Línea
49.5% Victorias
2.3% Tasa de pick
1.3% Tasa de ban
1.98 KDA
6.9 CS/min
404.6 Oro/min
854.9 Daño/min
467 Partidas

Página de runas

52.8% 288 campeones
Dominación
Electrocutar 73.3% 50.5% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick73.3% Victorias50.5% 410 partidas
Cosecha oscura 0.2% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 0.2% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 6.3% 65.4% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick6.3% Victorias65.4% 26 partidas
Sabor a sangre 92.7% 49.2% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick92.7% Victorias49.2% 380 partidas
Impacto repentino 1.0% 75.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick1.0% Victorias75.0% 4 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 28.8% 50.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick28.8% Victorias50.8% 118 partidas
Recuerdo macabro 68.5% 50.2% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick68.5% Victorias50.2% 281 partidas
Guardián de profundidad 2.7% 54.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.7% Victorias54.5% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.7% 42.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.7% Victorias42.9% 7 partidas
Cazador incesante 1.7% 57.1% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.7% Victorias57.1% 7 partidas
Cazador definitivo 96.6% 50.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick96.6% Victorias50.5% 396 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 10.4% 63.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick10.4% Victorias63.3% 30 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 16.0% 56.5% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick16.0% Victorias56.5% 46 partidas
Prestigio
Trascendencia 3.1% 55.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick3.1% Victorias55.6% 9 partidas
Celeridad 3.8% 54.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick3.8% Victorias54.5% 11 partidas
Concentración absoluta 71.2% 49.8% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick71.2% Victorias49.8% 205 partidas
Poder
Piroláser 82.6% 52.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick82.6% Victorias52.9% 238 partidas
Caminar sobre agua 2.1% 83.3% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.1% Victorias83.3% 6 partidas
Se avecina tormenta 10.8% 48.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick10.8% Victorias48.4% 31 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 9.8% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.8% Victorias50.0% 40 partidas
Velocidad de ataque 89.5% 50.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick89.5% Victorias50.7% 367 partidas
Velocidad de habilidades 0.7% 33.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.3% 50.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.3% Victorias50.6% 403 partidas
Velocidad de movimiento 1.7% 42.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.7% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 35.1% 49.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick35.1% Victorias49.3% 144 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.0% 37.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.0% Victorias37.5% 8 partidas
Progresión de vida 62.9% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick62.9% Victorias51.6% 258 partidas

Orden de habilidades

Q Shuriken atronador Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. W Tensión eléctrica Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. E Ataque del rayo Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. R Tempestad cercenante Tempestad cercenante R Enfriamiento120 Alcance550 Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.

Prioridad de mejora

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. 95.6% 53.5% 43

Primeros 5 puntos

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 62.2% 52.2% 23
Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 32.4% 41.7% 12

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.3% 39 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 52.0% 25 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 20 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 30.0% 10 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.3% 39 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 52.0% 25 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 20 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 57.1% 7 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.3% 39 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 53.3% 15 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 20 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 30.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 53.2% +3.4 45
Viego 45.2% -3.3 31

MID

WR Δ n
Yone 46.8% -2.0 41

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.5% +2.9 31
Tristana 53.6% +2.8 36
Kai'Sa 50.2% +1.6 38
Jinx 52.1% +0.6 30
Yunara 50.2% -0.2 44

SUP

WR Δ n
Thresh 51.5% +0.9 32
Lulu 50.2% -0.2 44

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →