Lista Poziomów Areny

173 bohaterów
1 Fiddlesticks Fiddlesticks S+ 2.69 71.2% 26.9% 9.4% 522 Rek'Sai Rek'Sai S+ 2.74 74.3% 22.9% 6.3% 353 Rell Rell S+ 2.86 65.1% 30.2% 7.8% 434 Rakan Rakan S+ 2.88 65.6% 31.2% 5.8% 325 Milio Milio S+ 2.98 62.8% 32.6% 7.8% 436 Vel'Koz Vel'Koz S+ 2.98 70.2% 21.3% 8.5% 477 Braum Braum S+ 3.02 65.3% 26.5% 8.9% 498 Hecarim Hecarim S+ 3.03 62.3% 21.3% 11.0% 619 Galio Galio S+ 3.12 57.6% 25.9% 15.4% 8510 Yasuo Yasuo S 3.12 60.3% 17.6% 12.3% 6811 Sion Sion S 3.12 55.2% 28.4% 12.1% 6712 Yunara Yunara S 3.13 61.3% 24.0% 13.6% 7513 Vex Vex S 3.15 58.8% 20.6% 6.1% 3414 Taliyah Taliyah S 3.15 56.5% 26.1% 8.3% 4615 Shyvana Shyvana S 3.15 59.5% 23.8% 15.2% 8416 Annie Annie S 3.16 63.6% 18.2% 8.0% 4417 Yuumi Yuumi S 3.16 54.5% 30.9% 9.9% 5518 Ziggs Ziggs S 3.17 57.4% 25.5% 8.5% 4719 Seraphine Seraphine S 3.17 56.9% 24.1% 10.5% 5820 Jhin Jhin S 3.18 57.1% 19.4% 17.7% 9821 Brand Brand S 3.19 55.8% 24.2% 17.2% 9522 Camille Camille S 3.20 56.8% 22.7% 8.0% 4423 Thresh Thresh S 3.21 54.3% 24.3% 12.7% 7024 Zilean Zilean S 3.22 55.6% 18.5% 9.8% 5425 Azir Azir S 3.23 62.9% 20.0% 6.3% 3526 Lux Lux S 3.24 54.9% 23.5% 9.2% 5127 Udyr Udyr A 3.24 52.6% 21.1% 6.9% 3828 Poppy Poppy A 3.24 54.2% 23.7% 10.7% 5929 Fiora Fiora A 3.26 54.8% 17.7% 11.2% 6230 Akali Akali A 3.29 55.3% 18.4% 6.9% 3831 Briar Briar A 3.30 55.0% 16.7% 10.8% 6032 Lissandra Lissandra A 3.30 60.0% 17.5% 7.2% 4033 Nunu i Willump Nunu i Willump A 3.30 55.8% 23.3% 7.8% 4334 Xerath Xerath A 3.30 55.8% 20.9% 7.8% 4335 Renekton Renekton A 3.31 53.3% 17.8% 8.1% 4536 Xin Zhao Xin Zhao A 3.32 56.4% 19.2% 14.1% 7837 Jarvan IV Jarvan IV A 3.32 51.4% 27.0% 6.7% 3738 Zaahen Zaahen A 3.33 51.9% 28.8% 9.4% 5239 Sylas Sylas A 3.33 55.3% 18.8% 15.4% 8540 Morgana Morgana A 3.33 52.6% 17.5% 10.3% 5741 Viego Viego A 3.34 56.0% 16.0% 9.0% 5042 Aurelion Sol Aurelion Sol A 3.34 55.2% 22.4% 12.1% 6743 Viktor Viktor A 3.34 55.2% 10.3% 10.5% 5844 Veigar Veigar A 3.35 50.0% 20.2% 15.2% 8445 Ezreal Ezreal A 3.35 56.1% 15.2% 11.9% 6646 Lulu Lulu A 3.35 51.2% 9.3% 7.8% 4347 Ivern Ivern A 3.35 51.6% 25.8% 5.6% 3148 Kalista Kalista A 3.36 52.7% 18.2% 9.9% 5549 Pantheon Pantheon A 3.37 55.2% 17.9% 12.1% 6750 Malphite Malphite A 3.38 53.6% 17.4% 12.5% 6951 Singed Singed A 3.38 54.7% 17.0% 9.6% 5352 Kog'Maw Kog'Maw A 3.38 52.4% 14.3% 7.6% 4253 Blitzcrank Blitzcrank A 3.38 55.1% 14.1% 14.1% 7854 Jinx Jinx A 3.38 55.8% 13.5% 9.4% 5255 Smolder Smolder A 3.39 53.6% 16.5% 17.5% 9756 Lillia Lillia A 3.40 49.1% 16.4% 9.9% 5557 Tahm Kench Tahm Kench A 3.40 53.2% 19.4% 11.2% 6258 Fizz Fizz A 3.41 54.2% 13.6% 10.7% 5959 Vladimir Vladimir A 3.41 52.4% 14.3% 11.4% 6360 Jayce Jayce A 3.41 56.5% 15.2% 8.3% 4661 Swain Swain A 3.42 51.2% 14.2% 23.0% 12762 Varus Varus B 3.42 52.2% 11.9% 12.1% 6763 Alistar Alistar B 3.42 52.7% 23.6% 9.9% 5564 Ambessa Ambessa B 3.42 54.5% 21.2% 11.9% 6665 Zoe Zoe B 3.42 57.6% 12.1% 6.0% 3366 Riven Riven B 3.42 54.5% 15.2% 6.0% 3367 Karma Karma B 3.43 52.9% 19.1% 12.3% 6868 Yone Yone B 3.43 58.8% 10.3% 12.3% 6869 Taric Taric B 3.43 50.0% 16.7% 7.6% 4270 Cho'Gath Cho'Gath B 3.43 53.0% 22.0% 18.1% 10071 Sett Sett B 3.44 49.5% 23.8% 19.0% 10572 Lee Sin Lee Sin B 3.44 50.0% 16.0% 9.0% 5073 Darius Darius B 3.44 54.3% 12.9% 12.7% 7074 Shen Shen B 3.45 51.0% 20.4% 8.9% 4975 Kassadin Kassadin B 3.45 53.1% 18.4% 8.9% 4976 Ahri Ahri B 3.45 50.0% 14.5% 11.2% 6277 Karthus Karthus B 3.46 50.0% 17.1% 12.7% 7078 Kayn Kayn B 3.46 47.8% 17.9% 12.1% 6779 Aphelios Aphelios B 3.46 50.0% 20.4% 9.8% 5480 Renata Glasc Renata Glasc B 3.47 52.9% 11.8% 6.1% 3481 Zyra Zyra B 3.47 50.8% 13.6% 10.7% 5982 Quinn Quinn B 3.48 54.3% 21.7% 8.3% 4683 Bard Bard B 3.48 50.0% 30.4% 8.3% 4684 Gnar Gnar B 3.49 51.3% 12.8% 7.1% 3985 Twisted Fate Twisted Fate B 3.49 48.8% 19.0% 15.2% 8486 Sona Sona B 3.49 51.0% 12.2% 8.9% 4987 Gwen Gwen B 3.50 48.1% 17.3% 9.4% 5288 Yorick Yorick B 3.50 50.0% 16.0% 9.0% 5089 Katarina Katarina B 3.51 51.2% 15.1% 15.6% 8690 Miss Fortune Miss Fortune B 3.51 51.4% 14.3% 12.7% 7091 Zed Zed B 3.52 49.3% 14.9% 12.1% 6792 Sejuani Sejuani B 3.52 50.0% 18.2% 8.0% 4493 Maokai Maokai B 3.52 49.2% 12.3% 11.8% 6594 Vi Vi B 3.53 54.4% 14.0% 10.3% 5795 Tryndamere Tryndamere B 3.54 47.6% 15.9% 11.4% 6396 Zac Zac B 3.54 52.6% 14.0% 10.3% 5797 Graves Graves B 3.55 51.6% 15.6% 11.6% 6498 Akshan Akshan B 3.55 50.9% 9.4% 9.6% 5399 Volibear Volibear B 3.55 51.6% 14.5% 11.2% 62100 Nidalee Nidalee B 3.55 42.9% 12.2% 8.9% 49101 Neeko Neeko B 3.55 52.6% 18.4% 6.9% 38102 Irelia Irelia B 3.55 44.7% 17.0% 8.5% 47103 Nautilus Nautilus B 3.56 50.0% 15.3% 13.0% 72104 Cassiopeia Cassiopeia B 3.57 47.7% 6.8% 8.0% 44105 Garen Garen B 3.57 43.1% 13.9% 13.0% 72106 Shaco Shaco B 3.57 47.1% 14.3% 12.7% 70107 Master Yi Master Yi B 3.57 51.0% 16.7% 17.4% 96108 Kha'Zix Kha'Zix B 3.58 50.9% 15.8% 10.3% 57109 Nasus Nasus B 3.58 50.0% 12.5% 8.7% 48110 Sivir Sivir B 3.58 50.0% 18.8% 8.7% 48111 Vayne Vayne B 3.58 48.3% 13.5% 16.1% 89112 Lucian Lucian B 3.59 41.3% 21.3% 13.6% 75113 Ashe Ashe B 3.59 45.8% 13.3% 15.0% 83114 Locke Locke C 3.59 46.9% 10.2% 8.9% 49115 Hwei Hwei C 3.60 46.2% 19.2% 9.4% 52116 Dr Mundo Dr Mundo C 3.61 47.8% 17.4% 12.5% 69117 Kai'Sa Kai'Sa C 3.61 47.9% 16.7% 17.4% 96118 Aatrox Aatrox C 3.62 44.0% 12.0% 9.0% 50119 Evelynn Evelynn C 3.62 42.2% 13.3% 8.1% 45120 Qiyana Qiyana C 3.62 44.4% 20.0% 8.1% 45121 Caitlyn Caitlyn C 3.62 48.2% 17.6% 15.4% 85122 Janna Janna C 3.63 48.6% 14.3% 6.3% 35123 Leona Leona C 3.63 44.7% 17.1% 13.7% 76124 Jax Jax C 3.63 46.3% 15.9% 14.8% 82125 Kindred Kindred C 3.63 43.9% 17.1% 7.4% 41126 Bel'Veth Bel'Veth C 3.64 44.6% 23.0% 13.4% 74127 Twitch Twitch C 3.64 44.4% 18.1% 13.0% 72128 Xayah Xayah C 3.64 47.2% 11.1% 6.5% 36129 Kennen Kennen C 3.64 48.9% 15.6% 8.1% 45130 Tristana Tristana C 3.65 47.6% 11.0% 14.8% 82131 Nami Nami C 3.65 48.1% 17.3% 9.4% 52132 Ryze Ryze C 3.66 45.9% 18.0% 11.0% 61133 Gangplank Gangplank C 3.67 43.9% 17.5% 10.3% 57134 Rumble Rumble C 3.68 41.5% 17.1% 7.4% 41135 Teemo Teemo C 3.69 46.9% 10.9% 11.6% 64136 Skarner Skarner C 3.69 43.8% 14.6% 8.7% 48137 Trundle Trundle C 3.71 51.7% 8.6% 10.5% 58138 Ekko Ekko C 3.72 39.1% 10.9% 8.3% 46139 Urgot Urgot C 3.74 