Línea
51.2% Victorias
2.3% Tasa de pick
5.7% Tasa de ban
1.49 KDA
8.0 CS/min
438.4 Oro/min
1028.2 Daño/min
258 Partidas

Página de runas

53.7% 149 campeones
Valor
Garras del inmortal 63.3% 53.2% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick63.3% Victorias53.2% 171 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 100.0% 53.2% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick100.0% Victorias53.2% 171 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 4.7% 37.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick4.7% Victorias37.5% 8 partidas
Fuerzas renovadas 18.7% 56.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick18.7% Victorias56.2% 32 partidas
Revestimiento de huesos 76.6% 53.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick76.6% Victorias53.4% 131 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 87.1% 49.7% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick87.1% Victorias49.7% 149 partidas
Revitalizar 7.0% 83.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick7.0% Victorias83.3% 12 partidas
Inquebrantable 5.8% 70.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick5.8% Victorias70.0% 10 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 2.7% 100.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick2.7% Victorias100.0% 4 partidas
Claridad mental 96.0% 51.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick96.0% Victorias51.7% 143 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 2.7% 75.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.7% Victorias75.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 2.7% 75.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.7% Victorias75.0% 4 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 96.0% 53.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick96.0% Victorias53.1% 143 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 91.8% 54.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.8% Victorias54.8% 157 partidas
Velocidad de ataque 7.0% 25.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick7.0% Victorias25.0% 12 partidas
Velocidad de habilidades 1.2% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.2% 52.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.2% Victorias52.8% 161 partidas
Velocidad de movimiento 2.9% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.9% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 2.9% 60.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.9% Victorias60.0% 5 partidas
Defensa
Vida 18.7% 71.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick18.7% Victorias71.9% 32 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 7.6% 69.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick7.6% Victorias69.2% 13 partidas
Progresión de vida 73.7% 46.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.7% Victorias46.8% 126 partidas

Orden de habilidades

Q Aplastamiento con tentáculo Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. W Dura lección Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. E Prueba de espíritu Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. R Salto de fe Salto de fe R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance450 Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.

Prioridad de mejora

Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.› Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.› Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. 68.2% 53.3% 15
Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.› Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.› Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. 27.3% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 42.9% 33.3% 6
Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 28.6% 75.0% 4
Aplastamiento con tentáculo Q Aplastamiento con tentáculo Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. Dura lección W Dura lección W Coste30 Enfriamiento4 Alcance400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. Prueba de espíritu E Prueba de espíritu E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. 28.6% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 100.0% 1 partidas
›
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 33.3% 3 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 66.7% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 63.6% 11 partidas
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2º objetoGuantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Guantelete de hielo 100.0% 4 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 66.7% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 63.6% 11 partidas
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2º objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 0.0% 1 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.50.0% 4
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.33.3% 3
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.0.0% 2
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.0.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 1
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.0.0% 1
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.0.0% 1
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.0.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Yasuo 55.0% +1.2 15
Syndra 53.8% +0.7 16

BOT

WR Δ n
Yunara 55.2% +5.3 16
Tristana 48.1% -2.0 15
Jhin 47.8% -2.4 26
Kai'Sa 47.3% -3.4 36

SUP

WR Δ n
Thresh 57.7% +4.4 18
Lulu 51.4% +0.4 17

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →