Escalado de campeones y fuerza en late game

Parche 26.20 TOP Emerald+

Los campeones más fuertes en late game ahora mismo son Teemo, Garen, Tahm Kench. Los más fuertes en early game son Irelia, Malphite, Shen.

Cómo cambia el porcentaje de victorias de cada campeón según se alarga la partida. La columna de escalado es la pendiente de esa recta: cuántos puntos porcentuales gana el porcentaje de victorias cada 10 minutos.

Línea

Mejor escalado

Su porcentaje de victorias sube más cuanto más dura la partida.

Ningún campeón supera el umbral de significancia en este tramo.

Necesita cerrar pronto

Su porcentaje de victorias cae más cuanto más dura la partida.

puntos / 10 min

Mejor late game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que llegan al minuto 35.

Mejor early game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que acaban antes del minuto 25.

50 campeones
Vayne 469 47.3% 37.5% 50.0%+12.50+4.10 Teemo 1.073 53.8% 49.5% 59.9%+10.43+3.31 Kayle 625 52.5% 45.5% 53.8%+8.39+3.25 Ornn 1.216 51.3% 45.1% 55.2%+10.11+3.10 Yorick 693 47.6% 45.8% 55.7%+9.89+2.87 Vladimir 503 50.1% 45.7% 60.0%+14.27+2.37 Rumble 615 53.2% 48.4% 52.4%+3.98+2.18 Zaahen 755 47.8% 42.4% 50.0%+7.63+1.90 Cho'Gath 857 51.9% 48.9% 54.9%+5.92+1.75 Trundle 361 47.1% 42.6% 53.8%+11.24+1.65 Tahm Kench 391 51.4% 49.6% 68.0%+18.43+1.63 Sion 901 50.5% 47.6% 51.5%+3.85+1.63 Gnar 1.090 48.3% 47.8% 55.2%+7.41+1.61 Gwen 800 50.5% 48.4% 57.5%+9.13+1.47 Yasuo 921 51.5% 50.7% 54.3%+3.51+1.43 Varus 328 49.7% 45.0% 55.6%+10.51+1.40 Garen 1.523 50.3% 49.2% 55.6%+6.37+1.33 Renekton 1.496 48.1% 44.7% 49.0%+4.29+1.31 Sett 1.306 50.3% 47.8% 48.2%+0.32+1.26 Dr. Mundo 906 51.8% 49.1% 57.9%+8.79+1.22 Darius 1.511 47.9% 46.7% 48.4%+1.66+0.99 Anivia 315 51.7% 51.2% 48.7%-2.52+0.75 Singed 734 52.6% 55.1% 54.5%-0.57+0.43 Riven 752 49.5% 45.2% 45.9%+0.65+0.34 Nasus 1.052 47.0% 45.0% 50.4%+5.42+0.34 Sylas 343 49.9% 51.3% 53.8%+2.56+0.29 Kennen 727 47.7% 45.9% 52.1%+6.13+0.23 Olaf 1.080 49.6% 49.2% 57.7%+8.54+0.13 Pantheon 951 51.9% 50.6% 50.0%-0.64-0.07 Yone 2.396 50.8% 51.1% 47.6%-3.53-0.10 Malphite 1.918 51.9% 54.5% 52.4%-2.09-0.25 Fiora 1.667 51.9% 52.4% 52.0%-0.42-0.36 Camille 1.616 49.1% 49.6% 44.4%-5.19-0.50 Mordekaiser 1.401 48.5% 49.5% 47.8%-1.76-0.62 Ambessa 1.360 49.3% 51.7% 47.4%-4.33-1.23 Aatrox 1.668 48.6% 49.6% 46.7%-2.89-1.26 Gangplank 1.466 50.7% 50.6% 47.1%-3.51-1.27 Urgot 830 50.6% 52.8% 45.8%-6.94-1.58 Gragas 935 52.3% 53.2% 50.5%-2.72-1.61 Tryndamere 842 49.3% 51.0% 49.1%-1.91-1.69 Jax 1.824 50.1% 52.2% 46.9%-5.28-1.81 Warwick 407 53.1% 57.8% 52.5%-5.26-1.89 Kled 509 51.1% 54.3% 46.6%-7.78-1.98 Akali 743 50.3% 54.9% 51.7%-3.14-2.02 Shen 1.167 54.1% 55.4% 52.5%-2.90-2.41 K'Sante 1.370 47.7% 52.1% 43.0%-9.10-2.73 Volibear 997 45.7% 51.1% 41.2%-9.83-2.90 Illaoi 628 48.9% 55.6% 44.0%-11.60-2.90 Jayce 1.871 47.7% 52.7% 40.6%-12.11-3.96 Irelia 1.398 50.6% 57.5% 45.0%-12.45-4.50

Cómo se mide

Se ajusta una recta ponderada al porcentaje de victorias de cada campeón minuto a minuto y la pendiente se muestra en puntos por 10 minutos. La base es exactamente el 50% en cada minuto, porque cada partida escribe cinco ganadores y cinco perdedores en el mismo tramo de duración. Pronto significa partidas acabadas antes del minuto 25, tarde significa partidas que llegaron al minuto 35.

El encogimiento se mide, no se elige. Entre los campeones listados aquí la dispersión observada de las pendientes es de 4.01 puntos, de los que 2.83 son puro ruido de medición, lo que deja una dispersión real de 2.84 puntos. Cada pendiente se acerca a cero en proporción a su propia muestra, para que una muestra pequeña no llegue a lo alto de la lista.

Se probaron 50 campeones y 2 superan tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma daría unos ocho falsos positivos solo por azar.

La duración de la partida es un resultado, no un ajuste. Un campeón que gana pronto termina esas partidas pronto, así que la mayoría de sus partidas largas son partidas que ya iba perdiendo. Por eso esta curva mide también la capacidad de cerrar: la columna tardía responde a "qué pasa si llego al minuto 35 con este campeón", no a "cuánta fuerza tiene este campeón en el minuto 35".

El nivel 1 y la fuerza en línea no se miden aquí. La columna temprana describe partidas enteras que acabaron rápido, no los primeros minutos; para cifras por línea, mira la página de counters de cada campeón.