Singed

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Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Singed

1 Goliat GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 2.67 76.2% 42 6.4%+0.42
2 La forma definitiva La forma definitiva 2.67 66.7% 21 3.2%+0.38
3 Conducto infernal Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 2.67 75.7% 70 10.7%+0.42
4 Arroz con pollo Arroz con pollo 2.69 76.9% 13 2.0%+0.42
5 Pacto ominoso Pacto ominoso 2.73 70.0% 30 4.6%+0.36
6 Chica mágica Chica mágicaChica mágica En cada ronda cae una estrella. Al recogerla, te transformas en una poderosa chica mágica. Como chica mágica, haces que lluevan estrellas a tu alrededor y sobre tus enemigos, lo que inflige daño mágico. 2.76 76.5% 17 2.6%+0.31
7 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.81 75.0% 36 5.5%-0.02
8 Centro del universo Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.89 72.2% 18 2.8%+0.09
9 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 2.94 66.7% 18 2.8%+0.30
10 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 3.00 60.0% 15 2.3%+0.08
11 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.00 64.3% 14 2.1%+0.07
12 Locomotora LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.06 59.4% 32 4.9%+0.25
13 A fuego lento A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.07 73.3% 15 2.3%+0.01
14 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.08 66.7% 24 3.7%+0.19
15 Cuerpo celeste Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.14 58.6% 29 4.4%+0.05
16 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 3.15 54.5% 33 5.1%-0.12
17 Con premura Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 3.20 50.0% 10 1.5%+0.04
18 Misión: Robacorazones Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.23 63.6% 22 3.4%+0.20
19 Informática cuántica Informática cuánticaInformática cuántica Lanza automáticamente un tajo enorme a tu alrededor que inflige daño físico de forma periódica. Los enemigos alcanzados por el borde exterior sufren una ralentización, reciben daño adicional y te curan. 3.27 54.5% 11 1.7%-0.06
20 Pájaro de mal agüero Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.28 55.6% 18 2.8%+0.09
21 Coraje del coloso Coraje del coloso 3.31 61.5% 13 2.0%-0.09
22 Misil mágico Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.31 55.2% 29 4.4%0.00
23 Demonio raudo Demonio raudo 3.35 46.2% 26 4.0%0.00
24 Algidez AlgidezAlgidez Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 0 más. 3.38 62.5% 16 2.5%+0.02
25 A cachetazo limpio A cachetazo limpioA cachetazo limpio Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes 15 de fuerza adaptable durante la ronda. 3.40 50.0% 10 1.5%+0.04
26 Restauración incansable Restauración incansableRestauración incansable Te curas constantemente conforme te mueves. 3.47 60.0% 15 2.3%+0.12
27 Maldad increíble Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.47 52.6% 19 2.9%+0.05
28 Tormento TormentoTormento Inmovilizar o anclar a los campeones enemigos aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se acumula de forma infinita. 3.70 60.0% 10 1.5%+0.02
29 Perseverancia PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 3.80 53.3% 15 2.3%-0.10
30 Espectro helado Espectro heladoEspectro helado Enraíza automáticamente a los enemigos cercanos cada 6.5 s que dura 1.25 s. 4.00 33.3% 12 1.8%-0.29

Objetos comprados con Singed

1 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.30 81.1% 37 3.4%+0.44
2 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.52 77.3% 44 4.0%+0.52
3 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.56 77.8% 27 2.5%+0.42
4 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.67 76.2% 21 1.9%+0.27
5 Creagrietas CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 2.77 69.4% 108 9.9%+0.23
6 Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2500 60 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Llamarada maligna · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Este daño aumenta contra monstruos. · Fuego negro · Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tus efectos de Llamarada maligna, obtienes poder de habilidad. 2.93 70.4% 27 2.5%+0.16
7 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.95 65.0% 20 1.8%+0.10
8 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 2.95 63.6% 22 2.0%+0.21
9 Capa de piromante Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.03 63.1% 65 6.0%+0.11
10 Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · Escarcha helada · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s. 3.04 65.4% 127 11.6%+0.19
11 Corazón de acero Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.08 69.4% 36 3.3%+0.24
12 Crueldad CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.12 64.0% 25 2.3%+0.10
13 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.12 62.5% 16 1.5%+0.04
14 Desconsuelo de Liandry Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 3.19 58.9% 175 16.0%+0.06
15 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.28 53.5% 43 3.9%+0.05
16 Abrazo demoníaco Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.31 57.1% 49 4.5%-0.04
17 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.32 63.2% 19 1.7%-0.07
18 Vara de las edades Vara de las edadesVara de las edades 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 300 de maná · Atemporal · Tras 2 rondas de combate, este objeto obtiene 50 de poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná adicionales, y tú subes de nivel. · Eternidad · Recibir daño de campeones restaura un 7% del daño premitigado en forma de maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo. 3.32 53.6% 28 2.6%0.00
19 Quimiotanque turbo Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.33 60.0% 15 1.4%+0.01
20 #4010 #4010 3.38 61.5% 26 2.4%-0.27
21 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.40 55.0% 20 1.8%+0.40
22 Exploradores fantasmales Exploradores fantasmalesExploradores fantasmales 500 70 de velocidad de movimiento · Atraviesamuros (0 s) · Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 300 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto. 3.41 59.3% 27 2.5%+0.57
23 Botas de rapidez Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 3.64 41.3% 75 6.9%+0.25
24 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.65 55.0% 40 3.7%+0.20

Parche 26.17