
Aumentos elegidos con Sylas
1
Pan con tomatePan con tomate Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W. 2.40 80.0% 10 2.0%+0.54
2
Yunque de apuestasYunque de apuestas Obtienes +1000 de oro y reduce el precio de todos los yunques. Yunques prismáticos: -1500 de oro Yunques legendarios: -750 de oro Yunques de estadísticas: -250 de oro Los objetos que otorgan los yunques se venden por 500 de oro menos. 2.64 72.7% 11 2.2%+0.19
3
DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 2.65 71.0% 62 12.1%+0.56
4
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 2.72 70.0% 60 11.7%+0.54
5
Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 2.72 66.7% 18 3.5%+0.40
6
Coraje del forajidoCoraje del forajido Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes armadura y resistencia mágica. 2.74 70.4% 27 5.3%+0.47
7
Guantelete enjoyado 2.82 70.6% 34 6.7%+0.22
8
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 2.90 70.0% 20 3.9%+0.10
9
La forma definitiva 2.91 63.6% 11 2.2%+0.11
10
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.00 60.0% 25 4.9%+0.10
11
Mente y materiaMente y materia Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná. 3.08 58.3% 12 2.3%+0.08
12
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 3.13 53.3% 15 2.9%+0.16
13
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.15 69.2% 13 2.5%+0.07
14
DesencadenadoDesencadenado Ahora puedes usar Apropiación con la definitiva de tu aliado. Al participar en un asesinato, se reducen el bloqueo y el enfriamiento de Apropiación un 20%. Obtienes 60 de velocidad de habilidad definitiva. 3.27 62.5% 40 7.8%0.00
15
TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 3.33 60.0% 15 2.9%-0.13
16
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.34 55.3% 38 7.4%-0.14
17
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.35 65.0% 20 3.9%-0.03
18
Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.40 60.0% 10 2.0%-0.04
19
Corredor de la penumbraCorredor de la penumbra Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes 200 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.55 36.4% 11 2.2%-0.08
20
Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.59 47.1% 17 3.3%-0.02
21
Pacto ominoso 3.64 50.0% 14 2.7%-0.32
22
Zumito de brujo 3.73 45.5% 11 2.2%-0.19
23
Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.82 41.2% 17 3.3%-0.14
Objetos comprados con Sylas
1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.44 75.0% 16 1.9%+0.28
2
MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.65 75.0% 20 2.4%+0.07
3
Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 2.65 69.6% 23 2.7%+0.43
4
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.93 60.0% 15 1.8%+0.10
5
Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 2.96 67.9% 28 3.3%+0.32
6
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 2.97 63.9% 36 4.3%+0.22
7
Vara de las edadesVara de las edades 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 300 de maná · Atemporal · Tras 2 rondas de combate, este objeto obtiene 50 de poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná adicionales, y tú subes de nivel. · Eternidad · Recibir daño de campeones restaura un 7% del daño premitigado en forma de maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo. 3.00 60.3% 58 6.9%+0.25
8
Sable-pistola hextechSable-pistola hextech 2500 90 de poder de habilidad · 45 de daño de ataque · 15% de omnisucción · ACTIVA (0 s) · Relámpago · Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s. 3.00 62.5% 16 1.9%+0.19
9
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.05 63.2% 117 13.9%+0.08
10
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 2500 80 de poder de habilidad · 50 de armadura · Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s). 3.07 63.0% 27 3.2%-0.07
11
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.09 65.2% 23 2.7%+0.18
12
LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.10 61.5% 52 6.2%+0.03
13
Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 3.16 52.0% 25 3.0%+0.06
14
Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 3.17 61.1% 18 2.1%-0.07
15
CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 3.20 58.2% 79 9.4%-0.18
16
Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2500 60 de poder de habilidad · 1200 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Obtienes poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0). · Salvavidas · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 0% del maná actual durante 3 s ( (0 s)). 3.21 52.6% 19 2.3%-0.19
17
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.23 58.1% 43 5.1%-0.02
18
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.26 56.5% 23 2.7%-0.09
19
Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.35 48.4% 31 3.7%-0.09
20
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.40 55.0% 40 4.8%+0.47
21
Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.55 51.7% 29 3.5%-0.01
22
CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.69 43.8% 16 1.9%-0.30
23
Perdición del lichePerdición del liche 2500 80 de poder de habilidad · 10% de velocidad de movimiento · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico al impactar adicional. 3.73 46.7% 15 1.8%-0.17
24
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.80 39.4% 71 8.5%+0.06
Mejores compañeros para Sylas
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.19