
Aumentos elegidos con Mordekaiser
1
Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.15 84.6% 13 3.5%+0.54
2
Pacto ominoso 2.64 81.8% 11 2.9%+0.24
3
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 2.75 62.5% 16 4.3%+0.24
4
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.84 73.7% 19 5.1%+0.07
5
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.06 50.0% 16 4.3%+0.22
6
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.15 59.0% 39 10.4%-0.08
7
Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 3.18 59.1% 22 5.9%-0.05
8
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 3.18 54.5% 11 2.9%-0.07
9
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.20 50.0% 10 2.7%+0.02
10
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.29 64.3% 28 7.4%+0.04
11
Curación crítica 3.31 50.0% 16 4.3%-0.01
12
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.35 58.1% 31 8.2%-0.06
13
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.36 36.4% 11 2.9%-0.05
14
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.44 50.0% 16 4.3%-0.16
15
Guantelete enjoyado 3.48 52.4% 21 5.6%-0.25
16
Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 3.55 36.4% 11 2.9%-0.10
17
Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.57 57.1% 14 3.7%-0.01
18
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.67 41.7% 12 3.2%-0.27
19
La forma definitiva 3.76 47.6% 21 5.6%-0.43
20
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.92 33.3% 12 3.2%-0.37
21
Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 4.19 25.0% 16 4.3%-0.40
22
PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 4.60 20.0% 10 2.7%-0.47
Objetos comprados con Mordekaiser
1
Diente de NashorDiente de Nashor 2500 70 de poder de habilidad · 45% de velocidad de ataque · 10 de velocidad de habilidades · Mordisco de Icathia · Los ataques aplican daño mágico al impactar. 2.15 92.3% 13 2.0%+0.60
2
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 2.71 64.3% 14 2.1%+0.33
3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.76 64.3% 42 6.4%+0.31
4
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 2.77 76.9% 13 2.0%+0.53
5
Rostro espiritualRostro espiritual 2500 300 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Vitalidad ilimitada · Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%. 2.88 67.6% 34 5.2%+0.04
6
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.92 50.0% 12 1.8%+0.03
7
CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 3.07 55.1% 107 16.2%-0.07
8
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.09 54.5% 11 1.7%+0.02
9
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.11 63.2% 19 2.9%0.00
10
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.13 64.5% 31 4.7%+0.06
11
Sable-pistola hextechSable-pistola hextech 2500 90 de poder de habilidad · 45 de daño de ataque · 15% de omnisucción · ACTIVA (0 s) · Relámpago · Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s. 3.21 50.0% 14 2.1%+0.05
12
Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 3.25 54.4% 57 8.6%+0.02
13
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.29 48.4% 31 4.7%+0.07
14
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.45 54.8% 31 4.7%-0.21
15
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · Escarcha helada · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s. 3.46 46.2% 52 7.9%-0.22
16
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.50 50.0% 12 1.8%+0.27
17
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.53 57.9% 19 2.9%-0.18
18
Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.59 50.0% 22 3.3%-0.04
19
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.71 41.2% 17 2.6%-0.40
20
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.74 38.3% 47 7.1%+0.11
21
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.94 33.3% 18 2.7%-0.06
22
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.18 35.3% 17 2.6%-0.12
23
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 4.23 23.1% 13 2.0%-0.50
24
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 4.92 15.4% 13 2.0%-0.57
Mejores compañeros para Mordekaiser
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.19