Línea
48.9% Victorias
2.2% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
1.98 KDA
7.5 CS/min
443.5 Oro/min
807.4 Daño/min
94 Partidas

Página de runas

54.3% 46 campeones
Precisión
Ataque intensificado 80.2% 49.4% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick80.2% Victorias49.4% 81 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 3.0% 33.3% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick3.0% Victorias33.3% 3 partidas
Conquistador 3.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick3.0% Victorias0.0% 3 partidas
Heroísmo
Absorber vida 7.4% 83.3% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick7.4% Victorias83.3% 6 partidas
Triunfo 91.4% 45.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.4% Victorias45.9% 74 partidas
Claridad mental 1.2% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 1.2% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 40.7% 51.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick40.7% Victorias51.5% 33 partidas
Leyenda: Linaje 58.0% 48.9% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick58.0% Victorias48.9% 47 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.7% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 3 partidas
Derribado 33.3% 44.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick33.3% Victorias44.4% 27 partidas
Último esfuerzo 63.0% 49.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick63.0% Victorias49.0% 51 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 6.5% 33.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick6.5% Victorias33.3% 3 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 10.9% 100.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick10.9% Victorias100.0% 5 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.2% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.2% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 4.3% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick4.3% Victorias100.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 91.3% 54.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick91.3% Victorias54.8% 42 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 71.7% 51.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick71.7% Victorias51.5% 33 partidas
Revitalizar 2.2% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick2.2% Victorias100.0% 1 partidas
Inquebrantable 10.9% 20.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick10.9% Victorias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 97.5% 49.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.5% Victorias49.4% 79 partidas
Velocidad de ataque 2.5% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.5% Victorias50.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.8% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.8% Victorias50.0% 80 partidas
Velocidad de movimiento 1.2% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 21.0% 35.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick21.0% Victorias35.3% 17 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.2% 80.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.2% Victorias80.0% 5 partidas
Progresión de vida 72.8% 50.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick72.8% Victorias50.8% 59 partidas

Orden de habilidades

Q Carga corrosiva Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. W Purgar Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. E Desdén Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. R Miedo más allá de la muerte Miedo más allá de la muerte R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance2500 Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

Prioridad de mejora

Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.› Desdén E Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.› Carga corrosiva Q Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. 50.0% 50.0% 4
Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.› Carga corrosiva Q Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.› Desdén E Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. 50.0% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 60.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 71.4% 7 partidas
›
2º objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 100.0% 1 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 60.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 71.4% 7 partidas
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2º objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 100.0% 1 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 60.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 71.4% 7 partidas
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2º objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 50.0% 4 partidas
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.100.0% 2
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 1

Mejores dúos

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BOT

WR Δ n
Kai'Sa 45.8% -1.6 13

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