Escalado de campeones y fuerza en late game

Parche 26.17 TOP Emerald+

Los campeones más fuertes en late game ahora mismo son Nasus, Yone. Los más fuertes en early game son Nasus, Yone.

Cómo cambia el porcentaje de victorias de cada campeón según se alarga la partida. La columna de escalado es la pendiente de esa recta: cuántos puntos porcentuales gana el porcentaje de victorias cada 10 minutos.

Línea

Mejor escalado

Su porcentaje de victorias sube más cuanto más dura la partida.

Ningún campeón supera el umbral de significancia en este tramo.

Necesita cerrar pronto

Su porcentaje de victorias cae más cuanto más dura la partida.

Ningún campeón supera el umbral de significancia en este tramo.

Mejor late game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que llegan al minuto 35.

Mejor early game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que acaban antes del minuto 25.

2 campeones

Cómo se mide

Se ajusta una recta ponderada al porcentaje de victorias de cada campeón minuto a minuto y la pendiente se muestra en puntos por 10 minutos. La base es exactamente el 50% en cada minuto, porque cada partida escribe cinco ganadores y cinco perdedores en el mismo tramo de duración. Pronto significa partidas acabadas antes del minuto 25, tarde significa partidas que llegaron al minuto 35.

El encogimiento se mide, no se elige. Entre los campeones listados aquí la dispersión observada de las pendientes es de 2.11 puntos, de los que 4.31 son puro ruido de medición, lo que deja una dispersión real de 0.00 puntos. Cada pendiente se acerca a cero en proporción a su propia muestra, para que una muestra pequeña no llegue a lo alto de la lista.

Se probaron 2 campeones y 0 superan tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma daría unos ocho falsos positivos solo por azar. Ninguna pendiente supera el umbral en este tramo, así que ninguna cifra de esta página debe leerse como una afirmación.

La duración de la partida es un resultado, no un ajuste. Un campeón que gana pronto termina esas partidas pronto, así que la mayoría de sus partidas largas son partidas que ya iba perdiendo. Por eso esta curva mide también la capacidad de cerrar: la columna tardía responde a "qué pasa si llego al minuto 35 con este campeón", no a "cuánta fuerza tiene este campeón en el minuto 35".

El nivel 1 y la fuerza en línea no se miden aquí. La columna temprana describe partidas enteras que acabaron rápido, no los primeros minutos; para cifras por línea, mira la página de counters de cada campeón.