.4%
14 Laserowe Spojrzenie Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 3.01 65.4% 133 0.2%
15 Centrum Wszechświata Centrum WszechświataCentrum Wszechświata Dookoła ciebie krążą gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom. 3.02 62.9% 367 0.5%
16 Wszechdusza WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 3.03 61.7% 235 0.3%
17 Podwójny Mistrz Podwójny MistrzPodwójny Mistrz Twoje ataki zapewniają ci moc umiejętności przy trafieniu, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku do końca rundy. 3.04 63.9% 252 0.3%
18 Obie Ręce Zajęte Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 3.05 62.9% 1363 1.8%
19 Dziki Ogień Dziki Ogień 3.05 60.4% 366 0.5%
20 Wolnowar WolnowarWolnowar Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem. 3.07 63.2% 280 0.4%

Przedmioty

Przedmioty pryzmatyczne 20
1 Korona Demonicznego Króla Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.83 67.7% 606 0.6%
2 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.95 65.2% 1142 1.2%
3 Pogłos PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 3.00 60.9% 833 0.9%
4 Piorunochron PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 3.05 61.1% 689 0.7%
5 Świetlista Cnota Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 3.06 63.5% 416 0.4%
6 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.09 59.4% 1017 1.0%
7 Peleryna Gwieździstej Nocy Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.13 60.0% 550 0.6%
8 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.16 59.5% 1221 1.3%
9 Szpony z Ciemnostali Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 3.16 59.3% 845 0.9%
10 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.17 59.5% 1028 1.1%
11 Cud Eleisy Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.18 57.4% 366 0.4%
12 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.18 58.8% 1363 1.4%
13 Kamienna Płyta Gargulca Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 3.19 57.4% 531 0.5%
14 Wzmacniający Medalion Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 3.19 58.3% 753 0.8%
15 Boski Miecz Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.20 59.0% 1208 1.2%
16 Siła Entropii Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 3.20 58.6% 420 0.4%
17 Tarcza Płynnego Kamienia Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 3.21 58.5% 653 0.7%
18 Nocny Żniwiarz Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 3.22 57.0% 1105 1.1%
19 Okrucieństwo OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 3.22 56.5% 834 0.9%
20 Włócznia o Diamentowym Grocie Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.22 57.7% 539 0.6%
Warianty Areny 20
1 Złota Szpatułka Złota SzpatułkaZłota Szpatułka 2500 90 pkt. obrażeń od ataku · 125 pkt. mocy umiejętności · 60% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 250 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 250 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · 10% wszechwampiryzmu · 100% podstawowej regeneracji zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · Robi Coś · Stale igrasz z ogniem! · „Przecież musi coś robić… · Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” 2.26 83.4% 313 0.3%
2 Łańcuchy Zguby Łańcuchy ZgubyŁańcuchy Zguby 2500 650 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wendeta: · Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. · Efekt użycia ma globalny zasięg. · „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…” · Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). 2.54 79.7% 59 0.1%
3 Błogosławieństwo Mikaela Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2500 400 pkt. zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · 12% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Oczyszczenie · Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem). 2.56 74.0% 50 0.1%
4 Wężowy Kieł Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 19 pkt. destrukcji · Łupieżca Tarcz · Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz. · Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i  z dystansu. 2.59 74.3% 268 0.3%
5 Anioł Stróż Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.62 76.4% 263 0.3%
6 Mroźne Serce Mroźne SerceMroźne Serce 2500 90 pkt. pancerza · 450 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pieszczoty Zimy · Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów. 2.65 73.8% 141 0.1%
7 Omen Randuina Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.68 73.5% 264 0.3%
8 Kadłubołamacz KadłubołamaczKadłubołamacz 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 500 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Szyper · Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje 0 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększonych do 0 pkt. przeciwko budowlom. · Solówka · Jeśli w odległości 1500 jedn. od ciebie nie ma żadnych sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 0 pkt. pancerza i odporności na magię. 2.68 70.2% 57 0.1%
9 Zefir ZefirZefir 2500 50% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 20% nieustępliwości · Jak Wiatr · Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu. 2.71 70.1% 147 0.2%
10 Uraza Seryldy Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 2.72 71.7% 279 0.3%
11 Siła Natury Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 2.72 70.2% 181 0.2%
12 Wielka Zima Wielka ZimaWielka Zima 2500 400 pkt. zdrowia · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie w zależności od many. · Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie wrogiego bohatera zapewnia tarczę. Tarcza zostaje wzmocniona, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. 2.75 69.0% 87 0.1%
13 Ostrze Nocy Ostrze NocyOstrze Nocy 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 14 pkt. destrukcji · 375 pkt. zdrowia · Uchylenie (0 sek.) · Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 2.75 68.2% 154 0.2%
14 Kaeniczna Powłoka Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2500 350 pkt. zdrowia · 80 pkt. odporności na magię · Zmora Maga · Jeśli przez 10 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. 2.76 71.6% 169 0.2%
15 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.79 69.5% 646 0.7%
16 Jak'Sho Zmienny Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.83 68.9% 980 1.0%
17 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. · Szok · Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. 2.83 68.5% 289 0.3%
18 Kostur Pustki Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.84 67.4% 1036 1.1%
19 Maska Otchłani Maska OtchłaniMaska Otchłani 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zatracenie · Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. 2.85 69.0% 100 0.1%
20 Całun Banshee Całun BansheeCałun Banshee 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Uchylenie · Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 2.85 69.7% 122 0.1%

Patch 26.17