Jax

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Tier List de Arena Parche 26.19
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Jax

1 Sinfonía de guerra Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 2.80 73.3% 15 9.3%+0.19
2 Rayos y retruécanos Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 2.85 60.0% 20 12.4%+0.41
3 Taconeo TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.06 62.5% 16 9.9%+0.15
4 Guantazo místico Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.09 59.1% 22 13.7%0.00
5 A dos manos A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.12 57.7% 26 16.1%-0.12
6 Destreza DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.45 45.5% 11 6.8%-0.06
7 Cada dos por tres Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.64 40.9% 22 13.7%-0.18
8 Quemazón QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.83 38.9% 18 11.2%-0.40
9 Goliat GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 4.00 36.4% 11 6.8%-0.49

Objetos comprados con Jax

1 Reverberación ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.29 78.6% 14 4.2%+0.42
2 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.30 80.0% 10 3.0%+0.36
3 El final El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 2.38 84.6% 13 3.9%+0.31
4 Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 2500 40 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 450 de vida · Hexcarga · Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Sobrecarga · Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s. 2.43 71.4% 7 2.1%+0.33
5 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.57 71.4% 7 2.1%+0.24
6 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.67 83.3% 18 5.4%+0.30
7 Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 2.86 68.2% 22 6.6%+0.30
8 Hoja encantada por la luna Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 2.89 66.7% 9 2.7%+0.17
9 Espada del apostador Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.00 62.5% 8 2.4%+0.42
10 Garras de acero oscuro Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.07 66.7% 15 4.5%+0.11
11 El precio de la siega El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.22 55.6% 27 8.2%+0.03
12 Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.23 55.8% 43 13.0%+0.01
13 Amanecer y anochecer Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.25 50.0% 8 2.4%-0.07
14 Baile de la muerte Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 3.33 50.0% 12 3.6%-0.15
15 Final del ingenio Final del ingenioFinal del ingenio 2500 50% de velocidad de ataque · 45 de resistencia mágica · 20% de tenacidad · Refriega: Los ataques infligen daño mágico al impactar y otorgan velocidad de movimiento. 3.40 50.0% 10 3.0%-0.17
16 Fulminación FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.67 44.4% 9 2.7%-0.15
17 Proyectil hextech Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.78 33.3% 9 2.7%-0.19
18 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.78 55.6% 9 2.7%-0.27
19 Fuerza de trinidad Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.80 33.3% 30 9.1%-0.05
20 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.14 28.6% 14 4.2%-0.17
21 Grebas codiciosas Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 4.14 42.9% 7 2.1%-0.17
22 Diente de Nashor Diente de NashorDiente de Nashor 2500 70 de poder de habilidad · 45% de velocidad de ataque · 10 de velocidad de habilidades · Mordisco de Icathia · Los ataques aplican daño mágico al impactar. 4.14 28.6% 7 2.1%-0.36
23 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.50 21.4% 14 4.2%-0.29
24 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 5.33 11.1% 9 2.7%-0.61

Parche 26.19