Línea
54.1% Victorias
3.6% Tasa de pick
4.7% Tasa de ban
1.69 KDA
7.5 CS/min
420.4 Oro/min
982.7 Daño/min
1115 Partidas

Página de runas

55.3% 461 campeones
Precisión
Ataque intensificado 65.7% 53.9% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick65.7% Victorias53.9% 900 partidas
Compás letal 0.8% 54.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.8% Victorias54.5% 11 partidas
Pies veloces 3.1% 59.5% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick3.1% Victorias59.5% 42 partidas
Conquistador 0.1% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorber vida 29.8% 50.7% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick29.8% Victorias50.7% 268 partidas
Triunfo 63.7% 55.8% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick63.7% Victorias55.8% 573 partidas
Claridad mental 6.6% 49.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick6.6% Victorias49.2% 59 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.7% 54.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.7% Victorias54.0% 897 partidas
Leyenda: Velocidad 0.1% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 0.2% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 25.9% 51.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick25.9% Victorias51.1% 233 partidas
Derribado 26.6% 54.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick26.6% Victorias54.4% 239 partidas
Último esfuerzo 47.6% 55.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick47.6% Victorias55.1% 428 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 1.5% 42.9% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.5% Victorias42.9% 7 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.9% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 3.9% 33.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick3.9% Victorias33.3% 18 partidas
Revestimiento de huesos 95.2% 55.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick95.2% Victorias55.8% 439 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 90.2% 55.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick90.2% Victorias55.5% 416 partidas
Revitalizar 0.2% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Inquebrantable 8.0% 56.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick8.0% Victorias56.8% 37 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.0% 55.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.0% Victorias55.6% 9 partidas
Velocidad de ataque 98.8% 54.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.8% Victorias54.0% 889 partidas
Velocidad de habilidades 0.2% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 90.4% 53.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.4% Victorias53.4% 814 partidas
Velocidad de movimiento 5.2% 57.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.2% Victorias57.4% 47 partidas
Progresión de vida 4.3% 59.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick4.3% Victorias59.0% 39 partidas
Defensa
Vida 22.4% 50.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.4% Victorias50.5% 202 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.8% 67.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.8% Victorias67.6% 34 partidas
Progresión de vida 73.8% 54.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.8% Victorias54.2% 664 partidas

Orden de habilidades

Q Dardo cegador Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. W Movimiento rápido Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. E Tiro tóxico Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. R Trampa ponzoñosa Trampa ponzoñosa R Coste75/55/35 Enfriamiento0.25 Alcance600 Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

Prioridad de mejora

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s.› Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.› Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 67.7% 58.3% 84
Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s.› Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.› Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. 28.2% 62.9% 35
Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.› Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s.› Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 4.0% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 53.3% 59.6% 57
Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 37.4% 52.5% 40
Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 9.3% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.5% 38 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 58.8% 80 partidas
›
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 60.9% 64 partidas
›
3er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 74.3% 35 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.5% 38 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 58.8% 80 partidas
›
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 60.9% 64 partidas
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3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 71.4% 7 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.5% 38 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 58.8% 80 partidas
›
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 16 partidas
›
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 75.0% 12 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.45.5% 11
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.70.0% 10
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.50.0% 4
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.25.0% 4
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 3
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.100.0% 2
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.0.0% 2

Tasa de victorias con build completa

59.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +1.5
Partidas que llegan a build completa 8.0% (110)
Tasa de victorias por objetos completados
1
32.3% 31
2
33.1% 148
3
48.3% 352
4
58.9% 465
5
62.4% 255
6
59.1% 110

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Maestro Yi 60.4% +4.4 37
Kayn 58.4% +4.0 49
Talon 56.7% +2.5 52
Graves 54.1% +2.2 40
Lee Sin 56.0% +1.8 66

MID

WR Δ n
Ahri 61.4% +7.1 37
Zed 58.1% +3.9 51
Viktor 54.7% +1.9 40
Sylas 52.4% +1.0 39
Locke 56.1% +0.8 49

BOT

WR Δ n
Draven 62.0% +6.5 34
Aphelios 58.9% +6.2 48
Ezreal 55.5% +5.6 57
Tristana 61.6% +5.5 71
Lucian 53.6% +3.0 47

SUP

WR Δ n
Pyke 59.3% +5.4 35
Braum 63.4% +4.8 38
Blitzcrank 60.4% +3.0 40
Leona 57.4% +2.4 55
Janna 56.8% +1.7 37

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →