Línea
47.8% Victorias
2.8% Tasa de pick
18.5% Tasa de ban
2.05 KDA
6.8 CS/min
410.2 Oro/min
875.1 Daño/min
224 Partidas

Página de runas

45.5% 475 campeones
Dominación
Electrocutar 88.1% 45.5% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick88.1% Victorias45.5% 639 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 1.6% 40.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.6% Victorias40.0% 10 partidas
Impacto repentino 98.4% 45.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.4% Victorias45.6% 629 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 22.1% 50.4% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick22.1% Victorias50.4% 141 partidas
Recuerdo macabro 76.2% 43.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick76.2% Victorias43.7% 487 partidas
Guardián de profundidad 1.7% 63.6% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.7% Victorias63.6% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.7% 45.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.7% Victorias45.5% 11 partidas
Cazador incesante 0.9% 33.3% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 6 partidas
Cazador definitivo 97.3% 45.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.3% Victorias45.7% 622 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.2% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 73.3% 44.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick73.3% Victorias44.5% 348 partidas
Revestimiento de huesos 26.5% 47.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick26.5% Victorias47.6% 126 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 86.9% 46.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick86.9% Victorias46.0% 413 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 13.1% 41.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick13.1% Victorias41.9% 62 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.9% 45.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.9% Victorias45.4% 632 partidas
Velocidad de ataque 0.9% 66.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.9% Victorias66.7% 6 partidas
Velocidad de habilidades 0.2% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.1% 44.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.1% Victorias44.3% 582 partidas
Velocidad de movimiento 8.9% 57.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.9% Victorias57.9% 57 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 47.7% 46.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick47.7% Victorias46.2% 305 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.4% 54.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.4% Victorias54.5% 22 partidas
Progresión de vida 48.8% 44.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick48.8% Victorias44.2% 312 partidas

Orden de habilidades

Q Pleno de cinco puntas Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. W Velo del crepúsculo Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. E Voltereta shuriken Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. R Ejecución perfecta Ejecución perfecta R Enfriamiento120/90/60 Alcance675 Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. 100.0% 41.7% 36

Primeros 5 puntos

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 90.0% 38.9% 36
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 7.5% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 50.0% 14 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 10 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 75.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 50.0% 14 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 10 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 0.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 50.0% 14 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 100.0% 1 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Jarvan IV 46.0% -0.6 16

MID

WR Δ n
Yone 51.0% +2.2 19

BOT

WR Δ n
Jhin 48.2% +2.1 16
Kai'Sa 48.2% +1.3 15
Ezreal 39.6% -2.5 19
Yunara 46.5% -3.8 20

SUP

WR Δ n
Lulu 50.4% +1.5 18

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →