Línea
50.2% Victorias
1.6% Tasa de pick
6.6% Tasa de ban
1.90 KDA
7.7 CS/min
411.4 Oro/min
895.7 Daño/min
301 Partidas

Página de runas

50.6% 693 campeones
Brujería
Invocar a Aery 13.0% 47.8% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick13.0% Victorias47.8% 157 partidas
Cometa arcano 0.1% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 61.4% 51.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick61.4% Victorias51.0% 739 partidas
Toque de muerte ígnea 21.3% 52.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick21.3% Victorias52.0% 256 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.2% 33.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.2% Victorias33.3% 9 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 98.8% 51.2% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick98.8% Victorias51.2% 730 partidas
Prestigio
Trascendencia 95.5% 50.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick95.5% Victorias50.3% 706 partidas
Celeridad 4.3% 65.6% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick4.3% Victorias65.6% 32 partidas
Concentración absoluta 0.1% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 5.5% 61.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick5.5% Victorias61.0% 41 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 94.3% 50.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick94.3% Victorias50.4% 697 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 1.0% 71.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick1.0% Victorias71.4% 7 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 99.7% 50.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick99.7% Victorias50.5% 691 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.4% 33.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 3 partidas
Derribado 21.2% 50.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick21.2% Victorias50.3% 147 partidas
Último esfuerzo 77.6% 50.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick77.6% Victorias50.7% 538 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.0% 77.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.0% Victorias77.3% 22 partidas
Velocidad de ataque 1.6% 41.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.6% Victorias41.7% 12 partidas
Velocidad de habilidades 95.4% 50.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick95.4% Victorias50.4% 705 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 85.9% 51.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick85.9% Victorias51.7% 635 partidas
Velocidad de movimiento 13.5% 49.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick13.5% Victorias49.0% 100 partidas
Progresión de vida 0.5% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 4 partidas
Defensa
Vida 13.3% 49.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick13.3% Victorias49.0% 98 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 36.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias36.4% 11 partidas
Progresión de vida 85.3% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick85.3% Victorias51.6% 630 partidas

Orden de habilidades

Q Transfusión Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. W Estanque sangriento Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. E Mareas de sangre Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. R Hemoplaga Hemoplaga R Enfriamiento120 Alcance625 Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

Prioridad de mejora

Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. 100.0% 39.8% 83

Primeros 5 puntos

Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. 50.0% 34.8% 46
Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. 45.7% 42.9% 42
Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. 4.3% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 27.8% 18 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 35.3% 17 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 36.4% 11 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 42.9% 7 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 27.8% 18 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 50.0% 8 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 42.9% 7 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 27.8% 18 partidas orden no medido
1er objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico 50.0% 4 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 36.4% 11 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 42.9% 7 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.66.7% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 3
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 2
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.100.0% 1
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 53.3% +2.8 25
Graves 50.1% 0.0 16
Qiyana 48.6% -3.0 16

MID

WR Δ n
Yasuo 50.9% +3.1 18
Zed 50.6% +0.7 17
Yone 49.8% 0.0 16
Katarina 46.9% -3.4 15

BOT

WR Δ n
Tristana 54.4% +2.9 17
Ezreal 46.9% +1.8 19
Yunara 52.4% +1.3 29
Kai'Sa 49.8% +0.1 28
Jinx 49.2% -3.0 24

SUP

WR Δ n
Nautilus 50.4% +0.7 15
Rell 53.5% +0.6 18
Thresh 48.8% -2.9 20
Lulu 47.0% -4.1 18

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →