Línea
49.3% Victorias
5.6% Tasa de pick
4.3% Tasa de ban
1.85 KDA
7.5 CS/min
421.8 Oro/min
796.7 Daño/min
1673 Partidas

Página de runas

49.6% 1188 campeones
Precisión
Ataque intensificado 29.1% 51.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick29.1% Victorias51.0% 510 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.1% 100.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Conquistador 70.3% 49.3% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick70.3% Victorias49.3% 1233 partidas
Heroísmo
Absorber vida 8.9% 56.4% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick8.9% Victorias56.4% 110 partidas
Triunfo 91.1% 48.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.1% Victorias48.6% 1123 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 79.6% 49.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick79.6% Victorias49.4% 981 partidas
Leyenda: Velocidad 20.1% 49.6% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick20.1% Victorias49.6% 248 partidas
Leyenda: Linaje 0.3% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 4 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.5% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 18 partidas
Derribado 4.9% 52.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.9% Victorias52.5% 61 partidas
Último esfuerzo 93.6% 49.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick93.6% Victorias49.1% 1154 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 7.1% 47.6% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick7.1% Victorias47.6% 84 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 1.1% 30.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.1% Victorias30.8% 13 partidas
Fuerzas renovadas 31.3% 50.8% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick31.3% Victorias50.8% 372 partidas
Revestimiento de huesos 66.5% 49.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick66.5% Victorias49.6% 790 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 20.3% 51.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick20.3% Victorias51.0% 241 partidas
Revitalizar 10.8% 46.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick10.8% Victorias46.1% 128 partidas
Inquebrantable 63.0% 49.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick63.0% Victorias49.6% 748 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.4% 49.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.4% Victorias49.1% 1115 partidas
Velocidad de ataque 8.8% 49.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick8.8% Victorias49.1% 108 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 70.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias70.0% 10 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.8% 49.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.8% Victorias49.1% 1218 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 42.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 0.6% 87.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias87.5% 8 partidas
Defensa
Vida 39.7% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick39.7% Victorias50.0% 490 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.8% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.8% Victorias50.0% 34 partidas
Progresión de vida 57.5% 48.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick57.5% Victorias48.8% 709 partidas

Orden de habilidades

Q Preferencia por el dócil Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. W Depredador implacable Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. E Cortar y trocear Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. R Dominus Dominus R Enfriamiento120/100/80 Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.

Prioridad de mejora

Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.› Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.› Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. 82.7% 44.5% 110
Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.› Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.› Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. 13.5% 50.0% 18
Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.› Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.› Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. 3.8% 20.0% 5

Primeros 5 puntos

Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. 62.9% 43.4% 83
Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. 29.5% 43.6% 39
Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. 7.6% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 43.5% 92 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 40.5% 84 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 29.8% 57 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 37.5% 24 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 43.5% 92 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 40.5% 84 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 29.8% 57 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 39.1% 23 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 43.5% 92 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 53.6% 28 partidas
›
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 57.1% 21 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 37.5% 24 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 6
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.40.0% 5
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.50.0% 4
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).100.0% 3
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.33.3% 3
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.33.3% 3
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.0.0% 2
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

51.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) -6.2
Partidas que llegan a build completa 3.8% (66)
Tasa de victorias por objetos completados
1
29.5% 61
2
32.1% 218
3
44.9% 548
4
59.0% 554
5
59.2% 292
6
51.5% 66

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Wukong 57.6% +6.5 47
Hecarim 52.3% +3.7 55
Shaco 55.4% +3.6 43
Kha'Zix 48.4% +1.9 72
Ekko 52.8% +1.8 32

MID

WR Δ n
Hwei 58.4% +6.6 36
Yasuo 52.3% +5.0 42
Vladimir 54.7% +4.6 37
LeBlanc 54.4% +3.4 44
Twisted Fate 54.4% +3.2 48

BOT

WR Δ n
Ashe 51.5% +4.6 49
Draven 54.3% +4.2 45
Aphelios 50.6% +4.2 88
Sivir 53.1% +3.4 32
Ezreal 46.6% +2.8 93

SUP

WR Δ n
Lulu 54.0% +4.6 143
Karma 51.3% +4.5 61
Pyke 52.5% +3.8 49
Blitzcrank 53.7% +2.9 47
Yuumi 49.0% +2.3 42

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →