
Aumentos elegidos con Teemo
1
Poder mejorado 2.71 64.3% 14 3.1%+0.13
2
Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 2.79 64.3% 14 3.1%+0.25
3
Guantelete enjoyado 2.82 70.6% 17 3.8%+0.18
4
Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 2.87 73.9% 23 5.1%+0.19
5
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.10 60.0% 10 2.2%-0.01
6
Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.14 62.2% 37 8.2%+0.05
7
Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.17 66.7% 12 2.7%-0.04
8
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.21 67.9% 28 6.2%-0.07
9
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.27 53.3% 15 3.3%-0.10
10
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 3.36 57.1% 14 3.1%-0.21
11
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.50 58.3% 12 2.7%-0.19
12
Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.55 45.0% 20 4.5%-0.15
13
Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.58 50.0% 12 2.7%-0.16
14
Zealot 3.61 55.3% 38 8.5%-0.13
15
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.69 43.8% 16 3.6%-0.22
16
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.70 44.4% 27 6.0%-0.39
17
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.77 53.8% 26 5.8%-0.32
18
Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.82 36.4% 11 2.4%-0.13
19
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.86 35.1% 37 8.2%-0.42
20
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.93 40.0% 15 3.3%-0.55
21
Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 4.15 30.8% 13 2.9%-0.43
22
Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 4.17 41.7% 12 2.7%-0.35
23
Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 4.27 33.3% 15 3.3%-0.40
24
Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 4.36 27.3% 11 2.4%-0.49
Objetos comprados con Teemo
1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.38 84.6% 13 1.7%+0.24
2
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 2.79 71.4% 28 3.7%+0.31
3
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.08 61.5% 13 1.7%+0.11
4
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.17 58.3% 24 3.1%+0.06
5
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.19 55.6% 27 3.5%+0.13
6
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2500 60 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Llamarada maligna · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Este daño aumenta contra monstruos. · Fuego negro · Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tus efectos de Llamarada maligna, obtienes poder de habilidad. 3.20 56.0% 25 3.3%-0.04
7
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.27 45.5% 11 1.4%-0.01
8
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.29 64.3% 14 1.8%-0.03
9
LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.29 54.2% 24 3.1%-0.09
10
MalignidadMalignidad 2500 70 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Desdén · Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. · Niebla del odio · Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. 3.29 60.3% 78 10.2%-0.17
11
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.34 54.4% 68 8.9%-0.15
12
Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 3.38 56.1% 98 12.8%-0.09
13
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.47 46.7% 15 2.0%-0.14
14
Diente de NashorDiente de Nashor 2500 70 de poder de habilidad · 45% de velocidad de ataque · 10 de velocidad de habilidades · Mordisco de Icathia · Los ataques aplican daño mágico al impactar. 3.49 49.0% 49 6.4%-0.15
15
MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.50 45.8% 24 3.1%-0.46
16
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.51 51.2% 41 5.4%-0.30
17
Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 3.57 57.1% 14 1.8%-0.30
18
DecapitadorDecapitador 2750 80 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 8% de velocidad de movimiento · Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación. 3.65 47.1% 17 2.2%-0.10
19
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.70 50.0% 20 2.6%-0.40
20
Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.73 54.5% 22 2.9%-0.30
21
Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.73 45.5% 22 2.9%-0.18
22
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.92 35.1% 77 10.1%0.00
23
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.11 25.9% 27 3.5%-0.12
24
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 4.17 33.3% 12 1.6%-0.15
Mejores compañeros para Teemo
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17