
Aumentos elegidos con Corki
1
Guantelete enjoyado 2.38 92.3% 13 7.3%+0.41
2
Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 2.50 90.0% 10 5.6%+0.38
3
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.05 57.9% 19 10.7%-0.02
4
Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 3.56 43.8% 16 9.0%-0.27
5
Mejora de Recaudadora 3.62 53.8% 13 7.3%+0.05
6
¡Desenvaina la espada!¡Desenvaina la espada! Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido. 3.64 50.0% 14 7.9%-0.20
7
AbsorbealmasAbsorbealmas Restaura un 10% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.70 44.4% 27 15.2%-0.23
8
Estado críticoEstado crítico Obtienes un 50% de probabilidad de crítico. 3.71 58.8% 17 9.6%-0.18
9
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.78 39.1% 23 12.9%-0.35
10
Redoble 3.79 42.9% 14 7.9%-0.27
11
Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 4.58 25.0% 12 6.7%-0.59
Objetos comprados con Corki
1
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 1.83 83.3% 6 1.5%+0.52
2
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Salvavidas · Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. 2.00 80.0% 5 1.2%+0.37
3
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 2.79 68.4% 19 4.6%+0.14
4
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 2.91 72.7% 11 2.7%+0.24
5
SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 3.13 73.3% 15 3.6%-0.04
6
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.17 61.1% 18 4.4%-0.13
7
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.28 61.5% 39 9.4%-0.04
8
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.31 59.2% 71 17.2%-0.07
9
Segador de esenciaSegador de esencia 2500 50 de daño de ataque · 20 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar. 3.40 40.0% 5 1.2%+0.04
10
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 2500 50 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 7% de velocidad de movimiento · Abatir · Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. 3.40 40.0% 5 1.2%+0.01
11
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.43 47.8% 23 5.6%-0.09
12
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.50 50.0% 8 1.9%-0.19
13
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.56 50.0% 18 4.4%-0.10
14
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.58 50.0% 12 2.9%-0.16
15
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.60 53.3% 15 3.6%-0.26
16
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.62 50.0% 16 3.9%-0.21
17
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.62 37.5% 8 1.9%-0.15
18
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.67 33.3% 9 2.2%-0.14
19
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.71 42.9% 7 1.7%-0.26
20
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.88 50.0% 8 1.9%+0.03
21
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.91 44.2% 43 10.4%-0.36
22
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 4.00 33.3% 9 2.2%-0.13
23
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.13 31.6% 38 9.2%-0.07
24
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2500 35% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Francotirador · Tus ataques con vigor infligen 200 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional. 4.60 20.0% 5 1.2%-0.44
Mejores compañeros para Corki
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.19