Línea
46.7% Victorias
7.8% Tasa de pick
16.5% Tasa de ban
1.45 KDA
7.8 CS/min
430.1 Oro/min
893.3 Daño/min
738 Partidas

Página de runas

48.5% 1337 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.1% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Compás letal 85.2% 48.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick85.2% Victorias48.5% 1356 partidas
Pies veloces 13.1% 51.9% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick13.1% Victorias51.9% 208 partidas
Conquistador 0.6% 30.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.6% Victorias30.0% 10 partidas
Heroísmo
Absorber vida 76.5% 47.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick76.5% Victorias47.1% 1037 partidas
Triunfo 23.5% 53.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick23.5% Victorias53.3% 319 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 98.4% 48.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick98.4% Victorias48.4% 1334 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 1.6% 59.1% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.6% Victorias59.1% 22 partidas
Combate
Golpe de gracia 2.9% 64.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.9% Victorias64.1% 39 partidas
Derribado 10.0% 52.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick10.0% Victorias52.9% 136 partidas
Último esfuerzo 87.1% 47.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick87.1% Victorias47.5% 1181 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.4% 33.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 6 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 27.0% 53.2% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick27.0% Victorias53.2% 361 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.3% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 56.5% 46.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick56.5% Victorias46.3% 756 partidas
Revestimiento de huesos 39.5% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick39.5% Victorias50.0% 528 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 63.6% 47.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick63.6% Victorias47.2% 851 partidas
Revitalizar 5.3% 54.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick5.3% Victorias54.9% 71 partidas
Inquebrantable 7.3% 48.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick7.3% Victorias48.5% 97 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.7% 77.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.7% Victorias77.8% 9 partidas
Velocidad de ataque 99.3% 48.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick99.3% Victorias48.3% 1347 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 48.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias48.4% 1343 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 83.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias83.3% 6 partidas
Progresión de vida 0.5% 42.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias42.9% 7 partidas
Defensa
Vida 36.3% 50.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick36.3% Victorias50.8% 492 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 42.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias42.4% 33 partidas
Progresión de vida 61.3% 47.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick61.3% Victorias47.4% 831 partidas

Orden de habilidades

Q Acero mortal Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. W Cuchilla espiritual Cuchilla espiritual W Enfriamiento14 Alcance700 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque. E Alma desatada Alma desatada E Enfriamiento22/19/16/13/10 El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu. R Destino sellado Destino sellado R Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires.› Alma desatada E Alma desatada E Enfriamiento22/19/16/13/10 El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.› Cuchilla espiritual W Cuchilla espiritual W Enfriamiento14 Alcance700 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque. 98.4% 46.7% 120

Primeros 5 puntos

Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. Cuchilla espiritual W Cuchilla espiritual W Enfriamiento14 Alcance700 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque. Alma desatada E Alma desatada E Enfriamiento22/19/16/13/10 El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu. Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. 81.9% 46.0% 113
Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. Alma desatada E Alma desatada E Enfriamiento22/19/16/13/10 El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu. Cuchilla espiritual W Cuchilla espiritual W Enfriamiento14 Alcance700 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque. Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. 15.2% 38.1% 21
Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. Cuchilla espiritual W Cuchilla espiritual W Enfriamiento14 Alcance700 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque. Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. Alma desatada E Alma desatada E Enfriamiento22/19/16/13/10 El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu. Acero mortal Q Acero mortal Q Enfriamiento4 Alcance450 Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires. 2.9% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 48.3% 60 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 45.0% 40 partidas
›
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 35.3% 34 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 27.8% 18 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 48.3% 60 partidas orden no medido
1er objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 60.0% 15 partidas
›
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 70.0% 10 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 83.3% 6 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 48.3% 60 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 45.0% 40 partidas
›
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 35.3% 34 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 100.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.41.7% 12
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 6
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.50.0% 2
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.0.0% 2
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.100.0% 2
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.50.0% 2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.50.0% 2
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

54.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -3.0
Partidas que llegan a build completa 3.5% (55)
Tasa de victorias por objetos completados
1
35.4% 127
2
41.3% 346
3
50.9% 509
4
54.0% 363
5
59.3% 167
6
54.5% 55

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Sylas 46.0% +1.2 31
Lee Sin 43.6% -1.8 30

MID

WR Δ n
Locke 47.7% +1.5 40
Sylas 44.7% -3.1 31
Ahri 40.7% -4.1 38

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.2% +5.0 84
Lucian 50.7% +4.6 30
Jhin 47.3% +0.8 73
Xayah 51.5% -0.8 32
Caitlyn 42.7% -0.9 34

SUP

WR Δ n
Thresh 49.8% +1.1 63
Seraphine 51.1% +0.2 35
Nami 47.5% -1.5 44
Janna 48.2% -2.4 30
Nautilus 40.2% -3.8 53

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →