
Sion
Build y Estadísticas Parche 26.21
CountersDúos Mejores jugadores de Sion Builds proHistorial de parchesARAM48.5% Victorias
4.2% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
2.01 KDA
7.4 CS/min
413.2 Oro/min
782.3 Daño/min
462 Partidas
Página de runas
Fuerza
66.1% 48.1%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.4% 100.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
33.5% 45.2%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
63.4% 50.1%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
27.8% 42.9%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
8.7% 41.3%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
88.8% 46.9%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
5.9% 61.3%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
5.3% 39.3%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Artilugios
0.0% 0.0%
Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
6.1% 41.7%
Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.
74.2% 50.2%
Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
1.8% 71.4%
Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
0.0% 0.0%
Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
22.8% 43.3%
Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
14.2% 39.3%
Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos
80.8% 48.6%
Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
0.3% 0.0%
Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
8.3% 43.2%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
89.4% 47.5%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
2.3% 58.3%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
88.6% 47.0%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
3.4% 38.9%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
8.0% 54.8%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
17.6% 45.2%
Vida Defensa +65 de vida
4.5% 33.3%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
77.8% 48.7%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 44.4% 27 partidas orden no medido
1er objeto
Fulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 70.0% 10 partidas
› 2º objeto
Desesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 55.6% 18 partidas
› 3er objeto
Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 50.0% 8 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 44.4% 27 partidas orden no medido
1er objeto
Égida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 42.9% 14 partidas
› 2º objeto
Desesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 55.6% 18 partidas
› 3er objeto
Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 50.0% 8 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 44.4% 27 partidas orden no medido
1er objeto
Égida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 42.9% 14 partidas
› 2º objeto
Desesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 55.6% 18 partidas
› 3er objeto
Hidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 50.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
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