Lista Poziomów Areny
173 bohaterów
1
Fiddlesticks S+ 2.69 71.2% 26.9% 9.4% 522
Rek'Sai S+ 2.74 74.3% 22.9% 6.3% 353
Rell S+ 2.86 65.1% 30.2% 7.8% 434
Rakan S+ 2.88 65.6% 31.2% 5.8% 325
Milio S+ 2.98 62.8% 32.6% 7.8% 436
Vel'Koz S+ 2.98 70.2% 21.3% 8.5% 477
Braum S+ 3.02 65.3% 26.5% 8.9% 498
Hecarim S+ 3.03 62.3% 21.3% 11.0% 619
Galio S+ 3.12 57.6% 25.9% 15.4% 8510
Yasuo S 3.12 60.3% 17.6% 12.3% 6811
Sion S 3.12 55.2% 28.4% 12.1% 6712
Yunara S 3.13 61.3% 24.0% 13.6% 7513
Vex S 3.15 58.8% 20.6% 6.1% 3414
Taliyah S 3.15 56.5% 26.1% 8.3% 4615
Shyvana S 3.15 59.5% 23.8% 15.2% 8416
Annie S 3.16 63.6% 18.2% 8.0% 4417
Yuumi S 3.16 54.5% 30.9% 9.9% 5518
Ziggs S 3.17 57.4% 25.5% 8.5% 4719
Seraphine S 3.17 56.9% 24.1% 10.5% 5820
Jhin S 3.18 57.1% 19.4% 17.7% 9821
Brand S 3.19 55.8% 24.2% 17.2% 9522
Camille S 3.20 56.8% 22.7% 8.0% 4423
Thresh S 3.21 54.3% 24.3% 12.7% 7024
Zilean S 3.22 55.6% 18.5% 9.8% 5425
Azir S 3.23 62.9% 20.0% 6.3% 3526
Lux S 3.24 54.9% 23.5% 9.2% 5127
Udyr A 3.24 52.6% 21.1% 6.9% 3828
Poppy A 3.24 54.2% 23.7% 10.7% 5929
Fiora A 3.26 54.8% 17.7% 11.2% 6230
Akali A 3.29 55.3% 18.4% 6.9% 3831
Briar A 3.30 55.0% 16.7% 10.8% 6032
Lissandra A 3.30 60.0% 17.5% 7.2% 4033
Nunu i Willump A 3.30 55.8% 23.3% 7.8% 4334
Xerath A 3.30 55.8% 20.9% 7.8% 4335
Renekton A 3.31 53.3% 17.8% 8.1% 4536
Xin Zhao A 3.32 56.4% 19.2% 14.1% 7837
Jarvan IV A 3.32 51.4% 27.0% 6.7% 3738
Zaahen A 3.33 51.9% 28.8% 9.4% 5239
Sylas A 3.33 55.3% 18.8% 15.4% 8540
Morgana A 3.33 52.6% 17.5% 10.3% 5741
Viego A 3.34 56.0% 16.0% 9.0% 5042
Aurelion Sol A 3.34 55.2% 22.4% 12.1% 6743
Viktor A 3.34 55.2% 10.3% 10.5% 5844
Veigar A 3.35 50.0% 20.2% 15.2% 8445
Ezreal A 3.35 56.1% 15.2% 11.9% 6646
Lulu A 3.35 51.2% 9.3% 7.8% 4347
Ivern A 3.35 51.6% 25.8% 5.6% 3148
Kalista A 3.36 52.7% 18.2% 9.9% 5549
Pantheon A 3.37 55.2% 17.9% 12.1% 6750
Malphite A 3.38 53.6% 17.4% 12.5% 6951
Singed A 3.38 54.7% 17.0% 9.6% 5352
Kog'Maw A 3.38 52.4% 14.3% 7.6% 4253
Blitzcrank A 3.38 55.1% 14.1% 14.1% 7854
Jinx A 3.38 55.8% 13.5% 9.4% 5255
Smolder A 3.39 53.6% 16.5% 17.5% 9756
Lillia A 3.40 49.1% 16.4% 9.9% 5557
Tahm Kench A 3.40 53.2% 19.4% 11.2% 6258
Fizz A 3.41 54.2% 13.6% 10.7% 5959
Vladimir A 3.41 52.4% 14.3% 11.4% 6360
Jayce A 3.41 56.5% 15.2% 8.3% 4661
Swain A 3.42 51.2% 14.2% 23.0% 12762
Varus B 3.42 52.2% 11.9% 12.1% 6763
Alistar B 3.42 52.7% 23.6% 9.9% 5564
Ambessa B 3.42 54.5% 21.2% 11.9% 6665
Zoe B 3.42 57.6% 12.1% 6.0% 3366
Riven B 3.42 54.5% 15.2% 6.0% 3367
Karma B 3.43 52.9% 19.1% 12.3% 6868
Yone B 3.43 58.8% 10.3% 12.3% 6869
Taric B 3.43 50.0% 16.7% 7.6% 4270
Cho'Gath B 3.43 53.0% 22.0% 18.1% 10071
Sett B 3.44 49.5% 23.8% 19.0% 10572
Lee Sin B 3.44 50.0% 16.0% 9.0% 5073
Darius B 3.44 54.3% 12.9% 12.7% 7074
Shen B 3.45 51.0% 20.4% 8.9% 4975
Kassadin B 3.45 53.1% 18.4% 8.9% 4976
Ahri B 3.45 50.0% 14.5% 11.2% 6277
Karthus B 3.46 50.0% 17.1% 12.7% 7078
Kayn B 3.46 47.8% 17.9% 12.1% 6779
Aphelios B 3.46 50.0% 20.4% 9.8% 5480
Renata Glasc B 3.47 52.9% 11.8% 6.1% 3481
Zyra B 3.47 50.8% 13.6% 10.7% 5982
Quinn B 3.48 54.3% 21.7% 8.3% 4683
Bard B 3.48 50.0% 30.4% 8.3% 4684
Gnar B 3.49 51.3% 12.8% 7.1% 3985
Twisted Fate B 3.49 48.8% 19.0% 15.2% 8486
Sona B 3.49 51.0% 12.2% 8.9% 4987
Gwen B 3.50 48.1% 17.3% 9.4% 5288
Yorick B 3.50 50.0% 16.0% 9.0% 5089
Katarina B 3.51 51.2% 15.1% 15.6% 8690
Miss Fortune B 3.51 51.4% 14.3% 12.7% 7091
Zed B 3.52 49.3% 14.9% 12.1% 6792
Sejuani B 3.52 50.0% 18.2% 8.0% 4493
Maokai B 3.52 49.2% 12.3% 11.8% 6594
Vi B 3.53 54.4% 14.0% 10.3% 5795
Tryndamere B 3.54 47.6% 15.9% 11.4% 6396
Zac B 3.54 52.6% 14.0% 10.3% 5797
Graves B 3.55 51.6% 15.6% 11.6% 6498
Akshan B 3.55 50.9% 9.4% 9.6% 5399
Volibear B 3.55 51.6% 14.5% 11.2% 62100
Nidalee B 3.55 42.9% 12.2% 8.9% 49101
Neeko B 3.55 52.6% 18.4% 6.9% 38102
Irelia B 3.55 44.7% 17.0% 8.5% 47103
Nautilus B 3.56 50.0% 15.3% 13.0% 72104
Cassiopeia B 3.57 47.7% 6.8% 8.0% 44105
Garen B 3.57 43.1% 13.9% 13.0% 72106
Shaco B 3.57 47.1% 14.3% 12.7% 70107
Master Yi B 3.57 51.0% 16.7% 17.4% 96108
Kha'Zix B 3.58 50.9% 15.8% 10.3% 57109
Nasus B 3.58 50.0% 12.5% 8.7% 48110
Sivir B 3.58 50.0% 18.8% 8.7% 48111
Vayne B 3.58 48.3% 13.5% 16.1% 89112
Lucian B 3.59 41.3% 21.3% 13.6% 75113
Ashe B 3.59 45.8% 13.3% 15.0% 83114
Locke C 3.59 46.9% 10.2% 8.9% 49115
Hwei C 3.60 46.2% 19.2% 9.4% 52116
Dr Mundo C 3.61 47.8% 17.4% 12.5% 69117
Kai'Sa C 3.61 47.9% 16.7% 17.4% 96118
Aatrox C 3.62 44.0% 12.0% 9.0% 50119
Evelynn C 3.62 42.2% 13.3% 8.1% 45120
Qiyana C 3.62 44.4% 20.0% 8.1% 45121
Caitlyn C 3.62 48.2% 17.6% 15.4% 85122
Janna C 3.63 48.6% 14.3% 6.3% 35123
Leona C 3.63 44.7% 17.1% 13.7% 76124
Jax C 3.63 46.3% 15.9% 14.8% 82125
Kindred C 3.63 43.9% 17.1% 7.4% 41126
Bel'Veth C 3.64 44.6% 23.0% 13.4% 74127
Twitch C 3.64 44.4% 18.1% 13.0% 72128
Xayah C 3.64 47.2% 11.1% 6.5% 36129
Kennen C 3.64 48.9% 15.6% 8.1% 45130
Tristana C 3.65 47.6% 11.0% 14.8% 82131
Nami C 3.65 48.1% 17.3% 9.4% 52132
Ryze C 3.66 45.9% 18.0% 11.0% 61133
Gangplank C 3.67 43.9% 17.5% 10.3% 57134
Rumble C 3.68 41.5% 17.1% 7.4% 41135
Teemo C 3.69 46.9% 10.9% 11.6% 64136
Skarner C 3.69 43.8% 14.6% 8.7% 48137
Trundle C 3.71 51.7% 8.6% 10.5% 58138
Ekko C 3.72 39.1% 10.9% 8.3% 46139
Urgot C 3.74 42.0% 10.0% 9.0% 50140
Amumu C 3.74 43.0% 12.8% 15.6% 86141
Corki C 3.75 45.5% 15.9% 8.0% 44142
Senna C 3.75 46.4% 11.6% 12.5% 69143
Soraka C 3.76 40.0% 17.8% 8.1% 45144
Samira C 3.76 46.3% 17.1% 7.4% 41145
Illaoi C 3.77 42.9% 12.5% 10.1% 56146
Rammus C 3.78 44.4% 14.3% 11.4% 63147
Nilah C 3.78 44.4% 11.1% 8.1% 45148
Syndra C 3.79 34.9% 11.6% 7.8% 43149
Diana D 3.80 43.2% 11.4% 8.0% 44150
Warwick D 3.80 44.3% 13.1% 11.0% 61151
Orianna D 3.80 45.7% 8.7% 8.3% 46152
Malzahar D 3.81 41.7% 11.1% 13.0% 72153
Pyke D 3.81 36.2% 15.9% 12.5% 69154
Mordekaiser D 3.84 42.1% 11.8% 13.7% 76155
Talon D 3.85 38.9% 11.1% 9.8% 54156
Gragas D 3.85 38.2% 12.7% 9.9% 55157
LeBlanc D 3.88 47.1% 8.8% 6.1% 34158
Kled D 3.89 41.7% 11.1% 6.5% 36159
Naafiri D 3.89 42.1% 5.3% 6.9% 38160
Ornn D 3.90 43.7% 12.7% 12.8% 71161
Anivia D 3.93 33.3% 11.9% 7.6% 42162
Heimerdinger D 3.93 32.6% 7.0% 7.8% 43163
Olaf D 3.93 37.8% 4.4% 8.1% 45164
Elise D 3.93 41.3% 6.5% 8.3% 46165
K'Sante D 3.98 40.5% 9.5% 7.6% 42166
Kayle D 3.98 35.4% 12.3% 11.8% 65167
Mel D 4.00 36.1% 4.9% 11.0% 61168
Zeri D 4.00 44.7% 5.3% 6.9% 38169
Rengar D 4.02 38.8% 8.2% 8.9% 49170
Aurora D 4.02 37.2% 4.7% 7.8% 43171
Nocturne D 4.04 26.0% 16.0% 9.0% 50172
Wukong D 4.08 36.5% 7.7% 9.4% 52173
Draven D 4.09 32.6% 14.0% 7.8% 43
Brak pasujących bohaterów.
Ulepszenia
Srebrne 20
1
Silny JadSilny Jad Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi osłabia wszelkie otrzymywane przez niego tarcze i nakłada Głębokie Rany, zmniejszając skuteczność wszelkiego otrzymywanego przez niego leczenia. 2.91 65.8% 120 0.3%
2
Całun Straży 2.83 65.2% 23 0.1%
3
Karton SokuKarton Soku W każdej rundzie wszyscy w twojej drużynie otrzymują 1 sok. 3.00 64.9% 37 0.1%
4
Upadła EgidaUpadła Egida Rozpocznij walkę z Mroczną Tarczą, która trwa 8 sek. Mroczna Tarcza blokuje obrażenia magiczne i efekty unieruchamiające. 3.20 62.9% 70 0.2%
5
Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 3.06 62.6% 235 0.6%
6
Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.14 61.8% 351 0.9%
7
Rozbijamy To 3.19 61.4% 57 0.2%
8
BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.08 60.1% 356 0.9%
9
AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 3.10 59.8% 435 1.2%
10
Okrutna SiłaOkrutna Siła Zyskujesz 10% obrażeń od ataku. 3.31 59.5% 74 0.2%
11
Ulepszona Moc 3.15 58.9% 270 0.7%
12
W Czepku UrodzonyW Czepku Urodzony Zadajesz zwiększone obrażenia za każde posiadane Srebrne Ulepszenie. 3.32 58.8% 34 0.1%
13
Obrona TerytorialnaObrona Terytorialna Zyskujesz 70% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 3 sek. 3.00 58.6% 29 0.1%
14
Bombowe ZakończenieBombowe Zakończenie Bohater, który zginie jako pierwszy w twojej drużynie, wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne. 3.31 58.3% 36 0.1%
15
Pasożytnicza MutacjaPasożytnicza Mutacja W każdej rundzie ewoluuje w jedno z ulepszeń przeciwnika. Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia. 3.21 57.9% 38 0.1%
16
Obrona albo NicObrona albo Nic Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.32 56.8% 118 0.3%
17
Lustrzany ObrazLustrzany Obraz Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, na chwilę zyskujesz niewidzialność i tworzysz 4 klony siebie. 3.49 56.8% 37 0.1%
18
Ładunkozaurus RexŁadunkozaurus Rex Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej! 3.14 56.8% 37 0.1%
19
Wstydliwa PrzyjemnośćWstydliwa Przyjemność Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów leczy cię. 3.33 56.5% 115 0.3%
20
SamozniszczenieSamozniszczenie Co 13 sek. jest rzucane automatycznie, przyczepia do siebie bombę, która wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne i podrzucając pobliskich wrogów. 3.19 56.5% 124 0.3%
Złote 20
1
Zabawmy Się! 3.04 67.2% 67 0.2%
2
Eee Ooo Eee Ooo 3.00 66.7% 36 0.1%
3
Rewolucja PrzywoływaczyRewolucja Przywoływaczy Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowe ładunki (1). Błysk resetuje się co rundę. 2.98 62.2% 127 0.3%
4
Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.10 61.2% 307 0.8%
5
Święty OgieńŚwięty Ogień Leczenie lub osłonięcie tarczą nakłada kumulujące się w nieskończoność podpalenie na pobliskiego wroga, zadając obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund. 3.24 61.2% 85 0.2%
6
Soczek Czarnoksiężnika 3.20 60.9% 138 0.4%
7
Boska interwencjaBoska interwencja Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 25 sek. 3.04 60.5% 129 0.3%
8
Sonata 3.04 60.2% 118 0.3%
9
Eteryczna BrońEteryczna Broń Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 3.09 59.4% 106 0.3%
10
Zadanie: Trzy Święte SkarbyZadanie: Trzy Święte Skarby Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech. Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia mieszane. 3.15 59.3% 27 0.1%
11
Zadanie: Anioł OdkupieniaZadanie: Anioł Odkupienia Wymaganie: Przywróć sojusznikom 2500 pkt. zdrowia lub zapobiegnij otrzymaniu przez nich takiej samej wartości obrażeń. Nagroda: Zyskujesz 100% prędkości ataku, a twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 450% twojej siły leczenia i tarcz. 3.32 58.5% 94 0.3%
12
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.22 58.5% 366 1.0%
13
Demoniczny Uścisk 3.22 58.3% 36 0.1%
14
WrażliwośćWrażliwość Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.16 58.2% 347 0.9%
15
MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 3.18 58.2% 416 1.1%
16
Mroczne BłogosławieństwoMroczne Błogosławieństwo Leczenie lub osłanianie tarczą sojusznika zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.17 58.1% 272 0.7%
17
