Línea
53.4% Victorias
5.0% Tasa de pick
8.5% Tasa de ban
1.60 KDA
7.6 CS/min
446.5 Oro/min
866.4 Daño/min
451 Partidas

Página de runas

50.0% 88 campeones
Precisión
Ataque intensificado 32.3% 54.6% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick32.3% Victorias54.6% 152 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.4% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 2 partidas
Conquistador 24.9% 54.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick24.9% Victorias54.7% 117 partidas
Heroísmo
Absorber vida 6.0% 57.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick6.0% Victorias57.1% 7 partidas
Triunfo 91.5% 54.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.5% Victorias54.2% 107 partidas
Claridad mental 2.6% 66.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick2.6% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 94.0% 53.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick94.0% Victorias53.6% 110 partidas
Leyenda: Velocidad 2.6% 33.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.6% Victorias33.3% 3 partidas
Leyenda: Linaje 3.4% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick3.4% Victorias100.0% 4 partidas
Combate
Golpe de gracia 2.6% 66.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.6% Victorias66.7% 3 partidas
Derribado 3.4% 75.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick3.4% Victorias75.0% 4 partidas
Último esfuerzo 94.0% 53.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick94.0% Victorias53.6% 110 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 14.8% 53.8% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick14.8% Victorias53.8% 13 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 12.5% 45.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick12.5% Victorias45.5% 11 partidas
Revestimiento de huesos 79.5% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick79.5% Victorias50.0% 70 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 6.8% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick6.8% Victorias50.0% 6 partidas
Revitalizar 13.6% 66.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick13.6% Victorias66.7% 12 partidas
Inquebrantable 72.7% 46.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick72.7% Victorias46.9% 64 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 21.4% 60.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick21.4% Victorias60.0% 25 partidas
Velocidad de ataque 78.6% 53.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick78.6% Victorias53.3% 92 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 54.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias54.7% 117 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 42.7% 52.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick42.7% Victorias52.0% 50 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 56.4% 57.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick56.4% Victorias57.6% 66 partidas

Orden de habilidades

Q Embestida Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. W Réplica Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. E Esgrima Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. R Duelo excelso Duelo excelso R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Alcance500 Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.

Prioridad de mejora

Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.› Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.› Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. 97.3% 69.4% 36

Primeros 5 puntos

Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. 76.9% 63.3% 30
Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. 23.1% 77.8% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 62.5% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 69.4% 36 partidas
›
2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 80.0% 20 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 70.0% 10 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 62.5% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 69.4% 36 partidas
›
2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 80.0% 20 partidas
›
3er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius 80.0% 5 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 62.5% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 69.4% 36 partidas
›
2º objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 62.5% 8 partidas
›
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 60.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.66.7% 6
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.66.7% 3
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.66.7% 3
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.0.0% 1
EclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.0.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 50.3% +1.5 36
Jhin 52.8% -0.2 40
Kai'Sa 51.5% -1.1 46

SUP

WR Δ n
Thresh 55.0% -0.3 44
Lulu 46.6% -5.8 46

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →