Malphite

Malphite

Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Malphite

1 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.41 78.1% 32 4.8%+0.28
2 Centro del universo Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.90 62.1% 29 4.3%+0.08
3 Toque mortal Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 2.91 72.7% 11 1.6%+0.36
4 Conducto infernal Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 2.92 66.7% 12 1.8%+0.12
5 Cerebro galaxia Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 2.92 76.9% 13 1.9%+0.08
6 Fuego salvaje Fuego salvaje 3.00 54.5% 11 1.6%+0.04
7 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.04 66.7% 27 4.0%+0.25
8 ¡Eureka! ¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.13 66.7% 15 2.2%+0.03
9 Goliat GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.16 55.7% 61 9.1%0.00
10 Perseverancia PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 3.17 50.0% 18 2.7%+0.27
11 Pájaro de mal agüero Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.23 61.5% 13 1.9%+0.09
12 Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.24 58.8% 17 2.5%+0.24
13 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.25 50.0% 20 3.0%+0.05
14 Peso pesado Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.27 51.5% 33 4.9%-0.03
15 Tirador mágico Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.28 72.2% 18 2.7%+0.04
16 Alma de montaña Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.33 57.1% 21 3.1%-0.02
17 Yunque de apuestas Yunque de apuestasYunque de apuestas Obtienes +1000 de oro y reduce el precio de todos los yunques. Yunques prismáticos: -1500 de oro Yunques legendarios: -750 de oro Yunques de estadísticas: -250 de oro Los objetos que otorgan los yunques se venden por 500 de oro menos. 3.37 57.9% 19 2.8%-0.15
18 A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.38 58.3% 24 3.6%-0.14
19 La forma definitiva La forma definitiva 3.42 52.6% 19 2.8%-0.13
20 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 3.50 50.0% 42 6.3%-0.30
21 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.50 55.6% 18 2.7%-0.28
22 Autodestrucción AutodestrucciónAutodestrucción Cada 13 s, se lanza automáticamente y se te adhiere una bomba que explota para infligir daño verdadero masivo y lanzar por los aires a los enemigos cercanos. 3.50 50.0% 12 1.8%-0.16
23 Cuerpo celeste Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.51 51.4% 37 5.5%-0.24
24 ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva!¡Estadísticas a mansalva! ¡Obtienes 3 yunques de estadísticas! 3.55 54.5% 11 1.6%-0.04
25 Locomotora LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.55 51.1% 47 7.0%-0.14
26 Maldad increíble Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.56 50.0% 16 2.4%0.00
27 Exterminador ExterminadorExterminador Infliges un 10% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 40% de vida. Los asesinatos o asistencias reinician las habilidades básicas. 3.64 63.6% 11 1.6%-0.12
28 Ideas mágicas Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 3.67 47.6% 21 3.1%-0.17
29 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.82 45.5% 11 1.6%-0.36
30 Misión: Robacorazones Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.84 43.8% 32 4.8%-0.24

Objetos comprados con Malphite

1 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.72 73.6% 53 5.7%+0.12
2 Garras de acero oscuro Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.86 65.7% 35 3.8%+0.25
3 Guantelete del agujero negro Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 2.86 64.9% 37 4.0%+0.30
4 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 2.90 66.7% 21 2.3%+0.23
5 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.92 64.1% 39 4.2%+0.10
6 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 2.96 59.3% 27 2.9%+0.20
7 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 3.00 72.2% 18 1.9%-0.11
8 Malla de espinas Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.06 60.9% 69 7.5%-0.04
9 Sombrero de Wooglet Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 3.13 60.9% 23 2.5%0.00
10 Corazón de acero Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.22 57.5% 120 13.0%+0.16
11 Égida de fuego solar Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 3.25 51.9% 52 5.6%-0.02
12 Malignidad MalignidadMalignidad 2500 70 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Desdén · Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. · Niebla del odio · Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. 3.27 61.5% 26 2.8%-0.10
13 Escarcha eterna Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.33 55.6% 18 1.9%+0.06
14 Presagio de Randuin Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 3.35 50.0% 20 2.2%-0.42
15 Escudo de roca fundida Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.35 55.6% 54 5.8%-0.08
16 Orbe de detonación Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.43 60.9% 23 2.5%-0.10
17 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.52 52.2% 23 2.5%-0.18
18 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.56 55.6% 18 1.9%-0.29
19 Llamasombría LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.57 57.1% 28 3.0%-0.26
20 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.76 50.0% 46 5.0%-0.49
21 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.91 39.7% 68 7.4%+0.07
22 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.10 32.0% 50 5.4%-0.18
23 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 4.12 32.0% 25 2.7%-0.65
24 Botas de hechicero Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 4.13 38.7% 31 3.4%-0.15

Parche 26.17