PrzysięgaPrzysięga Zastąp Ucieczkę Zewem Przeznaczenia. Zew Przeznaczenia sprawia, że twój sojusznik staje się niemożliwy do obrania za cel na maks. 4 sek. Sojusznik może się wystrzelić, odrzucając wrogów. 3.45 58.1% 31 0.1%
18
Świetlisty WartownikŚwietlisty Wartownik Co kilka sekund automatycznie wysyłasz ochronne światło, nakładając tarczę na siebie i sojuszników, przez których światło przeniknie. Światło następnie wraca, ponawiając efekt. 3.17 58.0% 69 0.2%
19
StworomantaStworomanta Twoje przywołańce zyskują 35% rozmiaru, zdrowia i obrażeń. 3.34 57.1% 35 0.1%
20
Karczemne Zabijakowanie 3.31 56.9% 174 0.5%
Pryzmatyczne 20
1
Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.20 93.9% 66 0.2%
2
Duchowe Powiązanie 2.67 73.4% 143 0.4%
3
Pole Przypływu 2.75 72.7% 44 0.1%
4
Na DoczepkęNa Doczepkę Przywiązujesz się do swojego sojusznika i tracisz możliwość samodzielnego ruszania się. Twoja premia do prędkości ruchu obejmuje również twojego sojusznika, a ty zyskujesz przyspieszenie umiejętności i prędkość ataku. 3.10 71.4% 21 0.1%
5
Tkwisz Tu ze Mną 3.09 67.6% 34 0.1%
6
Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 2.87 67.3% 55 0.1%
7
Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 2.80 66.9% 133 0.4%
8
Determinacja Kolosa 2.84 66.4% 116 0.3%
9
Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 3.02 66.1% 62 0.2%
10
Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.89 65.8% 79 0.2%
11
Shake Proteinowy 2.79 65.8% 196 0.5%
12
Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 2.92 65.0% 646 1.7%
13
MatrioszkaMatrioszka Zyskaj 1 dodatkowe wskrzeszenie i zacznij się wskrzeszać po śmierci. Gdy się odradzasz, odrzucasz wrogów wokół siebie i powracasz w mniejszej postaci ze zmniejszonym maks. zdrowiem. 2.77 65.0% 160 0.4%
14
Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 3.01 63.8% 243 0.6%
15
Podwójne Klepnięcie 3.10 63.2% 117 0.3%
16
Znaczenie ZiemiZnaczenie Ziemi Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek. 3.11 62.9% 178 0.5%
17
Mądrość WiekówMądrość Wieków Zyskujesz 1 poziom teraz i 1 dodatkowy poziom co drugą rundę. Twoje ograniczenie poziomu zostaje usunięte. Jeśli zostanie wzięte po rundzie 4, zapewnia dodatkowe poziomy (2). 3.04 62.7% 67 0.2%
18
WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 3.01 62.7% 83 0.2%
19
Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 3.10 62.5% 547 1.5%
20
Podwójny MistrzPodwójny Mistrz Twoje ataki zapewniają ci moc umiejętności przy trafieniu, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku do końca rundy. 3.08 62.5% 104 0.3%
Przedmioty
Przedmioty pryzmatyczne 20
1
Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.82 67.3% 327 0.7%
2
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.84 65.4% 263 0.5%
3
Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.02 65.3% 196 0.4%
4
Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.97 63.4% 599 1.2%
5
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.96 62.9% 421 0.9%
6
Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.05 61.5% 278 0.6%
7
PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 3.02 60.6% 373 0.8%
8
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.06 59.9% 700 1.4%
9
Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.14 59.5% 506 1.0%
10
Ostrze MirażuOstrze Mirażu 2750 65 pkt. siły adaptacyjnej · 60% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Rozmycie · przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 20% (do 5% w przypadku superumiejętności). 3.26 58.4% 137 0.3%
11
Demoniczny UściskDemoniczny Uścisk 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 700 pkt. zdrowia · Złowrogi Pakt · Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. 3.27 58.4% 389 0.8%
12
Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.19 58.2% 457 0.9%
13
OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 3.17 58.2% 440 0.9%
14
Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 3.19 58.2% 330 0.7%
15
Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 3.18 57.7% 414 0.8%
16
Krawędź ZmierzchuKrawędź Zmierzchu 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 100 pkt. mocy umiejętności · Ścieżka Pomiędzy · Próg 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 140 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią. · Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. · Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku. 3.33 57.6% 184 0.4%