42.0% 10.0% 9.0% 50140 Amumu Amumu C 3.74 43.0% 12.8% 15.6% 86141 Corki Corki C 3.75 45.5% 15.9% 8.0% 44142 Senna Senna C 3.75 46.4% 11.6% 12.5% 69143 Soraka Soraka C 3.76 40.0% 17.8% 8.1% 45144 Samira Samira C 3.76 46.3% 17.1% 7.4% 41145 Illaoi Illaoi C 3.77 42.9% 12.5% 10.1% 56146 Rammus Rammus C 3.78 44.4% 14.3% 11.4% 63147 Nilah Nilah C 3.78 44.4% 11.1% 8.1% 45148 Syndra Syndra C 3.79 34.9% 11.6% 7.8% 43149 Diana Diana D 3.80 43.2% 11.4% 8.0% 44150 Warwick Warwick D 3.80 44.3% 13.1% 11.0% 61151 Orianna Orianna D 3.80 45.7% 8.7% 8.3% 46152 Malzahar Malzahar D 3.81 41.7% 11.1% 13.0% 72153 Pyke Pyke D 3.81 36.2% 15.9% 12.5% 69154 Mordekaiser Mordekaiser D 3.84 42.1% 11.8% 13.7% 76155 Talon Talon D 3.85 38.9% 11.1% 9.8% 54156 Gragas Gragas D 3.85 38.2% 12.7% 9.9% 55157 LeBlanc LeBlanc D 3.88 47.1% 8.8% 6.1% 34158 Kled Kled D 3.89 41.7% 11.1% 6.5% 36159 Naafiri Naafiri D 3.89 42.1% 5.3% 6.9% 38160 Ornn Ornn D 3.90 43.7% 12.7% 12.8% 71161 Anivia Anivia D 3.93 33.3% 11.9% 7.6% 42162 Heimerdinger Heimerdinger D 3.93 32.6% 7.0% 7.8% 43163 Olaf Olaf D 3.93 37.8% 4.4% 8.1% 45164 Elise Elise D 3.93 41.3% 6.5% 8.3% 46165 K'Sante K'Sante D 3.98 40.5% 9.5% 7.6% 42166 Kayle Kayle D 3.98 35.4% 12.3% 11.8% 65167 Mel Mel D 4.00 36.1% 4.9% 11.0% 61168 Zeri Zeri D 4.00 44.7% 5.3% 6.9% 38169 Rengar Rengar D 4.02 38.8% 8.2% 8.9% 49170 Aurora Aurora D 4.02 37.2% 4.7% 7.8% 43171 Nocturne Nocturne D 4.04 26.0% 16.0% 9.0% 50172 Wukong Wukong D 4.08 36.5% 7.7% 9.4% 52173 Draven Draven D 4.09 32.6% 14.0% 7.8% 43

Ulepszenia

Srebrne 20
1 Silny Jad Silny JadSilny Jad Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi osłabia wszelkie otrzymywane przez niego tarcze i nakłada Głębokie Rany, zmniejszając skuteczność wszelkiego otrzymywanego przez niego leczenia. 2.91 65.8% 120 0.3%
2 Całun Straży Całun Straży 2.83 65.2% 23 0.1%
3 Karton Soku Karton SokuKarton Soku W każdej rundzie wszyscy w twojej drużynie otrzymują 1 sok. 3.00 64.9% 37 0.1%
4 Upadła Egida Upadła EgidaUpadła Egida Rozpocznij walkę z Mroczną Tarczą, która trwa 8 sek. Mroczna Tarcza blokuje obrażenia magiczne i efekty unieruchamiające. 3.20 62.9% 70 0.2%
5 Sznur na Pranie Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 3.06 62.6% 235 0.6%
6 Mocne Ciosy Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.14 61.8% 351 0.9%
7 Rozbijamy To Rozbijamy To 3.19 61.4% 57 0.2%
8 Bezczeszczenie BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.08 60.1% 356 0.9%
9 AD-AP-tacja AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.10 59.8% 435 1.2%
10 Okrutna Siła Okrutna SiłaOkrutna Siła Zyskujesz 10% obrażeń od ataku. 3.31 59.5% 74 0.2%
11 Ulepszona Moc Ulepszona Moc 3.15 58.9% 270 0.7%
12 W Czepku Urodzony W Czepku UrodzonyW Czepku Urodzony Zadajesz zwiększone obrażenia za każde posiadane Srebrne Ulepszenie. 3.32 58.8% 34 0.1%
13 Obrona Terytorialna Obrona TerytorialnaObrona Terytorialna Zyskujesz 70% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 3 sek. 3.00 58.6% 29 0.1%
14 Bombowe Zakończenie Bombowe ZakończenieBombowe Zakończenie Bohater, który zginie jako pierwszy w twojej drużynie, wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne. 3.31 58.3% 36 0.1%
15 Pasożytnicza Mutacja Pasożytnicza MutacjaPasożytnicza Mutacja W każdej rundzie ewoluuje w jedno z ulepszeń przeciwnika. Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia. 3.21 57.9% 38 0.1%
16 Obrona albo Nic Obrona albo NicObrona albo Nic Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.32 56.8% 118 0.3%
17 Lustrzany Obraz Lustrzany ObrazLustrzany Obraz Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, na chwilę zyskujesz niewidzialność i tworzysz 4 klony siebie. 3.49 56.8% 37 0.1%
18 Ładunkozaurus Rex Ładunkozaurus RexŁadunkozaurus Rex Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej! 3.14 56.8% 37 0.1%
19 Wstydliwa Przyjemność Wstydliwa PrzyjemnośćWstydliwa Przyjemność Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów leczy cię. 3.33 56.5% 115 0.3%
20 Samozniszczenie SamozniszczenieSamozniszczenie Co 13 sek. jest rzucane automatycznie, przyczepia do siebie bombę, która wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne i podrzucając pobliskich wrogów. 3.19 56.5% 124 0.3%
Złote 20
1 Zabawmy Się! Zabawmy Się! 3.04 67.2% 67 0.2%
2 Eee Ooo Eee Ooo Eee Ooo Eee Ooo 3.00 66.7% 36 0.1%
3 Rewolucja Przywoływaczy Rewolucja PrzywoływaczyRewolucja Przywoływaczy Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowe ładunki (1). Błysk resetuje się co rundę. 2.98 62.2% 127 0.3%
4 Czas na Mord Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.10 61.2% 307 0.8%
5 Święty Ogień Święty OgieńŚwięty Ogień Leczenie lub osłonięcie tarczą nakłada kumulujące się w nieskończoność podpalenie na pobliskiego wroga, zadając obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund. 3.24 61.2% 85 0.2%
6 Soczek Czarnoksiężnika Soczek Czarnoksiężnika 3.20 60.9% 138 0.4%
7 Boska interwencja Boska interwencjaBoska interwencja Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 25 sek. 3.04 60.5% 129 0.3%
8 Sonata Sonata 3.04 60.2% 118 0.3%
9 Eteryczna Broń Eteryczna BrońEteryczna Broń Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 3.09 59.4% 106 0.3%
10 Zadanie: Trzy Święte Skarby Zadanie: Trzy Święte SkarbyZadanie: Trzy Święte Skarby Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech. Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia mieszane. 3.15 59.3% 27 0.1%
11 Zadanie: Anioł Odkupienia Zadanie: Anioł OdkupieniaZadanie: Anioł Odkupienia Wymaganie: Przywróć sojusznikom 2500 pkt. zdrowia lub zapobiegnij otrzymaniu przez nich takiej samej wartości obrażeń. Nagroda: Zyskujesz 100% prędkości ataku, a twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 450% twojej siły leczenia i tarcz. 3.32 58.5% 94 0.3%
12 Znamię Ognia Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.22 58.5% 366 1.0%
13 Demoniczny Uścisk Demoniczny Uścisk 3.22 58.3% 36 0.1%
14 Wrażliwość WrażliwośćWrażliwość Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.16 58.2% 347 0.9%
15 Megamózg MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 3.18 58.2% 416 1.1%
