Línea
53.1% Victorias
1.1% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
1.28 KDA
7.7 CS/min
420.0 Oro/min
625.9 Daño/min
32 Partidas

Página de runas

52.0% 25 campeones
Precisión
Ataque intensificado 28.1% 56.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick28.1% Victorias56.2% 16 partidas
Compás letal 64.9% 51.4% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick64.9% Victorias51.4% 37 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 3.5% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick3.5% Victorias50.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorber vida 21.6% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick21.6% Victorias50.0% 8 partidas
Triunfo 78.4% 51.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick78.4% Victorias51.7% 29 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 51.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias51.4% 37 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 18.9% 28.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick18.9% Victorias28.6% 7 partidas
Derribado 29.7% 63.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick29.7% Victorias63.6% 11 partidas
Último esfuerzo 51.4% 52.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick51.4% Victorias52.6% 19 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 60.0% 60.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick60.0% Victorias60.0% 15 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 4.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick4.0% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 16.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick16.0% Victorias0.0% 4 partidas
Revestimiento de huesos 72.0% 72.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick72.0% Victorias72.2% 18 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 24.0% 33.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick24.0% Victorias33.3% 6 partidas
Revitalizar 8.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick8.0% Victorias0.0% 2 partidas
Inquebrantable 16.0% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick16.0% Victorias50.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 51.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias51.4% 37 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 51.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias51.4% 37 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 32.4% 58.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick32.4% Victorias58.3% 12 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 8.1% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick8.1% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 59.5% 45.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick59.5% Victorias45.5% 22 partidas

Orden de habilidades

Q Mascar Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. W Reino helado Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. E Pilar de hielo Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. R Subyugar Subyugar R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance650 Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.

Prioridad de mejora

Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.› Reino helado W Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.› Pilar de hielo E Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. 75.0% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Reino helado W Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. Pilar de hielo E Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. 60.0% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 0.0% 1 partidas
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2º objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 0.0% 1 partidas
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2º objetoRompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.Rompecascos 0.0% 1 partidas
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3er objetoCimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.Cimitarra mercurial 0.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 0.0% 1 partidas
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2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 0.0% 1 partidas
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3er objetoRompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.Rompecascos 0.0% 1 partidas