17
ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.24 57.6% 622 1.3%
18
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.27 57.0% 669 1.4%
19
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.28 56.8% 590 1.2%
20
Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 3.27 56.6% 597 1.2%
Warianty Areny 20
1
Wielka ZimaWielka Zima 2500 400 pkt. zdrowia · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie w zależności od many. · Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie wrogiego bohatera zapewnia tarczę. Tarcza zostaje wzmocniona, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. 2.56 79.1% 43 0.1%
2
Złota SzpatułkaZłota Szpatułka 2500 90 pkt. obrażeń od ataku · 125 pkt. mocy umiejętności · 60% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 250 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 250 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · 10% wszechwampiryzmu · 100% podstawowej regeneracji zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · Robi Coś · Stale igrasz z ogniem! · „Przecież musi coś robić… · Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” 2.59 76.9% 156 0.3%
3
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 90 pkt. pancerza · 450 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pieszczoty Zimy · Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów. 2.51 75.6% 86 0.2%
4
Echa HeliiEcha Helii 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek. 2.66 74.7% 79 0.2%
5
Łańcuchy ZgubyŁańcuchy Zguby 2500 650 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wendeta: · Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. · Efekt użycia ma globalny zasięg. · „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…” · Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). 2.81 73.1% 26 0.1%
6
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 19 pkt. destrukcji · Łupieżca Tarcz · Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz. · Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu. 2.75 72.1% 154 0.3%
7
ZefirZefir 2500 50% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 20% nieustępliwości · Jak Wiatr · Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu. 2.70 71.8% 71 0.1%
8
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Linia Życia · Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki. 2.96 70.6% 68 0.1%
9
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2500 300 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 30 pkt. odporności na magię · Nawałnica Mroźnego Ognia · Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%. 2.78 70.4% 27 0.1%
10
Całun BansheeCałun Banshee 2500 80 pkt. mocy umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Uchylenie · Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. · Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. 2.72 70.0% 60 0.1%
11
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2500 600 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Linia Życia (0 sek.) · Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości. 2.95 69.8% 43 0.1%
12
Dudy BandleDudy Bandle 2500 200 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25 pkt. pancerza · 25 pkt. odporności na magię · Fanfara · Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 35 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku. 2.91 69.8% 43 0.1%
13
Głucha PoświataGłucha Poświata 2500 450 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.79 69.4% 72 0.1%
14
Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.97 68.2% 148 0.3%
15
Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.76 67.9% 137 0.3%
16
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 2.90 67.8% 146 0.3%
17
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.85 67.0% 327 0.7%
18
Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.86 66.9% 583 1.2%
19
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.92 66.7% 403 0.8%
20
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Poświęcenie · Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom. · UŻYCIE (0 sek.) · Ślubowanie · Wskaż sojusznika, który jest Godny. 2.96 66.2% 74 0.2%
Użycie kowadeł Średnia ogólna: 5.7
# Bohater Kowadła statystyk Kowadła legendarne Kowadła pryzmatyczne Śr. miejsce
1 Patch 26.19