Línea
50.0% Victorias
6.9% Tasa de pick
17.2% Tasa de ban
2.56 KDA
6.5 CS/min
378.2 Oro/min
749.0 Daño/min
196 Partidas

Página de runas

56.1% 114 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.4% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 64.9% 54.2% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick64.9% Victorias54.2% 155 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.4% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.8% 50.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 2 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.6% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.6% Victorias100.0% 4 partidas
Banda de maná 97.4% 53.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick97.4% Victorias53.0% 151 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 94.2% 54.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick94.2% Victorias54.8% 146 partidas
Celeridad 2.6% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.6% Victorias0.0% 4 partidas
Concentración absoluta 3.2% 80.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick3.2% Victorias80.0% 5 partidas
Poder
Piroláser 94.2% 54.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick94.2% Victorias54.8% 146 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 5.8% 44.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick5.8% Victorias44.4% 9 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 2.6% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.6% Victorias33.3% 3 partidas
Fuerzas renovadas 90.4% 57.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick90.4% Victorias57.3% 103 partidas
Revestimiento de huesos 7.0% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick7.0% Victorias50.0% 8 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 99.1% 55.8% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick99.1% Victorias55.8% 113 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 0.9% 100.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 40.6% 52.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick40.6% Victorias52.4% 63 partidas
Velocidad de ataque 55.5% 54.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick55.5% Victorias54.7% 86 partidas
Velocidad de habilidades 3.9% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.9% Victorias66.7% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 40.0% 51.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick40.0% Victorias51.6% 62 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 60.0% 55.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick60.0% Victorias55.9% 93 partidas
Defensa
Vida 13.5% 42.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick13.5% Victorias42.9% 21 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.6% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 85.8% 55.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick85.8% Victorias55.6% 133 partidas

Orden de habilidades

Q Fragmento sísmico Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. W Atronar Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. E Golpe en el suelo Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. R Fuerza imparable Fuerza imparable R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance1000 Malphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.

Prioridad de mejora

Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.› Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.› Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. 62.5% 20.0% 10
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.› Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.› Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. 25.0% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 50.0% 28.6% 7
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 35.7% 20.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 30.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 0.0% 1 partidas
›
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 2 partidas
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3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 0.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 30.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
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2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 2 partidas
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3er objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 30.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 33.3% 3 partidas
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2º objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 0.0% 3 partidas
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3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 1
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.0.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 58.5% +6.1 16
Jhin 50.6% +0.6 23
Jinx 48.4% +0.4 16

SUP

WR Δ n
Lulu 49.8% +0.9 17
Thresh 52.6% +0.1 17

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →