Línea
51.2% Victorias
3.5% Tasa de pick
5.1% Tasa de ban
1.82 KDA
6.9 CS/min
409.4 Oro/min
838.4 Daño/min
414 Partidas

Página de runas

50.3% 374 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.2% 100.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 97.8% 49.8% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick97.8% Victorias49.8% 440 partidas
Heroísmo
Absorber vida 2.3% 40.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick2.3% Victorias40.0% 10 partidas
Triunfo 97.7% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick97.7% Victorias50.0% 430 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 28.6% 51.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick28.6% Victorias51.6% 126 partidas
Leyenda: Velocidad 70.5% 49.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick70.5% Victorias49.4% 310 partidas
Leyenda: Linaje 0.9% 25.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.9% Victorias25.0% 4 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.8% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 8 partidas
Derribado 2.0% 44.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick2.0% Victorias44.4% 9 partidas
Último esfuerzo 96.1% 49.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick96.1% Victorias49.9% 423 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.5% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 33.7% 51.6% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick33.7% Victorias51.6% 126 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.2% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.2% Victorias33.3% 12 partidas
Fuerzas renovadas 14.7% 54.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick14.7% Victorias54.5% 55 partidas
Revestimiento de huesos 61.2% 47.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick61.2% Victorias47.6% 229 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 4.0% 53.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick4.0% Victorias53.3% 15 partidas
Revitalizar 81.0% 51.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick81.0% Victorias51.8% 303 partidas
Inquebrantable 1.6% 33.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.6% Victorias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 16.4% 52.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick16.4% Victorias52.8% 72 partidas
Velocidad de ataque 71.1% 49.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick71.1% Victorias49.5% 313 partidas
Velocidad de habilidades 12.5% 47.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick12.5% Victorias47.3% 55 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.4% 49.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.4% Victorias49.8% 424 partidas
Velocidad de movimiento 1.8% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.8% Victorias75.0% 8 partidas
Progresión de vida 1.8% 25.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.8% Victorias25.0% 8 partidas
Defensa
Vida 17.7% 59.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.7% Victorias59.0% 78 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.3% 36.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.3% Victorias36.8% 19 partidas
Progresión de vida 78.0% 48.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.0% Victorias48.4% 343 partidas

Orden de habilidades

Q Aniquilación Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. W Indestructible Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. E Abrazo de la muerte Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. R Reino de la muerte Reino de la muerte R Enfriamiento140/120/100 Alcance650 Mordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.

Prioridad de mejora

Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. 97.4% 56.8% 37

Primeros 5 puntos

Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. 65.9% 44.8% 29
Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. 29.5% 76.9% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.6% 27 partidas orden no medido
1er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 56.2% 16 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 70.0% 10 partidas
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 57.1% 7 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.6% 27 partidas orden no medido
1er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 64.3% 14 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 75.0% 4 partidas
3er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.6% 27 partidas orden no medido
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 50.0% 4 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 75.0% 4 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.66.7% 3
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.50.0% 2
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.50.0% 2
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.100.0% 2
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.0.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Yunara 53.9% +1.3 32
Jhin 50.0% -0.8 35
Jinx 51.5% -0.9 38

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