Zaahen

Zaahen

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Zaahen

1 Obie Ręce Zajęte Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 1.58 100.0% 12 7.7%+0.77
2 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.08 84.6% 13 8.4%+0.68
3 Mistyczny Cios Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 2.77 69.2% 26 16.8%+0.26
4 Goliat GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 2.79 58.3% 24 15.5%+0.25
5 Wojenna Symfonia Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 2.80 66.7% 15 9.7%+0.21
6 Nieumierająca Gwardia Nieumierająca GwardiaNieumierająca Gwardia Po wskrzeszeniu przez Rozwijanie Sztuki Wojennej zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca wszystkie cele do tyłu, jednocześnie zyskując niewrażliwość na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu i krótką premię do prędkości ruchu. 3.35 49.0% 51 32.9%0.00
7 Chłeptanie Posoki Chłeptanie PosokiChłeptanie Posoki Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu. 3.64 42.9% 14 9.0%-0.26

Przedmioty kupowane na Zaahen

1 Ostrze Zniszczonego Króla Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 2.11 88.9% 9 2.4%+0.52
2 Korona Demonicznego Króla Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.14 85.7% 7 1.9%+0.26
3 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 2.38 75.0% 8 2.2%+0.28
4 Kolosalna Hydra Kolosalna HydraKolosalna Hydra 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku zależne od dodatkowego zdrowia. · Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem. Kolosalny Półksiężyc · Wzmacniasz twoje następne Rozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem. 2.62 62.5% 8 2.2%+0.26
5 Pogłos PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.65 64.7% 17 4.6%+0.20
6 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.67 66.7% 21 5.6%+0.22
7 Szpony z Ciemnostali Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 2.67 66.7% 9 2.4%+0.31
8 Gruboskórność Steraka Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 2500 300 pkt. zdrowia · 20% nieustępliwości · Pazury do Chwytania · Zyskaj 0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku. · Linia Życia (0 sek.) · Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. tarczy. Tarcza stopniowo zanika w ciągu 4.5 sek. 2.71 71.4% 7 1.9%+0.16
9 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 2.85 59.3% 27 7.3%+0.31
10 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.00 57.1% 7 1.9%+0.03
11 Taniec Śmierci Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 3.10 51.6% 31 8.3%-0.01
12 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 3.14 42.9% 7 1.9%+0.04
13 Czarny Tasak Czarny TasakCzarny Tasak 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Drążenie · Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy). · Ferwor · Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 3.17 50.0% 12 3.2%+0.16
14 Bezustanny Głód Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 3.20 54.3% 35 9.4%-0.09
15 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 3.30 50.0% 10 2.7%+0.32
16 Chłeptacz Posoki Chłeptacz PosokiChłeptacz Posoki 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% wszechwampiryzmu · Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. 3.32 52.6% 19 5.1%+0.05
17 Krwiożercza Hydra Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 3.33 50.0% 12 3.2%-0.01
18 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.38 50.0% 8 2.2%-0.04
19 Moc Trójcy Moc TrójcyMoc Trójcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 375 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. · Żwawość · Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. 3.39 55.6% 18 4.8%+0.15
20 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.44 48.0% 25 6.7%-0.20
21 Rozdarte Niebo Rozdarte NieboRozdarte Niebo 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Uderzenie Promiennej Tarczy · Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. 3.48 47.8% 23 6.2%-0.17
22 Pancerniaki PancerniakiPancerniaki 500 25 pkt. pancerza · 30 jedn. prędkości ruchu · Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%. 3.50 50.0% 10 2.7%+0.25
23 Stalowe Serce Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 3.60 50.0% 10 2.7%-0.08
24 Nagolenniki Pasibrzucha Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 3.75 40.6% 32 8.6%+0.01

Patch 26.20