Escalado de campeones y fuerza en late game

Parche 26.18 TOP Emerald+

Los campeones más fuertes en late game ahora mismo son Olaf, Urgot, Vladimir. Los más fuertes en early game son Tryndamere, Kled, Jax.

Cómo cambia el porcentaje de victorias de cada campeón según se alarga la partida. La columna de escalado es la pendiente de esa recta: cuántos puntos porcentuales gana el porcentaje de victorias cada 10 minutos.

Línea

Mejor escalado

Su porcentaje de victorias sube más cuanto más dura la partida.

Ningún campeón supera el umbral de significancia en este tramo.

Necesita cerrar pronto

Su porcentaje de victorias cae más cuanto más dura la partida.

puntos / 10 min

Mejor late game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que llegan al minuto 35.

Mejor early game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que acaban antes del minuto 25.

45 campeones
Irelia 974 48.2% 54.3% 39.0%-15.24-4.81 Tryndamere 692 50.1% 60.4% 47.0%-13.36-3.43 Sion 662 46.7% 50.3% 38.0%-12.30-2.26 Aatrox 1.103 49.1% 54.5% 50.0%-4.55-2.10 Kled 512 52.5% 61.9% 53.1%-8.81-1.97 Kennen 521 49.1% 50.0% 50.0%0.00-1.71 Jayce 1.488 48.7% 50.4% 40.4%-10.00-1.70 Trundle 385 51.4% 55.6% 42.0%-13.64-1.53 Garen 1.303 52.7% 53.7% 48.9%-4.81-1.38 Jax 1.246 53.5% 55.2% 54.2%-1.01-1.37 Ambessa 1.287 50.5% 52.7% 46.8%-5.95-0.97 Yasuo 698 48.9% 51.3% 46.5%-4.82-0.85 Olaf 1.023 48.7% 52.2% 47.6%-4.55-0.70 Dr. Mundo 784 45.9% 48.1% 50.0%+1.87-0.66 Illaoi 539 50.5% 51.1% 45.5%-5.66-0.52 Akali 622 48.1% 47.3% 46.2%-1.09-0.35 Yone 1.764 50.0% 48.9% 50.0%+1.10-0.26 Vladimir 358 50.0% 50.8% 51.2%+0.34-0.22 Urgot 573 51.0% 48.7% 47.4%-1.25-0.16 Yorick 564 50.5% 53.0% 46.7%-6.34-0.09 Cho'Gath 689 50.2% 48.5% 47.2%-1.31-0.07 Renekton 1.153 50.4% 50.8% 48.6%-2.23-0.03 K'Sante 1.168 48.4% 48.8% 50.0%+1.23+0.09 Shen 872 50.9% 49.4% 53.9%+4.49+0.10 Camille 1.383 52.9% 51.8% 55.3%+3.53+0.14 Zaahen 782 50.6% 47.9% 46.7%-1.21+0.33 Gnar 889 48.8% 48.1% 48.6%+0.45+0.34 Fiora 940 48.6% 48.3% 50.7%+2.43+0.50 Malphite 1.478 49.1% 49.8% 47.1%-2.67+0.53 Gragas 667 53.1% 51.3% 48.8%-2.45+0.62 Volibear 535 46.9% 48.1% 49.1%+1.00+0.75 Nasus 1.307 50.8% 48.2% 53.6%+5.38+0.80 Riven 586 54.3% 49.1% 48.8%-0.33+0.82 Pantheon 612 46.7% 44.1% 40.5%-3.55+0.82 Darius 1.327 49.4% 45.5% 51.6%+6.10+0.94 Teemo 736 49.6% 48.9% 54.5%+5.54+0.99 Kayle 426 54.7% 54.1% 57.7%+3.59+1.32 Mordekaiser 840 48.2% 50.6% 56.9%+6.27+1.34 Vayne 385 47.3% 43.6% 51.2%+7.58+1.39 Gwen 627 49.4% 49.7% 57.5%+7.80+1.68 Sett 959 49.4% 46.9% 52.5%+5.61+1.69 Gangplank 1.190 51.4% 48.5% 58.3%+9.75+1.84 Ornn 830 52.5% 48.3% 53.8%+5.46+2.02 Singed 577 52.9% 48.2% 61.9%+13.71+2.74 Rumble 498 47.6% 38.6% 53.1%+14.53+3.35

Cómo se mide

Se ajusta una recta ponderada al porcentaje de victorias de cada campeón minuto a minuto y la pendiente se muestra en puntos por 10 minutos. La base es exactamente el 50% en cada minuto, porque cada partida escribe cinco ganadores y cinco perdedores en el mismo tramo de duración. Pronto significa partidas acabadas antes del minuto 25, tarde significa partidas que llegaron al minuto 35.

El encogimiento se mide, no se elige. Entre los campeones listados aquí la dispersión observada de las pendientes es de 3.88 puntos, de los que 2.96 son puro ruido de medición, lo que deja una dispersión real de 2.51 puntos. Cada pendiente se acerca a cero en proporción a su propia muestra, para que una muestra pequeña no llegue a lo alto de la lista.

Se probaron 45 campeones y 1 superan tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma daría unos ocho falsos positivos solo por azar.

La duración de la partida es un resultado, no un ajuste. Un campeón que gana pronto termina esas partidas pronto, así que la mayoría de sus partidas largas son partidas que ya iba perdiendo. Por eso esta curva mide también la capacidad de cerrar: la columna tardía responde a "qué pasa si llego al minuto 35 con este campeón", no a "cuánta fuerza tiene este campeón en el minuto 35".

El nivel 1 y la fuerza en línea no se miden aquí. La columna temprana describe partidas enteras que acabaron rápido, no los primeros minutos; para cifras por línea, mira la página de counters de cada campeón.