
Aumentos elegidos con Lee Sin
1
TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 2.72 66.7% 18 12.3%+0.25
2
Guantelete enjoyado 2.84 63.2% 19 13.0%+0.16
3
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 2.92 66.7% 12 8.2%+0.08
4
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 2.92 66.7% 12 8.2%+0.20
5
Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.00 73.3% 15 10.3%+0.30
6
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 3.00 72.7% 11 7.5%+0.17
7
Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 3.53 53.3% 15 10.3%-0.25
8
Coraje del forajidoCoraje del forajido Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes armadura y resistencia mágica. 3.61 47.8% 23 15.8%-0.17
9
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.73 63.6% 11 7.5%-0.32
10
EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.80 40.0% 10 6.8%-0.22
Objetos comprados con Lee Sin
1
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.38 75.0% 8 2.2%+0.28
2
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.67 72.2% 18 4.9%+0.28
3
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.71 71.4% 7 1.9%+0.04
4
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 2.91 72.7% 11 3.0%+0.18
5
ComecarneComecarne 2750 70 de fuerza adaptable · 500 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Leña al mono · Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad. · Canibalismo · Al participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda. 3.18 45.5% 11 3.0%+0.05
6
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.25 62.5% 16 4.3%-0.01
7
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 2500 60 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Galvanizado · Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. · Firmamento · Tus ataques con vigor infligen un 0% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga 0 de letalidad durante 4 s. 3.32 59.1% 22 5.9%-0.02
8
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.42 63.2% 19 5.1%-0.17
9
Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.43 57.1% 14 3.8%+0.07
10
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.44 50.0% 16 4.3%-0.12
11
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.44 60.0% 25 6.7%-0.06
12
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · 10 de velocidad de habilidades · Golpe de Escudo de Luz · Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida. 3.44 55.6% 9 2.4%-0.14
13
Hidra vorazHidra voraz 2500 70 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 15% de robo de vida · Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos. · Creciente voraz · Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. · El robo de vida se aplica a este daño. 3.50 62.5% 8 2.2%-0.04
14
Arco axiomáticoArco axiomático 2500 45 de daño de ataque · 18 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Apotegma · Tus habilidades definitivas infligen un 20% más de daño. 3.50 50.0% 8 2.2%-0.08
15
Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 3.53 47.1% 17 4.6%-0.31
16
Cuchilla negraCuchilla negra 2500 45 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Trinchar · Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). · Fervor · Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.58 50.0% 12 3.2%-0.14
17
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.63 48.1% 27 7.3%-0.12
18
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.67 54.5% 33 8.9%-0.31
19
EclipseEclipse 2500 60 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · Luna creciente · Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s. 3.73 45.5% 22 5.9%-0.18
20
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.90 47.6% 21 5.7%-0.11
21
Hambre insaciableHambre insaciable 2500 60 de daño de ataque · 5% de omnisucción · 20% de tenacidad · Hambruna · Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. · Festín · Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo. 4.00 36.4% 11 3.0%-0.45
22
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.14 35.7% 14 3.8%-0.09
23
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.50 20.0% 10 2.7%-0.32
24
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.58 16.7% 12 3.2%-0.31
Mejores compañeros para Lee Sin
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.19