16 Mroczne Błogosławieństwo Mroczne BłogosławieństwoMroczne Błogosławieństwo Leczenie lub osłanianie tarczą sojusznika zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.17 58.1% 272 0.7%
17 Przysięga PrzysięgaPrzysięga Zastąp Ucieczkę Zewem Przeznaczenia. Zew Przeznaczenia sprawia, że twój sojusznik staje się niemożliwy do obrania za cel na maks. 4 sek. Sojusznik może się wystrzelić, odrzucając wrogów. 3.45 58.1% 31 0.1%
18 Świetlisty Wartownik Świetlisty WartownikŚwietlisty Wartownik Co kilka sekund automatycznie wysyłasz ochronne światło, nakładając tarczę na siebie i sojuszników, przez których światło przeniknie. Światło następnie wraca, ponawiając efekt. 3.17 58.0% 69 0.2%
19 Stworomanta StworomantaStworomanta Twoje przywołańce zyskują 35% rozmiaru, zdrowia i obrażeń. 3.34 57.1% 35 0.1%
20 Karczemne Zabijakowanie Karczemne Zabijakowanie 3.31 56.9% 174 0.5%
Pryzmatyczne 20
1 Transmutacja: Chaos Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.20 93.9% 66 0.2%
2 Duchowe Powiązanie Duchowe Powiązanie 2.67 73.4% 143 0.4%
3 Pole Przypływu Pole Przypływu 2.75 72.7% 44 0.1%
4 Na Doczepkę Na DoczepkęNa Doczepkę Przywiązujesz się do swojego sojusznika i tracisz możliwość samodzielnego ruszania się. Twoja premia do prędkości ruchu obejmuje również twojego sojusznika, a ty zyskujesz przyspieszenie umiejętności i prędkość ataku. 3.10 71.4% 21 0.1%
5 Tkwisz Tu ze Mną Tkwisz Tu ze Mną 3.09 67.6% 34 0.1%
6 Laserowe Spojrzenie Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 2.87 67.3% 55 0.1%
7 Poczuj Pieczenie Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 2.80 66.9% 133 0.4%
8 Determinacja Kolosa Determinacja Kolosa 2.84 66.4% 116 0.3%
9 Magiczny Czar Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 3.02 66.1% 62 0.2%
10 Szalony Naukowiec Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.89 65.8% 79 0.2%
11 Shake Proteinowy Shake Proteinowy 2.79 65.8% 196 0.5%
12 Obie Ręce Zajęte Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 2.92 65.0% 646 1.7%
13 Matrioszka MatrioszkaMatrioszka Zyskaj 1 dodatkowe wskrzeszenie i zacznij się wskrzeszać po śmierci. Gdy się odradzasz, odrzucasz wrogów wokół siebie i powracasz w mniejszej postaci ze zmniejszonym maks. zdrowiem. 2.77 65.0% 160 0.4%
14 Wyższa Szkoła Błaznowania Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 3.01 63.8% 243 0.6%
15 Podwójne Klepnięcie Podwójne Klepnięcie 3.10 63.2% 117 0.3%
16 Znaczenie Ziemi Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 3.11 62.9% 178 0.5%
17 Mądrość Wieków Mądrość WiekówMądrość Wieków Zyskujesz 1 poziom teraz i 1 dodatkowy poziom co drugą rundę. Twoje ograniczenie poziomu zostaje usunięte. Jeśli zostanie wzięte po rundzie 4, zapewnia dodatkowe poziomy (2). 3.04 62.7% 67 0.2%
18 Wszechdusza WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 3.01 62.7% 83 0.2%
19 Mistyczny Cios Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 3.10 62.5% 547 1.5%
20 Podwójny Mistrz Podwójny MistrzPodwójny Mistrz Twoje ataki zapewniają ci moc umiejętności przy trafieniu, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku do końca rundy. 3.08 62.5% 104 0.3%

