
Aumentos elegidos con Zeri
1
Yunque de apuestasYunque de apuestas Obtienes +1000 de oro y reduce el precio de todos los yunques. Yunques prismáticos: -1500 de oro Yunques legendarios: -750 de oro Yunques de estadísticas: -250 de oro Los objetos que otorgan los yunques se venden por 500 de oro menos. 2.50 80.0% 10 2.2%+0.32
2
EnérgicoEnérgico Ganas Vigor un 200% más rápido. Activar Vigor dispara un proyectil mágico, lo que inflige hasta un 0.3% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida. 2.71 78.6% 14 3.1%+0.50
3
Rayo reductorRayo reductor Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 10% al impactar. 2.73 72.7% 11 2.4%+0.33
4
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.76 68.0% 25 5.6%+0.16
5
EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 2.83 75.0% 12 2.7%+0.31
6
Zealot 3.00 60.0% 10 2.2%+0.29
7
TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.17 59.2% 71 15.8%+0.09
8
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.21 57.1% 14 3.1%+0.07
9
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.27 54.5% 11 2.4%-0.07
10
Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 3.27 54.9% 51 11.4%-0.13
11
Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.27 60.0% 40 8.9%+0.03
12
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.42 57.9% 19 4.2%-0.21
13
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.46 53.8% 39 8.7%-0.25
14
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 3.64 45.5% 11 2.4%-0.14
15
Día de piernaDía de pierna Obtienes 10 de velocidad de movimiento y un 15% de resistencia a ralentizaciones. 3.82 36.4% 11 2.4%-0.14
16
Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.95 36.8% 19 4.2%-0.46
17
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.95 47.4% 19 4.2%-0.41
18
TifónTifón Tus ataques disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos de al impactar. 3.95 40.0% 20 4.5%-0.32
19
Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 4.06 41.2% 17 3.8%-0.30
20
Apunta a la cabezaApunta a la cabeza Tu probabilidad de impacto crítico tiene un límite del 50%. Convierte un 40% de tu probabilidad de impacto crítico por encima del 50% en daño de impacto crítico. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 25% de daño de impacto crítico. 4.23 23.1% 13 2.9%-0.35
21
Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 4.33 16.7% 12 2.7%-0.42
Objetos comprados con Zeri
1
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.45 81.8% 22 2.9%+0.29
2
SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 2.97 62.1% 29 3.9%+0.07
3
Dardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2500 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Vigilia nocturna · Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Andanada inicial (0 s) · Tras lanzar tu habilidad definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos en los próximos 8 s obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 75% de tu daño de impacto crítico normal. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige daño de impacto crítico normal y también un 10% de daño verdadero adicional. 3.06 61.1% 18 2.4%+0.18
4
El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 3.13 73.3% 15 2.0%-0.07
5
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.14 57.1% 35 4.7%+0.07
6
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.17 56.2% 48 6.4%+0.09
7
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.17 62.5% 24 3.2%+0.04
8
Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2500 45% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Furia de viento · Al atacar, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos al impactar y pueden asestar impactos críticos. · Objeto para campeones a distancia únicamente. 3.17 54.3% 35 4.7%+0.02
9
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.19 59.4% 96 12.8%+0.04
10
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.26 63.0% 27 3.6%+0.07
11
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.27 56.4% 55 7.3%-0.02
12
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.29 57.1% 28 3.7%-0.03
13
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.29 47.1% 17 2.3%-0.15
14
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.36 60.7% 28 3.7%+0.02
15
Navaja de asaltoNavaja de asalto 2500 50 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Proyectil · Tus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 2 s. · Los ataques con vigor se acumulan el doble de rápido en Arena. 3.38 61.5% 13 1.7%+0.02
16
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.40 53.3% 15 2.0%-0.13
17
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.43 51.4% 37 4.9%-0.34
18
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 2500 45 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 0% de probabilidad de impacto crítico · La práctica hace al asesino · Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. · Ráfaga · Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). · Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos. 3.45 45.5% 11 1.5%-0.17
19
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 2500 45 de daño de ataque · 45 de poder de habilidad · 30% de velocidad de ataque · 4% de velocidad de movimiento · Electrochispa · Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a hasta 0 objetivos. · Electrochoque · Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales. 3.62 58.3% 24 3.2%-0.30
20
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 2500 50 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 7% de velocidad de movimiento · Abatir · Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. 3.65 46.2% 26 3.5%-0.19
21
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.83 41.7% 24 3.2%-0.31
22
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.98 39.3% 84 11.2%+0.01
23
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 4.11 39.3% 28 3.7%-0.63
24
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 4.17 41.7% 12 1.6%-0.23
Mejores compañeros para Zeri
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17