Jhin

Jhin

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Jhin

1 Brylantowa Rękawica Brylantowa Rękawica 2.21 100.0% 14 2.9%+0.53
2 Goliat GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 2.71 76.2% 21 4.4%+0.32
3 Dobądź Miecza Dobądź MieczaDobądź Miecza Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu skalujące się z ilością poświęconego zasięgu. 2.79 68.4% 19 4.0%+0.31
4 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 2.82 72.7% 11 2.3%+0.23
5 Podsycający Młot Podsycający MłotPodsycający Młot Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu. 2.85 67.7% 62 13.0%+0.20
6 Pogromca Olbrzymów Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 2.96 65.4% 26 5.5%+0.01
7 Eskapada EskapadaEskapada Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku. 3.12 62.5% 32 6.7%+0.12
8 Od Początku do Końca Od Początku do KońcaOd Początku do Końca Zyskujesz runy kluczowe Pierwsze Uderzenie i Mroczne Żniwa. 3.18 58.8% 17 3.6%+0.20
9 Przebitka PrzebitkaPrzebitka Zyskujesz 15% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię. 3.20 60.0% 25 5.3%+0.16
10 Piekielna Dusza Piekielna DuszaPiekielna Dusza Zyskujesz Duszę Piekielnego Smoka i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami. 3.45 54.5% 11 2.3%+0.05
11 Szalone Tańcowanie Szalone TańcowanieSzalone Tańcowanie Twoje ataki zapewniają ci 6 jedn. prędkości ruchu przy trafieniu. Zyskujesz prędkość ataku równą 10% twojej prędkości ruchu. 3.48 48.0% 25 5.3%-0.15
12 Okrutna Siła Okrutna SiłaOkrutna Siła Zyskujesz 10% obrażeń od ataku. 3.58 58.3% 12 2.5%-0.18
13 Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie 3.60 50.0% 30 6.3%-0.24
14 Odpychacz OdpychaczOdpychacz Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 60% lub 30%, pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. 3.60 40.0% 10 2.1%-0.01
15 Promień Pomniejszający Promień PomniejszającyPromień Pomniejszający Twoje ataki zmniejszają obrażenia i rozmiar celu o 10% przy trafieniu. 3.60 50.0% 10 2.1%-0.15
16 Chyżość ChyżośćChyżość Zyskujesz 60% prędkości ataku. 3.64 36.4% 11 2.3%-0.13
17 Krytyczny Rytm Krytyczny Rytm 3.66 43.4% 53 11.1%-0.21
18 Celuj w Głowę Celuj w GłowęCeluj w Głowę Twoja szansa na trafienie krytyczne jest ograniczona do 50%. Zamieniasz 40% szansy na trafienie krytyczne powyżej 50% w obrażenia trafienia krytycznego. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 25% obrażeń trafienia krytycznego. 3.71 35.7% 14 2.9%+0.04
19 Genialny Cel Genialny CelGenialny Cel Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego Celną Salwę. 3.73 50.0% 22 4.6%-0.34
20 Ulepszenie Zbieracza Ulepszenie Zbieracza 3.83 43.5% 23 4.8%-0.09
21 Tłuczek TłuczekTłuczek Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 10 pkt. destrukcji. 3.83 38.9% 18 3.8%-0.28
22 Doświadczony Snajper Doświadczony SnajperDoświadczony Snajper Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu skraca jej czas odnowienia. 3.90 40.0% 10 2.1%-0.15

Przedmioty kupowane na Jhin

1 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 2.56 77.8% 9 1.0%+0.21
2 Krwiopijec KrwiopijecKrwiopijec 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 18% kradzieży życia · Tarcza Boskiej Krwi · Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. 2.67 69.7% 33 3.7%+0.24
3 Boski Miecz Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 2.90 64.3% 42 4.7%+0.22
4 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 2.93 64.3% 14 1.6%+0.15
5 Zagrzmienie ZagrzmienieZagrzmienie 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 15% prędkości ruchu · Biegunowość · Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie. · Dynamo · Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. 3.00 66.7% 21 2.4%+0.30
6 Widmowy Tancerz Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2500 65% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 25% szansy na trafienie krytyczne · Widmowy Walc · Zyskujesz przenikanie. 3.00 64.3% 14 1.6%+0.10
7 Anioł Stróż Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 3.00 62.5% 8 0.9%-0.10
8 Pozdrowienia Lorda Dominika Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne 3.06 62.1% 66 7.5%-0.02
9 Hexoptyka C44 Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Powiększenie · Zadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.). · Celność Arkanów · Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 150 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 15 sek. 3.08 62.5% 24 2.7%+0.08
10 Śmiertelne Przypomnienie Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 3.09 62.2% 45 5.1%-0.13
11 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.22 51.9% 27 3.1%+0.02
12 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.23 53.3% 30 3.4%-0.14
13 Nieśmiertelny Łuklerz Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Linia Życia · Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek. 3.30 60.0% 10 1.1%+0.02
14 Ostrze Nieskończoności Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.32 54.1% 148 16.7%-0.07
15 Kolekcjoner KolekcjonerKolekcjoner 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 12 pkt. destrukcji · 25% szansy na trafienie krytyczne · Śmierć · Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. · Podatki · Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. 3.33 55.3% 94 10.6%+0.07
16 Ścięgnopruj ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.44 51.2% 41 4.6%-0.12
17 Ognista Armata Ognista ArmataOgnista Armata 2500 35% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 4% prędkości ruchu · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Strzelec Wyborowy · Twoje naładowane ataki zadają 200 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maksymalnie 35%. 3.46 51.4% 37 4.2%-0.09
18 Klinga Burzy Klinga BurzyKlinga Burzy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 25% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Grom · Twoje naładowane ataki zadają 0 dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 2 sek. · Naładowane ataki kumulują się dwa razy szybciej na Arenie. 3.47 46.7% 15 1.7%-0.13
19 Potęga Wichury Potęga WichuryPotęga Wichury 2750 65 pkt. obrażeń od ataku · 30% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 6% prędkości ruchu · Urwanie Chmury II · Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. 3.57 47.8% 46 5.2%-0.16
20 Hexpiorunujący Towarzysz Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 3.60 46.7% 15 1.7%-0.11
21 Włócznia o Diamentowym Grocie Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.62 48.7% 39 4.4%-0.19
22 Buty Prędkości Buty PrędkościButy Prędkości 500 70 jedn. prędkości ruchu · Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 40%. 3.79 42.6% 68 7.7%+0.08
23 Nagolenniki Berserkera Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 3.88 34.4% 32 3.6%+0.11
24 Ostrze Hazardzisty Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 4.43 28.6% 7 0.8%-0.21

Patch 26.20