
Ulepszenia wybierane z Naafiri
1
Ostateczna Postać 2.64 72.7% 11 12.2%+0.31
2
Brylantowa Rękawica 3.11 57.9% 19 21.1%+0.02
3
Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 3.27 53.3% 15 16.7%-0.13
4
Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 3.64 36.4% 11 12.2%-0.15
5
PrzebitkaPrzebitka Zyskujesz 15% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię. 3.73 33.3% 15 16.7%-0.18
6
SkocznośćSkoczność Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 75 jedn. przyspieszenia umiejętności. 4.00 36.8% 19 21.1%-0.41
Przedmioty kupowane na Naafiri
1
Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 2.35 75.0% 20 5.4%+0.39
2
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 2.50 66.7% 6 1.6%+0.19
3
KrólobójstwoKrólobójstwo 2750 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 pkt. destrukcji · 8% prędkości ruchu · Ostatni z Rodu · Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci 15 pkt. obrażeń od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności. 2.92 58.3% 24 6.5%+0.31
4
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 19 pkt. destrukcji · Łupieżca Tarcz · Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz. · Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu. 2.94 64.7% 17 4.6%-0.07
5
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.00 70.0% 10 2.7%+0.12
6
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.00 50.0% 4 1.1%+0.05
7
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Galwanizacja · Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. · Sklepienie · Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0% bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci 0 pkt. destrukcji na 4 sek. 3.05 57.5% 40 10.8%+0.10
8
KolekcjonerKolekcjoner 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 12 pkt. destrukcji · 25% szansy na trafienie krytyczne · Śmierć · Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. · Podatki · Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. 3.05 65.0% 20 5.4%+0.24
9
#4017 3.09 53.1% 32 8.6%+0.03
10
Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.14 60.0% 35 9.4%+0.10
11
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.17 55.6% 18 4.9%-0.08
12
MięsożercaMięsożerca 2750 70 pkt. siły adaptacyjnej · 500 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Siekać Mięso · Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Nakładanie ładunków ma 1 sek. czasu odnowienia na każdą umiejętność. · Kanibalizm · Po udziale w zabójstwie bohatera ukradnij 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy. 3.21 50.0% 14 3.8%+0.02
13
Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.40 40.0% 5 1.3%-0.07
14
Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 3.60 60.0% 5 1.3%-0.16
15
Kinkou JitteKinkou Jitte 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · Między Żebra · Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. 3.60 60.0% 5 1.3%-0.08
16
Ostrze NocyOstrze Nocy 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 14 pkt. destrukcji · 375 pkt. zdrowia · Uchylenie (0 sek.) · Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 3.67 44.4% 9 2.4%-0.34
17
PychaPycha 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 18 pkt. destrukcji · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Eminencja · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku do końca rundy lub do momentu śmierci. Obrażenia od ataku przyznawane przez Eminencję na stałe wzrastają o 0 pkt. po każdej aktywacji tego efektu. 3.75 33.3% 12 3.2%-0.25
18
Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 3.75 37.5% 8 2.2%+0.08
19
Szpon Ciemnego TypaSzpon Ciemnego Typa 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 22 pkt. destrukcji · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Piaskowe Machnięcie · Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń. 3.81 42.9% 21 5.7%-0.16
20
ZaćmienieZaćmienie 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wiecznie Wschodzący Księżyc · Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek. 3.88 37.5% 8 2.2%-0.18
21
OkazjaOkazja 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 15 pkt. destrukcji · Przygotowanie · Gdy pozostaniesz poza walką z bohaterami przez 8 sek., zyskujesz destrukcję. Destrukcja działa przez 3 sek. po zadaniu bohaterom obrażeń. · Ekstrakcja · Gdy bohater zginie w ciągu 3 sek. po zadaniu mu przez ciebie obrażeń, zyskujesz 200 jedn. zanikającej prędkości ruchu na 1.5 sek. 4.00 25.0% 4 1.1%-0.22
22
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.19 29.0% 31 8.4%-0.15
23
Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 4.29 21.4% 14 3.8%-0.58
24
Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 4.78 11.1% 9 2.4%-0.47
Najlepsi towarzysze dla Naafiri
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.20