Línea
48.2% Victorias
5.9% Tasa de pick
6.2% Tasa de ban
1.77 KDA
6.8 CS/min
399.2 Oro/min
823.8 Daño/min
166 Partidas

Página de runas

48.6% 138 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.5% 100.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 87.5% 49.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick87.5% Victorias49.7% 175 partidas
Heroísmo
Absorber vida 2.3% 75.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick2.3% Victorias75.0% 4 partidas
Triunfo 97.7% 49.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick97.7% Victorias49.1% 171 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 17.7% 48.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick17.7% Victorias48.4% 31 partidas
Leyenda: Velocidad 82.3% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick82.3% Victorias50.0% 144 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 1.7% 33.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.7% Victorias33.3% 3 partidas
Derribado 1.7% 33.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.7% Victorias33.3% 3 partidas
Último esfuerzo 96.6% 50.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick96.6% Victorias50.3% 169 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 1.4% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 2 partidas
Fuente de vida 1.4% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 2 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 2.9% 75.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.9% Victorias75.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 24.6% 61.8% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick24.6% Victorias61.8% 34 partidas
Revestimiento de huesos 70.3% 43.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick70.3% Victorias43.3% 97 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 13.8% 52.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick13.8% Victorias52.6% 19 partidas
Revitalizar 76.1% 43.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick76.1% Victorias43.8% 105 partidas
Inquebrantable 9.4% 84.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick9.4% Victorias84.6% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 91.4% 48.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.4% Victorias48.1% 160 partidas
Velocidad de ataque 7.4% 61.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick7.4% Victorias61.5% 13 partidas
Velocidad de habilidades 1.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.9% 49.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.9% Victorias49.1% 173 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 1.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 2 partidas
Defensa
Vida 19.4% 52.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.4% Victorias52.9% 34 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 7.4% 38.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick7.4% Victorias38.5% 13 partidas
Progresión de vida 73.1% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.1% Victorias50.0% 128 partidas

Orden de habilidades

Q La Espada de los Oscuros La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. W Cadenas infernales Cadenas infernales W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. E Deslizamiento sombrío Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. R El Aniquilador de mundos El Aniquilador de mundos R Enfriamiento120/100/80 Aatrox libera su forma demoníaca, lo que aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, además de aumentar su daño de ataque, curación y velocidad de movimiento. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.

Prioridad de mejora

La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.› Deslizamiento sombrío E Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección.› Cadenas infernales W Cadenas infernales W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. 100.0% 54.5% 22

Primeros 5 puntos

La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. Deslizamiento sombrío E Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. Cadenas infernales W Cadenas infernales W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. 92.0% 60.9% 23

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 75.0% 4 partidas
›
2º objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 100.0% 2 partidas
›
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius 66.7% 3 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 60.0% 5 partidas
›
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana
›
2º objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.50.0% 2
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.100.0% 1
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.0.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 43.6% -2.6 15

SUP

WR Δ n
Nautilus 42.5% -3.0 16
Thresh 47.3% -3.3 19

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