Línea
45.5% Victorias
3.7% Tasa de pick
3.2% Tasa de ban
1.44 KDA
7.6 CS/min
423.5 Oro/min
707.6 Daño/min
66 Partidas

Página de runas

52.9% 34 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 59.3% 47.9% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick59.3% Victorias47.9% 48 partidas
Heroísmo
Absorber vida 2.1% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 97.9% 48.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick97.9% Victorias48.9% 47 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.2% 50.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.2% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda: Velocidad 95.8% 47.8% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick95.8% Victorias47.8% 46 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 2.1% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Derribado 4.2% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.2% Victorias50.0% 2 partidas
Último esfuerzo 93.8% 48.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick93.8% Victorias48.9% 45 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 91.2% 54.8% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick91.2% Victorias54.8% 31 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 5.9% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick5.9% Victorias50.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.0% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Celeridad 94.1% 53.1% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick94.1% Victorias53.1% 32 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 2.9% 100.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick2.9% Victorias100.0% 1 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 5.9% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick5.9% Victorias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.8% 45.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.8% Victorias45.7% 46 partidas
Velocidad de ataque 2.1% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.1% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 2.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.1% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.9% 46.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.9% Victorias46.8% 47 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 2.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 20.8% 20.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.8% Victorias20.0% 10 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 77.1% 56.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.1% Victorias56.8% 37 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe decisivo Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. W Coraje Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. E Juicio Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. R Justicia demaciana Justicia demaciana R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.

Prioridad de mejora

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.› Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.› Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. 100.0% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 57.1% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 25.0% 4 partidas
›
2º objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 50.0% 2 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 50.0% 2 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 25.0% 4 partidas
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral 0.0% 1 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 50.0% 2 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 25.0% 4 partidas
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral 0.0% 1 partidas
›
3er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.100.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Darius 44.8% -0.6 -4225 5 Camille 45.1% -0.4 -1678 7

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