
Aatrox
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Aatrox Builds proHistorial de parchesARAM48.6% Victorias
5.2% Tasa de pick
5.8% Tasa de ban
1.82 KDA
6.9 CS/min
404.6 Oro/min
848.0 Daño/min
1237 Partidas
Página de runas
Heroísmo
0.9% 30.8%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
99.1% 48.6%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
0.0% 0.0%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
28.2% 54.1%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
70.6% 46.3%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
1.2% 41.2%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
1.0% 50.0%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
3.4% 44.9%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
95.6% 48.6%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fuerza
1.2% 50.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.3% 33.3%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
2.1% 42.9%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
28.0% 48.2%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
69.2% 47.9%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
20.2% 52.7%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
69.8% 46.2%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
9.2% 49.5%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
90.6% 48.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
8.2% 52.1%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
1.2% 58.8%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
99.4% 48.3%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.4% 60.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.3% 100.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
20.2% 51.9%
Vida Defensa +65 de vida
8.6% 47.2%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
71.2% 47.6%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 37.0% 73 partidas orden no medido
1er objeto
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 37.3% 51 partidas
› 2º objeto
Firmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 35.9% 39 partidas
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 57.1% 28 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 37.0% 73 partidas orden no medido
1er objeto
Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 57.1% 7 partidas
› 2º objeto
Firmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 35.9% 39 partidas
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 57.1% 28 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 37.0% 73 partidas orden no medido
1er objeto
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 37.3% 51 partidas
› 2º objeto
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 35.7% 14 partidas
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 57.1% 28 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
60.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) +2.1
Partidas que llegan a build completa 4.6% (75)
Tasa de victorias por objetos completados
129.6% 71
241.5% 193
343.4% 500
454.9% 525
556.9% 239
660.0% 75
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