Línea
48.8% Victorias
4.3% Tasa de pick
13.1% Tasa de ban
1.43 KDA
8.5 CS/min
468.7 Oro/min
823.2 Daño/min
1657 Partidas

Página de runas

48.4% 1709 campeones
Precisión
Ataque intensificado 4.7% 55.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick4.7% Victorias55.2% 134 partidas
Compás letal 1.8% 38.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.8% Victorias38.5% 52 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.0% Victorias0.0% 1 partidas
Conquistador 91.7% 49.2% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick91.7% Victorias49.2% 2620 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.6% 52.9% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.6% Victorias52.9% 17 partidas
Triunfo 94.5% 49.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick94.5% Victorias49.2% 2475 partidas
Claridad mental 4.9% 49.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick4.9% Victorias49.2% 128 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.9% 49.3% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.9% Victorias49.3% 2565 partidas
Leyenda: Velocidad 0.5% 30.8% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.5% Victorias30.8% 13 partidas
Leyenda: Linaje 1.6% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 42 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.5% 48.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.5% Victorias48.7% 39 partidas
Derribado 2.6% 46.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick2.6% Victorias46.4% 69 partidas
Último esfuerzo 95.9% 49.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick95.9% Victorias49.3% 2512 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 1.8% 54.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick1.8% Victorias54.8% 31 partidas
Reembolso 6.4% 50.9% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick6.4% Victorias50.9% 110 partidas
Mañana
Tónico triple 77.5% 48.8% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick77.5% Victorias48.8% 1325 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 18.2% 45.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick18.2% Victorias45.0% 311 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 25.9% 47.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick25.9% Victorias47.1% 442 partidas
Velocidad de acercamiento 0.1% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 70.1% 49.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick70.1% Victorias49.0% 1198 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.6% 53.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.6% Victorias53.7% 41 partidas
Velocidad de ataque 98.4% 49.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.4% Victorias49.2% 2579 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 49.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias49.3% 2619 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.0% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 55.7% 49.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick55.7% Victorias49.4% 1460 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.2% 62.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.2% Victorias62.1% 58 partidas
Progresión de vida 42.1% 48.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick42.1% Victorias48.4% 1102 partidas

Orden de habilidades

Q Embate de espada Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. W Danza desafiante Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. E Dúo impecable Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. R Filo de la vanguardia Filo de la vanguardia R Coste100 Enfriamiento125/105/85 Alcance950 Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Prioridad de mejora

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. 89.6% 51.0% 198
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. 10.0% 45.5% 22

Primeros 5 puntos

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 82.7% 47.1% 191
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 9.1% 47.6% 21
Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 8.2% 73.7% 19

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 52.2% 90 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 50.4% 137 partidas
2º objetoRompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.Rompecascos 54.5% 77 partidas
3er objetoFinal del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Final del ingenio 57.1% 35 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 52.2% 90 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 50.4% 137 partidas
2º objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 51.9% 27 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 46.2% 39 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 52.2% 90 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 50.4% 137 partidas
2º objetoRompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.Rompecascos 54.5% 77 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 46.2% 39 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.66.7% 18
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.22.2% 9
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.44.4% 9
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 3
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.33.3% 3
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.50.0% 2
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.50.0% 2
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

49.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) -8.8
Puesto de escalado 29 / 29
Partidas que llegan a build completa 8.2% (234)
Tasa de victorias por objetos completados
1
26.1% 69
2
37.9% 264
3
45.2% 630
4
53.2% 1018
5
54.5% 626
6
49.1% 234

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Kha'Zix 53.3% +5.3 39
Maestro Yi 55.2% +3.9 32
Sylas 52.6% +3.7 89
Wukong 50.9% +2.0 35
Cho'Gath 52.6% +2.0 51

MID

WR Δ n
Hwei 54.5% +8.5 31
Twisted Fate 53.8% +5.3 48
Ryze 52.5% +5.1 36
Ekko 55.7% +4.3 33
Orianna 51.7% +3.9 38

BOT

WR Δ n
Tristana 57.1% +6.5 93
Ezreal 47.3% +2.3 90
Yunara 51.1% +1.9 162
Kai'Sa 49.3% +1.4 122
Aphelios 50.8% +1.2 36

SUP

WR Δ n
Leona 59.4% +9.3 63
Seraphine 54.7% +4.3 72
Swain 50.2% +3.3 30
Alistar 52.0% +3.0 60
Nami 50.8% +2.4 64

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →