Sona

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Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Sona

1 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 1.90 100.0% 10 1.7%+0.71
2 Batido de proteína Batido de proteína 2.64 75.0% 36 6.2%+0.37
3 Enlace espiritual Enlace espiritual 2.69 76.9% 13 2.2%+0.19
4 Esto va a quemar Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.72 72.2% 18 3.1%+0.02
5 Conducto infernal Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 2.75 62.5% 16 2.8%+0.25
6 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 2.82 63.6% 11 1.9%+0.16
7 ¡Eureka! ¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 2.92 66.7% 24 4.1%+0.19
8 Pájaro de mal agüero Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 2.92 61.5% 13 2.2%+0.26
9 Curación crítica Curación crítica 2.95 54.5% 22 3.8%+0.23
10 Furia justiciera Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.00 64.3% 42 7.2%+0.36
11 Oscura bendición Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 3.18 57.1% 56 9.7%+0.06
12 Todo por ti Todo por tiTodo por ti Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado. 3.26 56.6% 53 9.1%+0.09
13 Fuego sagrado Fuego sagradoFuego sagrado Las curaciones y los escudos aplican una quemadura que se acumula de forma infinita a un enemigo cercano y que inflige un porcentaje de daño mágico en función de la vida máxima durante unos segundos. 3.32 56.0% 25 4.3%+0.14
14 Explosión sónica Explosión sónicaExplosión sónica Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor. 3.33 54.8% 42 7.2%+0.08
15 Círculo de la muerte Círculo de la muerteCírculo de la muerte Infliges un porcentaje de tu curación y regeneración de vida como daño mágico al campeón enemigo más cercano. 3.44 55.8% 43 7.4%-0.17
16 Botiquín BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.57 50.9% 53 9.1%-0.19
17 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.75 41.7% 12 2.1%-0.20
18 Maniobras defensivas Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 4.00 50.0% 12 2.1%-0.47
19 Misión: Ángel de la retribución Misión: Ángel de la retribuciónMisión: Ángel de la retribución Requisito: Cura o evita 2500 de daño a los aliados. Recompensa: Obtienes un 100% de velocidad de ataque, y tus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a un 350% de tu potencia de curación y escudos. 4.14 34.5% 29 5.0%-0.42
20 Casca ese huevo Casca ese huevo 4.19 34.6% 26 4.5%-0.62
21 A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 4.23 38.5% 13 2.2%-0.59
22 Los frutos de tu trabajo Los frutos de tu trabajoLos frutos de tu trabajo Las flores de poder tienen un 20% de efectividad adicional, que compartes con tu aliado. 4.27 27.3% 11 1.9%-0.32

Objetos comprados con Sona

1 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.62 68.8% 16 1.8%+0.30
2 Diadema melodiosa Diadema melodiosaDiadema melodiosa 2500 200 de vida · 8% de poder de curaciones y escudos · 1000 de maná · 100% de regeneración de maná básica · Armonía · Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. · Consonancia · Mientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura 0 por segundo al campeón aliado cercano con menos vida. 2.83 71.7% 53 6.1%+0.12
3 Vara de las edades Vara de las edadesVara de las edades 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 300 de maná · Atemporal · Tras 2 rondas de combate, este objeto obtiene 50 de poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná adicionales, y tú subes de nivel. · Eternidad · Recibir daño de campeones restaura un 7% del daño premitigado en forma de maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo. 2.86 71.4% 14 1.6%+0.27
4 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.88 69.7% 33 3.8%+0.22
5 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de poder de habilidad · 300 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Absorbealmas: Infligir daño a un campeón otorga 1 fragmento de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano. 2.88 68.0% 25 2.9%-0.02
6 Abrazo del serafín Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2500 60 de poder de habilidad · 1200 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Obtienes poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0). · Salvavidas · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 0% del maná actual durante 3 s ( (0 s)). 2.93 65.3% 72 8.2%0.00
7 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 2.94 64.7% 17 1.9%+0.17
8 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 2.95 61.9% 42 4.8%+0.31
9 Corazón del alba Corazón del albaCorazón del alba 2500 45 de poder de habilidad · 12% de poder de curaciones y escudos · 200% de regeneración de maná básica · Primera luz · Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica. 3.00 63.9% 36 4.1%-0.10
10 Medallón estimulante Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.04 60.0% 25 2.9%+0.10
11 Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 3.10 57.1% 21 2.4%-0.15
12 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.12 65.0% 40 4.6%+0.06
13 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 3.18 59.1% 22 2.5%-0.07
14 Redención RedenciónRedención 2500 30 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 100% de regeneración de maná básica · 10% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Intervención · Selecciona como objetivo un área. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura vida a los aliados e inflige daño a los campeones enemigos. 3.25 61.1% 36 4.1%-0.21
15 Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2500 35 de poder de habilidad · 200 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · Gracia estelar · Al curar u otorgar un escudo a un aliado o a tu campeón, se transmite al otro campeón y lo cura un 20% o le otorga un escudo del 25% de la cantidad original. 3.33 54.5% 112 12.8%+0.03
16 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.33 50.0% 24 2.7%+0.01
17 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.33 46.7% 15 1.7%-0.17
18 Incensario ardiente Incensario ardienteIncensario ardiente 2500 40 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 6% de velocidad de movimiento · Santificar · Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 40% de velocidad de ataque y 25 de daño mágico al impactar. 3.36 60.7% 28 3.2%-0.29
19 Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2500 65 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 15 de velocidad de habilidades · Rápidos · Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s. 3.46 50.0% 24 2.7%-0.19
20 Titiritero TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.54 51.4% 35 4.0%-0.09
21 #4011 #4011 3.58 54.8% 31 3.6%-0.26
22 Ofrenda sanguina Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.75 42.9% 28 3.2%-0.27
23 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.15 33.0% 106 12.1%-0.13
24 Escarcha eterna Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 4.67 22.2% 18 2.1%-0.79

Parche 26.17