Milio

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Tier List de Arena Parche 26.19
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Milio

1 Botiquín BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 1.94 87.5% 16 12.0%+0.80
2 Batido de proteína Batido de proteína 2.33 80.0% 15 11.3%+0.39
3 Sonata Sonata 2.50 70.0% 10 7.5%+0.26
4 Misión: Ángel de la retribución Misión: Ángel de la retribuciónMisión: Ángel de la retribución Requisito: Cura o evita 2500 de daño a los aliados. Recompensa: Obtienes un 100% de velocidad de ataque, y tus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a un 450% de tu potencia de curación y escudos. 2.71 71.4% 14 10.5%+0.34
5 Explosión sónica Explosión sónicaExplosión sónica Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor. 2.87 66.7% 15 11.3%+0.33
6 Todo por ti Todo por tiTodo por ti Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado. 3.00 64.3% 14 10.5%+0.26
7 Oscura bendición Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 3.00 80.0% 10 7.5%+0.08
8 Furia justiciera Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.08 61.5% 13 9.8%+0.15
9 Círculo de la muerte Círculo de la muerteCírculo de la muerte Infliges un porcentaje de tu curación y regeneración de vida como daño mágico al campeón enemigo más cercano. 4.00 46.7% 15 11.3%-0.39
10 Fuego sagrado Fuego sagradoFuego sagrado Las curaciones y los escudos aplican una quemadura que se acumula de forma infinita a un enemigo cercano y que inflige un porcentaje de daño mágico en función de la vida máxima durante unos segundos. 4.73 27.3% 11 8.3%-0.63

Objetos comprados con Milio

1 Morellonomicón MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 1.60 100.0% 5 1.7%+0.39
2 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.00 100.0% 7 2.3%+0.36
3 Corazón del alba Corazón del albaCorazón del alba 2500 45 de poder de habilidad · 12% de poder de curaciones y escudos · 200% de regeneración de maná básica · Primera luz · Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica. 2.17 77.8% 18 6.0%+0.40
4 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 2.33 83.3% 6 2.0%+0.38
5 Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 2.44 66.7% 9 3.0%+0.20
6 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 2.47 76.5% 17 5.6%+0.48
7 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.60 80.0% 5 1.7%+0.12
8 Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2500 35 de poder de habilidad · 200 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · Gracia estelar · Al curar u otorgar un escudo a un aliado o a tu campeón, se transmite al otro campeón y lo cura un 20% o le otorga un escudo del 25% de la cantidad original. 2.60 69.8% 43 14.3%+0.51
9 Diadema melodiosa Diadema melodiosaDiadema melodiosa 2500 200 de vida · 8% de poder de curaciones y escudos · 1000 de maná · 100% de regeneración de maná básica · Armonía · Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. · Consonancia · Mientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura 0 por segundo al campeón aliado cercano con menos vida. 2.62 75.0% 8 2.7%+0.26
10 #4011 #4011 2.67 66.7% 15 5.0%+0.24
11 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de poder de habilidad · 300 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Absorbealmas: Infligir daño a un campeón otorga 1 fragmento de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano. 2.67 75.0% 12 4.0%+0.08
12 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.71 71.4% 7 2.3%+0.16
13 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.78 66.7% 9 3.0%+0.17
14 Redención RedenciónRedención 2500 30 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 100% de regeneración de maná básica · 10% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Intervención · Selecciona como objetivo un área. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura vida a los aliados e inflige daño a los campeones enemigos. 2.78 69.6% 23 7.6%+0.22
15 Incensario ardiente Incensario ardienteIncensario ardiente 2500 40 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 6% de velocidad de movimiento · Santificar · Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 40% de velocidad de ataque y 25 de daño mágico al impactar. 2.93 60.0% 15 5.0%-0.01
16 #4016 #4016 3.00 66.7% 6 2.0%-0.06
17 Titiritero TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.08 58.3% 12 4.0%+0.16
18 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.10 80.0% 10 3.3%+0.01
19 Crueldad CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.25 62.5% 8 2.7%-0.03
20 Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2500 65 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 15 de velocidad de habilidades · Rápidos · Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s. 3.27 63.6% 11 3.7%-0.19
21 Ofrenda sanguina Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.57 28.6% 7 2.3%-0.03
22 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.86 37.8% 37 12.3%+0.12
23 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Eco · Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano más por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. 4.00 33.3% 6 2.0%-0.20
24 Orbe de detonación Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 4.60 0.0% 5 1.7%-0.43

Parche 26.19