Przedmioty

Przedmioty pryzmatyczne 20
1 Korona Demonicznego Króla Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.82 67.3% 327 0.7%
2 Świetlista Cnota Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.84 65.4% 263 0.5%
3 Cud Eleisy Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.02 65.3% 196 0.4%
4 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.97 63.4% 599 1.2%
5 Pogłos PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.96 62.9% 421 0.9%
6 Peleryna Gwieździstej Nocy Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.05 61.5% 278 0.6%
7 Piorunochron PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 3.02 60.6% 373 0.8%
8 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.06 59.9% 700 1.4%
9 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.14 59.5% 506 1.0%
10 Ostrze Mirażu Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 20% (do 5% w przypadku superumiejętności). 3.26 58.4% 137 0.3%
11 Demoniczny Uścisk Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 3.27 58.4% 389 0.8%
12 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.19 58.2% 457 0.9%
13 Okrucieństwo OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 3.17 58.2% 440 0.9%
14 Tarcza Płynnego Kamienia Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 3.19 58.2% 330 0.7%
15 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 3.18 57.7% 414 0.8%
16 Krawędź Zmierzchu Krawędź ZmierzchuKrawędź Zmierzchu 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 100 pkt. mocy umiejętności · Ścieżka Pomiędzy · Próg 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 140 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią. · Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. · Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku. 3.33 57.6% 184 0.4%
17 Ścięgnopruj ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.24 57.6% 622 1.3%
18 Boski Miecz Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.27 57.0% 669 1.4%
19 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.28 56.8% 590 1.2%
20 Kula Detonacji Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 3.27 56.6% 597 1.2%
Warianty Areny 20
1 Wielka Zima Wielka ZimaWielka Zima 2500 400 pkt. zdrowia · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie w zależności od many. · Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie wrogiego bohatera zapewnia tarczę. Tarcza zostaje wzmocniona, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. 2.56 79.1% 43 0.1%
2 Złota Szpatułka Złota SzpatułkaZłota Szpatułka 2500 90 pkt. obrażeń od ataku · 125 pkt. mocy umiejętności · 60% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 250 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 250 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · 10% wszechwampiryzmu · 100% podstawowej regeneracji zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · Robi Coś · Stale igrasz z ogniem! · „Przecież musi coś robić… · Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” 2.59 76.9% 156 0.3%
