
Aumentos elegidos con Bardo
1
Poder mejorado 2.36 72.7% 11 2.5%+0.31
2
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 2.54 76.9% 13 3.0%+0.48
3
Láser orbital 2.70 60.0% 10 2.3%+0.16
4
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.75 60.0% 20 4.5%+0.15
5
Chica mágicaChica mágica En cada ronda cae una estrella. Al recogerla, te transformas en una poderosa chica mágica. Como chica mágica, haces que lluevan estrellas a tu alrededor y sobre tus enemigos, lo que inflige daño mágico. 2.91 63.6% 11 2.5%+0.18
6
Batido de proteína 3.00 58.8% 17 3.9%+0.06
7
Enlace espiritual 3.00 57.1% 14 3.2%0.00
8
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.00 66.7% 12 2.7%+0.10
9
Mejora de Espada del amanecer floreciente 3.07 57.1% 14 3.2%+0.24
10
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.11 60.5% 38 8.6%+0.18
11
Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 3.12 62.5% 16 3.6%-0.24
12
Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.18 58.8% 17 3.9%+0.16
13
Misión: Ángel de la retribuciónMisión: Ángel de la retribución Requisito: Cura o evita 2500 de daño a los aliados. Recompensa: Obtienes un 100% de velocidad de ataque, y tus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a un 350% de tu potencia de curación y escudos. 3.20 56.5% 46 10.5%+0.30
14
Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 3.23 50.0% 22 5.0%-0.06
15
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.26 57.9% 19 4.3%+0.04
16
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.29 50.0% 14 3.2%-0.09
17
BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.32 59.1% 22 5.0%+0.02
18
Guantelete enjoyado 3.33 58.3% 12 2.7%-0.12
19
Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 3.52 42.9% 21 4.8%-0.20
20
Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.53 33.3% 15 3.4%+0.05
21
Todo por tiTodo por ti Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado. 3.54 38.5% 13 3.0%-0.09
22
Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 3.60 40.0% 10 2.3%-0.09
23
Explosión sónicaExplosión sónica Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor. 3.68 42.1% 19 4.3%-0.15
24
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.91 36.4% 22 5.0%-0.50
25
Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 4.00 33.3% 12 2.7%-0.11
Objetos comprados con Bardo
1
RedenciónRedención 2500 30 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 100% de regeneración de maná básica · 10% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Intervención · Selecciona como objetivo un área. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura vida a los aliados e inflige daño a los campeones enemigos. 2.42 75.0% 12 2.0%+0.33
2
Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 2.50 66.7% 12 2.0%+0.36
3
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 2.65 78.3% 23 3.7%+0.50
4
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.78 75.0% 36 5.9%+0.30
5
Incensario ardienteIncensario ardiente 2500 40 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 6% de velocidad de movimiento · Santificar · Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 40% de velocidad de ataque y 25 de daño mágico al impactar. 2.88 58.8% 17 2.8%+0.05
6
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.00 59.3% 27 4.4%+0.04
7
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2500 35 de poder de habilidad · 200 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · Gracia estelar · Al curar u otorgar un escudo a un aliado o a tu campeón, se transmite al otro campeón y lo cura un 20% o le otorga un escudo del 25% de la cantidad original. 3.00 73.3% 15 2.4%+0.22
8
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.08 63.9% 36 5.9%+0.13
9
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.14 57.1% 14 2.3%0.00
10
Diente de NashorDiente de Nashor 2500 70 de poder de habilidad · 45% de velocidad de ataque · 10 de velocidad de habilidades · Mordisco de Icathia · Los ataques aplican daño mágico al impactar. 3.24 52.7% 74 12.1%+0.10
11
Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 3.27 40.0% 15 2.4%-0.09
12
#4011 3.28 51.4% 74 12.1%-0.04
13
Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.29 57.1% 14 2.3%+0.07
14
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.33 46.7% 15 2.4%-0.08
15
Perdición del lichePerdición del liche 2500 80 de poder de habilidad · 10% de velocidad de movimiento · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico al impactar adicional. 3.38 46.2% 13 2.1%-0.02
16
Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.38 46.2% 13 2.1%0.00
17
TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.50 38.2% 34 5.5%-0.06
18
Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 3.67 44.4% 18 2.9%-0.22
19
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.68 42.4% 59 9.6%+0.26
20
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.72 36.0% 25 4.1%+0.20
21
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.73 45.5% 22 3.6%-0.36
22
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.75 33.3% 12 2.0%-0.20
23
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.90 33.3% 21 3.4%+0.01
24
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.69 23.1% 13 2.1%-0.46
Mejores compañeros para Bardo
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17