Maestro Yi

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Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Maestro Yi

1 Martillazo de dispersión Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 2.52 68.0% 25 2.8%+0.41
2 Sinfonía de guerra Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 2.69 69.4% 49 5.4%+0.35
3 A dos manos A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 2.81 68.6% 70 7.8%+0.19
4 Terremoto TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 3.00 61.5% 13 1.4%+0.02
5 Que ardan Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.05 66.7% 21 2.3%+0.11
6 La forma definitiva La forma definitiva 3.10 55.0% 20 2.2%+0.08
7 Guantazo místico Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.13 56.3% 71 7.9%+0.02
8 Deslizamiento DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 3.17 56.1% 41 4.5%+0.11
9 Taconeo TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.20 52.5% 61 6.8%+0.07
10 Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora 3.21 57.1% 14 1.6%+0.14
11 Pan con queso Pan con quesoPan con queso Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Q. 3.23 53.8% 13 1.4%+0.19
12 Universidad de payasos Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 3.25 56.2% 16 1.8%-0.17
13 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.26 56.5% 23 2.5%+0.05
14 Quemazón QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.28 53.5% 43 4.8%-0.10
15 Cada dos por tres Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.28 55.4% 74 8.2%+0.01
16 Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas 3.29 61.9% 21 2.3%+0.04
17 Inmune al dolor Inmune al dolorInmune al dolor 25% del daño que recibes se aplica a lo largo de 6 s (10% para campeones a distancia). 3.31 61.5% 13 1.4%+0.02
18 Tifón TifónTifón Tus ataques disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos de al impactar. 3.32 57.9% 19 2.1%+0.09
19 Rayos y retruécanos Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.35 50.0% 84 9.3%+0.08
20 Danza de la espada Danza de la espadaDanza de la espada Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada. Danza de la espada te vuelve inalcanzable mientras te deslizas e infliges daño a los enemigos 6 veces. 3.35 52.2% 23 2.5%-0.05
21 Toque mortal Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 3.35 47.8% 23 2.5%+0.17
22 Destreza DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.39 52.2% 46 5.1%-0.06
23 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 3.41 52.9% 17 1.9%-0.26
24 Enhebra la aguja Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.43 50.0% 14 1.6%-0.01
25 Cerbero CerberoCerbero Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado. 3.47 60.0% 15 1.7%-0.06
26 EscaPHaDA EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.61 38.9% 18 2.0%-0.12
27 Rayo reductor Rayo reductorRayo reductor Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 10% al impactar. 3.82 47.1% 17 1.9%-0.30
28 Embrutecedor EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.83 33.3% 12 1.3%-0.22
29 ¡A tope! ¡A tope! 4.33 26.7% 15 1.7%-0.52
30 Chupasangre ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 4.42 33.3% 12 1.3%-0.55

Objetos comprados con Maestro Yi

1 Reverberación ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.57 69.6% 23 1.8%+0.27
2 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 2.79 78.6% 28 2.2%+0.33
3 El final El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 2.84 59.2% 49 3.9%+0.16
4 Final del ingenio Final del ingenioFinal del ingenio 2500 50% de velocidad de ataque · 45 de resistencia mágica · 20% de tenacidad · Refriega: Los ataques infligen daño mágico al impactar y otorgan velocidad de movimiento. 2.92 65.4% 26 2.0%+0.09
5 El precio de la siega El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 2.94 60.4% 96 7.6%+0.30
6 Garras de acero oscuro Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.94 66.0% 50 3.9%+0.23
7 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.98 57.5% 40 3.2%+0.08
8 Viento huracanado Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.07 59.3% 27 2.1%+0.12
9 Baile de la muerte Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 3.09 56.5% 23 1.8%-0.05
10 Hoja espejismo Hoja espejismoHoja espejismo 2750 65 de fuerza adaptable · 60% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Desdibujado · al impactar, se reduce un 20% el enfriamiento restante de tus habilidades de deslizamiento y teleportación (se reduce al 5% en el caso de las habilidades definitivas). 3.12 59.2% 49 3.9%+0.35
11 Proyectil hextech Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.16 65.1% 43 3.4%+0.18
12 Verdugo de krakens Verdugo de krakensVerdugo de krakens 2500 50 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 7% de velocidad de movimiento · Abatir · Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. 3.19 52.4% 63 5.0%+0.19
13 Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.20 56.9% 137 10.8%+0.05
14 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.20 60.0% 60 4.7%+0.03
15 Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.25 50.0% 20 1.6%-0.17
16 Fulminación FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.30 60.6% 33 2.6%+0.05
17 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.33 51.9% 27 2.1%+0.05
18 Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.42 52.6% 173 13.6%-0.17
19 Filofugaz de Navori Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2500 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Trascendencia · Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. 3.43 52.2% 23 1.8%-0.10
20 Espada del apostador Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.54 41.7% 24 1.9%+0.26
21 Quematalones QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.59 46.3% 54 4.3%-0.26
22 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.65 35.0% 20 1.6%-0.30
23 Hidra voraz Hidra vorazHidra voraz 2500 70 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 15% de robo de vida · Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos. · Creciente voraz · Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. · El robo de vida se aplica a este daño. 3.89 42.1% 19 1.5%-0.42
24 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.98 38.3% 162 12.8%0.00

Parche 26.17