3 Mroźne Serce Mroźne SerceMroźne Serce 2500 90 pkt. pancerza · 450 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pieszczoty Zimy · Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów. 2.51 75.6% 86 0.2%
4 Echa Helii Echa HeliiEcha Helii 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek. 2.66 74.7% 79 0.2%
5 Łańcuchy Zguby Łańcuchy ZgubyŁańcuchy Zguby 2500 650 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wendeta: · Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. · Efekt użycia ma globalny zasięg. · „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…” · Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). 2.81 73.1% 26 0.1%
6 Wężowy Kieł Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 19 pkt. destrukcji · Łupieżca Tarcz · Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz. · Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i  z dystansu. 2.75 72.1% 154 0.3%
7 Zefir ZefirZefir 2500 50% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 20% nieustępliwości · Jak Wiatr · Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu. 2.70 71.8% 71 0.1%
8 Paszcza Malmortiusa Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Linia Życia · Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki. 2.96 70.6% 68 0.1%
9 Konwergencja Zeke'a Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2500 300 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 30 pkt. odporności na magię · Nawałnica Mroźnego Ognia · Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%. 2.78 70.4% 27 0.1%
10 Całun Banshee Całun BansheeCałun Banshee 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Uchylenie · Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 2.72 70.0% 60 0.1%
11 Uprząż Protoplazmowa Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2500 600 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Linia Życia (0 sek.) · Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości. 2.95 69.8% 43 0.1%
12 Dudy Bandle Dudy BandleDudy Bandle 2500 200 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25 pkt. pancerza · 25 pkt. odporności na magię · Fanfara · Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 35 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku. 2.91 69.8% 43 0.1%
13 Głucha Poświata Głucha PoświataGłucha Poświata 2500 450 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.79 69.4% 72 0.1%
14 Anioł Stróż Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.97 68.2% 148 0.3%
15 Omen Randuina Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.76 67.9% 137 0.3%
16 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 2.90 67.8% 146 0.3%
17 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.85 67.0% 327 0.7%
18 Kostur Pustki Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.86 66.9% 583 1.2%
19 Kolczasta Kolczuga Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.92 66.7% 403 0.8%
20 Przysięga Rycerska Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Poświęcenie · Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom. · UŻYCIE (0 sek.) · Ślubowanie · Wskaż sojusznika, który jest Godny. 2.96 66.2% 74 0.2%

Patch 26.19